Creatividad Compartido

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    CREATIVIDAD

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    AO DE LA INTEGRACIN NACIONAL Y RECONOCIMIENTO DE NUESTRADIVERSIDAD

    UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES

    ASIGNATURA : PSICOLOGA GENERAL

    DOCENTE : PSIC. PONCE MARAVI YESENIA

    PRESENTADO POR : ANQUIPA PAUCAR GABY

    ASTUVILCA GARAY MARA

    CRUZATI MARAVI ERIN

    CUEVA AVILES REINA

    DE LA CRUZ AGUIRRE BETSI

    HUAYNATE OBANDO SILVIA

    VALDIVIEZO SALAZAR KAREM

    CICLO : I

    HUANCAYO - PERU

    2012

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    CAPTULO I

    CREATIVIDAD

    1.1. Conceptos bsicos

    1.2. Fases del proceso creativo

    1.2.1. Cognicin

    1.2.2. Concepcin

    1.2.3. Combustin

    1.2.4. Consumacin

    1.2.5. Comunicacin

    1.3. Caractersticas dela persona creativa

    1.3.1. Cuadro unificado del cientfico productivo

    1.4. Tipos de conducta creativa

    1.4.1. La creatividad cientfica

    1.4.2. La creatividad tcnica

    1.4.3. La creatividad artstica- plstica

    1.4.4. La creatividad literaria

    1.4.5. La creatividad prctica

    1.5. Factores de la creatividad

    1.5.1. La fluencia

    1.5.2. La flexibilidad

    1.5.3. La originalidad

    1.5.3.1. El pensamiento convergente

    1.5.3.2. El pensamiento divergente

    CAPTULO II

    BLOQUEOS DE LA CREATIVIDAD

    2.1. CONCEPTO

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    2.1.1. Bloqueos Perceptuales

    2.1.2. Bloqueos

    2.1.3. bloqueos Emocionales

    CAPTULO III

    TCNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA

    3.1. Tcnicas para estimular la creatividad en el aula

    3.1.1. Lluvia de ideas

    3.1.2. La sinctica

    3.1.2.1. Metfora personal

    3.1.2.2. Metfora directa

    3.1.2.3. Metfora simblica

    3.1.2.4. Metfora Fantstica

    3.1.3. Pensamiento lateral

    3.1.4. Lista de chequeo

    Conclusiones

    Anexos

    Bibliografas

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    INTRODUCCIN

    El presente trabajo nos permite ahondar ms en cuanto a la creatividad como

    la capacidad del hombre de producir resultados con un fin, pasando por

    diferentes fases y caracterizndose por su personalidad, aptitud, adaptndose

    a los cambios.

    Pero tambin vemos que existen bloqueos de la creatividad que nos impiden

    pensar, expresar, nuestra creatividad, soluciones que son causados por

    diferentes causas como el miedo, equivocaciones, influencias, etc y por ltimo

    cmo podemos aplicar la creatividad en nuestras vidas o en el aula.

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    CAPTULO I

    CREATIVIDAD

    1.1. CONCEPTOS BSICOS:

    Fuente: Mara del Carmen Ordoez Legarda

    Alfredo Tinajero Miketta

    A. CREATIVIDAD

    Es una capacidad del hombre de producir resultados de pensamiento de

    cualquier ndole, que sean esencialmente nuevos y que eran previamente

    desconocidos a quien los produjo. La creatividad puede implicar la

    generacin de nuevos sistemas y combinacin de informaciones conocidas,

    como as mismo la transferencia de relaciones conocidas a nuevas

    situaciones y el establecimiento de nuevas correlaciones.

    B. DEFINICIN

    Una de las definiciones ms completas es la que propone V.E. Drerdah,

    para quien:

    Creatividad es una capacidad del hombre de producir resultados de

    pensamiento de cualquier ndole, que sean esencialmente nuevos y que

    eran previamente desconocidos a quien los produjo. Puede tratarse de

    imaginacin o de una sntesis mental que se ms que un nuevo resumen.

    La creatividad puede implicar la generacin de nuevos sistemas y

    combinacin de informaciones conocidas, como as mismo la transferencia

    de relaciones conocidas a nuevas situaciones y el establecimiento de

    nuevos correlaciones.

    Una actividad creativa ha de ser intencional y dirigida hacia un fin, no intil

    y fantstica, aunque el producto no tiene que ser inmediatamente aplicable

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    en la prctica ni perfecto o acabado del todo. Puede adoptar una forma

    artstica, literaria o cientfica, de realizacin tcnica o metodolgica.

    Se seala que todo acto creativo da como resultado la generacin de cosas

    novedosas. Por ejemplo, la bombilla de luz inventada por Thomas Alva

    Edison, fue algo nuevo para le poca en que vivi, era algo sin

    precedentes.

    La creatividad puede ser como resultado de un acto de imaginacin como

    el personaje Emma Bovary creado por Flaubert.se puede expresar como

    el resultado de anlisis y sntesis, procurando nuevas formas de enfocar la

    realidad, como en los Siete Ensayos de Interpretacin de la Realidad

    Peruana. Puede tratarse de la generacin de un nuevo sistema como la

    teora de la Relatividad de Albert Einstein, para lo cual acto de imaginacin

    como el personaje Emma Bovary creado por Flaubert. Se puede expresar

    como el resultado del anlisis y sntesis, procurando nuevas formas de

    enfocar la realidad, como en los Siete Ensayos de Interpretacin de la Realidad

    Peruana. Puede tratarse de la generacin de un nuevo sistema como la

    teora de la Relatividad de Albert Einstein, para lo cual emple la

    combinacin de informacin conocida, as como la transferencia de

    relaciones conocidas en la Teora de la Gravitacin Universal a nuevas

    condiciones encontrando vacos que le permitieron indagar y erigir su teora

    ya sealada.

    Pero, para qu se crea? Todo acto creador persigue un fin, por ejemplo,

    los surrealistas pretendan transformar la realidad con el arte, ellos

    transgredan las normas convencionales y se extasiaban creando un estado casi

    onrico. El creador de aquel artefacto, que permita la comunicacin

    humana, mediante un cable persegua el fin de innovar los mtodos

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    comunes de comunicacin. Aunque, a veces, no siempre se le encuentra

    aplicabilidad prctica, ste ya es un acto de creacin.

    Pero el acto creativo no es algo inmediato, sino que implica todo un

    proceso complejo de fases que veremos a continuacin

    Segn autor. Asociacin Docentes ADUNI

    C. LA CREATIVIDAD

    Es la capacidad de producir resultados del pensamiento de cualquier clase,

    que sean esencialmente nuevos y que eran previamente desconocidos a

    quien los produjo. As puede tratarse de la imaginacin o de una sntesis

    mental que sea ms que un nuevo resumen. La creatividad puede implicar

    la generacin de nuevos sistemas y combinaciones de informaciones

    conocidas, as como la transferencia de relaciones conocidas a nuevas

    situaciones y el establecimiento de nuevas correlaciones.

    La imaginacin nos permite modificar el mundo, transformarlo y producir algo

    nuevo sobre la base de lo que se nos es dado en la percepcin. Hay tambin

    aqu, por cierto, una buena dosis de fantasa. El grado de creatividad se

    presenta en la formacin de una idea que, en gran medida, no corresponde a

    la realidad, que prevea el futuro o sea fantstica.

    La imaginacin as, ser ms creativa cuanto ms transforme la realidad o

    diverja de ella, sin prescindir de sus aspectos esenciales y sus rasgos ms

    representativos.

    La creatividad es, entonces, la capacidad de descubrir relaciones entre

    eventos no relacionados, que se manifiesten en esquemas mentales nuevos

    y originales que permitan plantear o solucionar problemas

    Segn Autor: Pre- San Marcos

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    1.2. FASES DEL PROCESO CREATIVO

    1.2.1. COGNICIN

    En esta primera fase, el creador se hace consciente de la necesidad

    de crear, de solucionar un problema o de exteriorizar unas ideas que

    le haban estado preocupando. Hasta este momento, no tiene

    inspiracin, sino nicamente un vago sentimiento de insatisfaccin, o

    la nocin de que hay que hacer algo.

    Contaba Federico Chopn que un da tuvo la curiosidad de crear

    una pieza musical solo con las teclas negras del piano, algo que

    lo asumi como un reto, de ese sentimiento inicial surgi una

    inquietud de la cual era consciente, que luego dio origen a su blaks keys,

    hermosa meloda interpretada slo con teclas negras del piano.

    1.2.2. CONCEPCIN

    En esta fase el individuo aporta todo lo que est en sus manos para

    solucionar el problema o investigar a fondo las posibi lidades de la

    idea que germina. Es una fase de exploracin de ideas, soluciones y

    posibilidades. Luis Buuel, cineasta espaol, declar que utiliz los

    recuerdos de sus sueos para crear sus famosas pelculas; tambin se

    sirvi de las obras del conocido pintor surrealista Salvador Dal.

    Asimismo, todo dibujante antes de realizar una obra realiza sus

    bocetos, formas tentativas de representar sus cuadros, para ello hace

    numerosos estudios de partes del cuerpo, de ngulos que intenta

    enfocar.

    1.2.3. COMBUSTIN

    Este es el momento en que se llega a la solucin y se propone llevar a

    cabo la idea que ha germinado. Con los datos reunidos, con las pruebas

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    realizadas se lleva a cabo la obra creativa. En esta fase se emprende el

    trabajo con la materia prima reunida.

    De esta forma tanto el msico o el dibujante o el cineasta consolidan la

    idea y la llevan a cabo a fin de llegar a su objetivo.

    1.2.4. CONSUMACIN

    En esta fase se materializa el proyecto o creacin. El intelecto, el juicio

    y el trabajo se ponen en marcha. Puede ser que exija un revisin,

    modificacin o renovacin. Es el propio creador quien decide cundo

    est listo para la fase final.

    1.2.5. COMUNICACIN:

    Es la fase en la cual el creador tiene la necesidad de compartir con

    otros el resultado de su obra. Incluso si la obra ha sido conservada

    hasta la muerte del creador. El hecho de haberla conservado implica el

    deseo latente de querer compartirla.

    1.3. CARACTERSTICAS DE LA PERSONA CREATIVA

    Investigaciones realizadas por A. Roe, C.W. Taylor, R.H. Knapp, R.B. Cattelll,

    R.D. Mac. Curdy, Dc.Mc. Clelland, B. Eiduson, J.A. Chambess y H.G. Gough,

    muestran una lista de rasgos que unificados se muestran en el siguiente

    cuadro:

    1.3.1. CUADRO UNIFICADO DEL CIENTFICO PRODUCTIVO

    a) Alta fuerza del ego estabilidad emocional .Son personas

    perseverantes, responsables, maduros emocionalmente, estables

    en su manera de ser, respetuoso de los dems.

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    b) Una fuerte necesidad de independencia y autonoma,

    autosuficiencia y autodireccin. Son audaces, resueltos, seguros de

    s mismos, no son con conformistas, firmes en sus decisiones. Son

    desembarazados.

    c) Un alto grado del control de los impulsos.

    d) Inteligencia general superior.

    e) Una tendencia el pensamiento abstracto y cierta inclinacin hacia la

    comprensin y al a elegancia en la explicacin.

    f) Alto dominio de s mismo y fuerza de opinin, pero rechazo de la

    controversia enfocada personalmente.

    g) Oposicin a las personas conformistas en el pensamiento (aunque

    no necesariamente en la conducta social).

    h) Una actitud, en cierta manera distante o desligada de las relaciones

    interpersonales, aunque sin falta de sensibilidad o intuicin, cierta

    preferencia por el trato con cosas o abstracciones ms que con

    personas.

    i) Un inters especial en el tipo de apuesta que supone enfrentarse a

    lo desconocido en la medida en que el propio esfuerzo pueda ser un

    factor decisivo.

    j) Un gusto por el orden, el mtodo , la exactitud, junto con un inters

    motivado por el desafo presentado por las contradicciones, las

    excepciones y el desorden aparente.

    1.4. TIPOS DE CONDUCTA CREATIVA

    1.4.1. La creatividad cientfica: se pone en juego por medio del pensamiento

    e imaginacin productiva y divergente, hace posible la realizacin de

    investigaciones acerca de la realidad que nos lleve al conocimiento de

    las cosas, a la identificacin y comprensin de principios y leyes que

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    rigen los fenmenos, lo que hace posible el desarrollo del conocimiento

    cientfico.

    1.4.2. La creatividad tcnica: se manifiesta cuando se aprovechan los

    principios y leyes que se aplican al pensamiento productivo para

    elaborar y crear objetos y material tecnolgico y metodolgico para un

    mejor aprovechamiento del ser humano.

    1.4.3. La creatividad artstica-plstico: se manifiesta por mediacin de la

    imaginacin y fantasa en correlacin con rasgos afectivos, dinmicos

    tales como las motivaciones, los sentimientos, las emociones, los

    intereses, etc. De la personalidad de individuo y le permite expresar

    sus vivencias mediante el dibujo, la pintura, el modelamiento de objetos,

    el baile, la realizacin de destrezas fsicas, representaciones teatrales,

    etc.

    1.4.4. La creatividad prctica: se la identifica en el trabajo diario, en nios y

    adultos, se manifiesta cuando el individuo aplica su pensamiento

    racional para resolver problemas prcticos o cotidianos, desarrollando

    soluciones tiles que se convierten en innovaciones.

    1.5. FACTORES DE LA CREATIVIDAD

    Guilfond consider que la aptitud para el pensamiento creativo era un rasgo

    relacionado con varios factores. Entre estos factores consider: la fluencia o

    fluidez, la flexibilidad y la originalidad.

    1.5.1. LA FLUENCIA

    Es aquella capacidad para generar muchas soluciones que respondan

    a algn requerimiento, por ejemplo, hacer una lista de todos los

    sinnimos de una palabra, o nombrar todos los objetos cuadrilteros en

    una figura. Una persona fluida dar un gran nmero de palabras

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    relacionadas con la pregunta. Si tienes fluidez ante un problema,

    encontrars varias soluciones alternativas.

    1.5.2. LA FLEXIBILIDAD

    Es la capacidad de cambiar los enfoques frente a un problema, as

    como ser capaz de resolver una serie de tareas que exige una

    estrategia diferente. Por ejemplo sucede que a veces ests frente a un

    problema matemtico y no das con el resultado, cuando de lo que se

    trata es de enfocarlo de otra forma y as el resultado se obtiene con

    facilidad.

    1.5.3. LA ORIGINALIDAD

    Es la capacidad para generar soluciones no habituales, para hallar

    respuestas nicas. Este factor es el que caracteriza por excelencia al

    creativo. Este puede tener mucha fluidez de ideas, puede ser muy

    flexible, pero lo ms importante es que dentro de esas respuestas

    podamos hallar soluciones originales, caracterizadas por su

    extravagancia. Por ejemplo, cuando Lumiere invent las pelculas de

    cine fue algo extrao para le poca debido a su originalidad.

    Al descubrir estos rasgos mentales bsicos Guilford distingui entre

    dos tipos de pensamiento:

    1.5.3.1. El pensamiento convergente

    Es el pensamiento que procede hacia una sola respuesta;

    por ejemplo, 32 x 11=

    En una operacin matemtica como esta se extrae solo una

    respuesta. Este tipo de pensamiento bsicamente se

    estimula en la escuela con la educacin convencional. En la

    escuela muchas veces se impide u obstaculiza que emerja el

    pensamiento divergente.

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    1.5.3.2. El pensamiento divergente

    Es el pensamiento que se mueve hacia la solucin del

    problema en muchas direcciones posibles, como, por

    ejemplo, al hacer una lista de todos los posibles usos de un

    zapato, o un lapicero. La persona creativa se caracteriza por

    tener un pensamiento divergente.

    Ante la pregunta Cmo solucionar el problema de la

    contaminacin ambiental?, el pensador divergente

    encontrar muchas direcciones en la solucin del problema.

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    CAPTULO II

    BLOQUEOS DE LA CREATIVIDAD

    2.1. CONCEPTO

    En el proceso creador pueden surgir bloqueos que inhiban la solucin original

    de un problema. Entre ellos tenemos:

    2.1.1. BLOQUEOS PERCEPTUALES

    Consiste en la incapacidad de ver los problemas, o no darse cuenta

    realmente de qu anda mal en una situacin. Estas son las clases de

    bloqueos que nos hacen querer darnos una patada a nosotros mismos

    por no haber visto la solucin antes.

    Por ejemplo, cmo hacer que cuatro nueves sean igual a cien (busque

    diferentes formas de enfocar este problema y encontrar una posible

    solucin al final)

    2.1.2. BLOQUEOS CULTURALES

    Si no obedecemos las reglas de la sociedad seramos inconformistas. Pero

    el conformismo y la creatividad rara vez se dan la mano. El creativo

    requiere desafiar las maneras actuales de hacer las cosas. Los bloqueos

    culturales a la creatividad son algunos de los ms difciles de eliminar.

    Por ejemplo, Galileo invitaba a los representantes de la Iglesia a observar,

    por medio de su telescopio nuestro sistema planetario, pero stos se

    negaban afirmando que la nica manera de llegar a la verdad era

    argumentando y no observando.

    2.1.3. BLOQUEOS EMOCIONALES

    Este top de bloqueo est dentro de nosotros. Las emociones y el intelecto

    son dos fuerzas que puedan estar en constante pugna. Las emociones,

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    muy intensas tales como temor, odio, e ira, suelen cegarnos, hacernos

    congelar, pueden debilitar nuestra creatividad.

    Por ejemplo, si una persona entra en un estado de ansiedad su

    creatividad puede verse afectada, pues el miedo irracional a lo nuevo

    puede ser un factor que disminuya su capacidad creativa.

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    CAPTULO III

    TCNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA

    3.1. TCNICAS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA

    Uno de los lugares donde se puede estimular el comportamiento creativo es en

    el aula. Si nos preguntamos En qu situaciones o momentos se ha estimulado

    la creatividad en la escuela? quiz no encontremos situaciones concretas

    donde esto suceda. Para estimular la capacidad creativa se plantean muchas

    tcnicas dentro de las cuales destacan:

    3.1.1. LLUVIA DE IDEAS

    Consiste en pedirle a los participantes que enuncien un gran nmero de

    ideas aunque stas parezcan disparatadas o exageradas, el objetivo es

    lograr un gran nmero de ideas. Se indica que las ideas no sern

    criticadas. Esto permite encontrar ideas variables, dentro de las cuales

    podemos hallar ideas originales que permitan desarrollar la creatividad de

    los participantes.

    Supongamos que deseamos resolver un problema Cmo hacer que los

    zapatos sean ms cmodos? Se le pide a un grupo de participantes que

    enuncien ideas acerca de ellos. Ante esa situacin las personas pueden

    dar gran cantidad de ideas. Si a alguien se le ocurre algo que nos parece

    ridculo o hasta absurdo 110 lo criticaremos, la idea ser bienvenida, lo

    importante es la cantidad y lo variadas que resulten las ideas

    3.1.2. LA SINCTICA

    Se trata de unir elementos diferentes sin relacin aparente, para ello es

    importante que la gente llegue a entender los procesos psicolgicos por los

    que acta. Considerar que los elementos emocionales e irracionales son

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    ms importantes que los racionales en la produccin creativa. Para ello los

    sincticos hacen uso de metforas y comparaciones trabajando

    bsicamente con cuatro tipos de metforas:

    3.1.2.1. Metfora Personal

    En este caso, la identificacin personal con los elementos de un

    problema permite que el individuo deje de ver el problema en

    funcin de elementos previamente analizados. Por ejemplo, en el

    caso anterior que proponamos: Cmo hacer que los zapatos

    sean ms cmodos? se sugiere que pienses en las

    incomodidades que te han causado el uso de ellos y cmo

    superarlos, analizando casos particulares muy propios de tu

    experiencia.

    3.1.2.2. Metfora Directa

    Aqu se busca establecer un paralelo entre hechos,

    conocimientos o tecnologa paralelos. Por ejemplo, odo -

    telfono. Se puede comparar el zapato con una llanta, de esta

    forma se pueden encontrar cosas novedosas entre esos

    elementos paralelos.

    3.1.2.3. Metfora Simblica

    Emplea imgenes objetivas e impersonales para describir el

    problema. Se emplea esta analoga en trminos de respuesta

    potica; por ejemplo, imaginarse zapatos voladores comparando

    los zapatos con pequeos aviones. Tener una idea de crear un

    zapato programable que oriente al que lo lleve hacia un destino.

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    Son ideas que surgen y pueden parecer disparatadas, pero de lo

    que se trata es de buscar este tipo de analogas.

    3.1.2.4. Metfora Fantstica

    Se orienta a buscar soluciones fantsticas, mgicas; luego el grupo

    busca caminos para su solucin prctica. Se podra pensar, por

    ejemplo, en zapatos que hagan invisible o que teletransporten al

    lugar que deseas.

    3.1.3. PENSAMIENTO LATERAL

    Seis sombreros para pensar. Cada sombrero presenta un

    tipo distinto de pensador, corresponde a un momento parcial del

    proceso complejo que sigue el pensamiento creativo en la

    bsqueda de soluciones. Por ejemplo, el blanco representa la

    objetividad y neutralidad, el negro representa la negacin y el

    pesimismo, el verde representa las nuevas ideas, el rojo las

    emociones el amarillo la alegra y la esperanza, el azul el

    control y la organizacin. La tarea consiste en utilizar estas

    distintas maneras de pensar en forma alternativa, en lugar de

    hacerlo todo a la vez, al final se rene todo y se ve el conjunto.

    De esta forma, se disciplina al grupo para desplegar un

    pensamiento creativo.

    3.1.4. LISTA DE CHEQUEO

    Consiste en utilizar una lista de preguntas, las cuales exigen

    respuestas serias, pensando en todas las respuestas posibles,

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    examinando paso a paso en la lista de chequeo todo lo que nos

    interesa. Por ejemplo, ante el problema Cmo mejorar el

    mtodo de estudio de las matemticas? podremos emplear la

    siguiente lista de chequeos:

    Cundo?

    Cundo no?

    Por qu?

    Qu?

    Qu no?

    Por qu med o?

    Por qu medio no?

    Por qu?

    Por qu no?

    Cul?

    Cul no?

    Cul de ellas?

    Cul de ellas no?

    Quines?

    Quines no?

    A quin? A quin no?

    Con quin?

    Con quin no?

    De dnde?

    De dnde no?

    Sobre qu?

    Sobre qu no?

    A dnde?

    A dnde no?

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    CONCLUSIONES

    CREATIVIDAD

    La creatividad es la capacidad del hombre de producir resultados de cualquier ndole,

    que debe ser dirigida hacia un fin, que nos permita solucionar problemas y estas

    pueden ser en forma artstica, literaria, o cientfica de realizacin tcnica o

    metodolgica.

    FASES DE LA CREATIVIDAD

    Una investigacin al fondo, exploraciones de ideas, tentativas de solucionar. En esta

    fase se comprende el trabajo con la materia tanto el msico y el dibujante consolidan

    la idea y llevan a cabo al fin de llegar a su objetivo.

    CARACTERSTICAS DE LA PERSONA CREATIVA

    La persona creativa se caracteriza por tener un ego y estabilidad emocional, son

    autnomos, seguros de s mismo, autosuficientes, sabe controlarse, autnticos.

    TIPOS DE CONDUCTA CREATIVA

    Por medio del pensamiento e imaginacin son objetivos tecnolgicos y metodolgico

    son afectivos dinmicos de expresar sus vivencias mediante el dibujo y pintura y

    pensamiento racional.

    FACTORES DE CREATIVIDAD

    Segn Guilford la aptitud para el pensamiento creativo era un rasgo relacionado con

    varios factores, que determinaban si la persona es creativa o no, pero el ser humano

    es un creador por excelencia por que no se resiste a los cambios, as que si Ud.

    Acepta con gusto los cambios est a un paso de ser un creativo.

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    CAPTULO II

    BLOQUEOS DE LA CREATIVIDAD

    Los bloqueos de la creatividad son aquellos donde se nos impide pensar, expresar una

    solucin original y nica, estos bloqueos son causados por: bloqueos emocionales: En

    general miedo a hacer el ridculo, o a equivocarnos, y est relacionado con una

    autocrtica personal negativa.

    Bloqueos perceptivos: Al percibir el mundo que nos rodea, lo vemos con una ptica

    limitada y reducida, no pudiendo observar lo que los dems, los creativos, ven con

    claridad.

    Bloqueos culturales: Las normas sociales nos entregan para ver y pensar de una

    manera determinada, lo que nos da una visin estrecha.

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    BIBLIOGRAFA

    1. Ivan Abrill Mendoza Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate Camacho.

    2002.

    2. Javier Aldama Pinedo Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate Camacho.

    2002

    3. Anibal Campos Rodrigo. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

    4. Hctor Flores Iberico. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate Camacho.

    2002

    5. Hugo Maguia Molina. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

    6. Errol Jess Meza Caldern. Psicologa General. Huancayo. Editor 2010.

    7. Carlos Mora Zavala. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate Camacho.

    2002

    8. Jorge Quispe Crdenas. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

    9. Pilar Mireile Ramos Espinoza. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

    10. Carlos Snchez Paredes. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

    11. Cornelio Ticse Nuez. Filosofa, psicologa. Lima, Editor: Ins Grate

    Camacho. 2002

  • 7/29/2019 Creatividad Compartido

    23/23

    ANEXOS