Generaciones interactivas, niños y jóvenes frente a las pantallas.

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Educar @lumnos Inter@ctivos La Generación Interactiva en Iberoamérica. Niños y adolescentes ante las pantallas Colombia 22 noviembre 2008

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XI Reunión de Networking TIC“Uso y penetración de Internet en Colombia” Estadísticas e impacto económico y social.Presentación: Generaciones interactivas, niños y jóvenes frente a las pantallas. Resultados del estudio realizado por la Fundación Telefónica y la Universidad de Navarra España. A cargo de la señora Claudia Aparicio - Directora de Gestión Social y Fundación Telefónica.

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Educar @lumnos Inter@ctivosLa Generación Interactiva en Iberoamérica. Niños y adolescentes ante las pantallas

Colombia22 noviembre 2008

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2La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

Índice

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3La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Proyecto y estructura del libro00

Proyecto en Colombia

123 colegios inscritos en el programa Generaciones Interactivas

36 escuelas privadas

87 escuelas públicas

Más de 40 colegios han finalizado las encuestas y recibido los informes personalizados de sus alumnos

Total de encuestados:

12.102 niños 4.956 Primaria 7.146 Secundaria

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Proyecto y estructura del libro00

Parte 1: Metodología

Datos de la población objetivo de estudio y de la muestra

Parte 2: Datos de la encuesta por pantallas

Internet o la pantalla que todo lo envuelve

El celular: la pantalla que no se apaga

Videojuegos, la ventana al ocio digital

La televisión: la pantalla reina

Parte 3: La generación Interactiva como objeto de estudio Autor: Germán Antonio Arango Forero.

Universidad de La Sabana,Colombia.

Parte 4: Conclusiones y anexos

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1. Encuestado

2. Composición de la muestra

– Más de 81.000 estudiantes han participado en el proyecto, de los cuales, 25.467 fueron seleccionados para conformar la muestra representativa

Metodología01

– Cuestionario on-line respondido desde la escuela*– Privacidad de los datos: anonimato de los encuestados, sólo insertaban un código para identificar al colegio– Dos versiones : 6-9 años y 10-18 años – Adaptado a los localismos lingüísticos

Primaria (%) Secundaria (%)Argentina 24,0 76,0Brasil 37,4 62,6Chile 22,9 77,1Colombia 24,8 75,2México 24,5 75,5Perú 29,5 70,5Venezuela 38,7 61,3Total 27,7 72,3

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Índice

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

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7La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

1. Internet o la pantalla que todo lo envuelve

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1. Internet o la pantalla que todo lo envuelve

Posesión

Computadores: 43% (3er país líder en penetración)

Internet: conexión en el hogar 27% (tanto de 6 a 9 años como de 10 a 18 años)

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Compañía

Un 60% (10-18) y un 28% (6-9) navega en solitario

Un 7% navega con profesores (>) y un 16% con hermanos

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Uso y acceso 46% de los jóvenes se conecta desde la escuela

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Contenidos y servicios visitados (10-18)

Messenger (57%) y chat (27%)Jugar en red (40%)Contenidos preferidos: Música, humor, noticias y televisión.Recursos informáticos: 17%Prefieren la televisión como fuente de entretenimiento “después de cenar” (32%) y la música (20,4%)

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Creación de contenidos Uno de cada dos reconocen haber creado y publicado algún tipo de contenido en la Red

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13La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Mediación educativaSólo el 36% de los adultos les preguntan qué hacen en Internet

Dos de cada diez niños no posee restricciones en el uso de contenidos

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Valoración

El 62% se considera sincero en la comunicación on-line

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1. Internet o la pantalla que todo lo envuelve

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Índice

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

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20La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

El celular: la pantalla que no se apaga

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Posesión El 72% de los niños de 10 a 18 años dispone de celular propio

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Uso

Más que para hablar - también SMS (61%)Casi la mitad para jugar (48%)Un tercio escucha música (37%)

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23La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Interlocutores La madre es la interlocutora principal sobre todo para las chicas A partir de los 10 años se habla más con amigos

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24La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Tiempo encendido

87% tiene el celular encendido cuando está en la cama el 40% también cuando está en clase

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Valoraciones El 63% de las chicas afirma que su vida estaría peor tras dos semanas sin celular

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Índice

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

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31La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

3. Videojuegos: la ventana al ocio digital

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32La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

PosesiónEl 18,2% dispone de una videoconsola en el hogar aunque las usan un 38%

El 52% afirma utilizar el computador para “videojugar”, el mismo porcentaje que también utiliza el celular

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33La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Tiempo Los que menos tiempo dedican a jugar (ver gráfico) “Ligth Users”

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34La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Compañía Aproximadamente uno de cada dos encuestados juegan en solitario Cuando juegan en compañía prefieren hacerlo con amigos

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35La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Juego en Internet

Un 33% juega a través de la Red

Las adolescentes prefieren las comunidades virtualesA los 12 años juegan un 54% de las chicas frente al 37% de los chicos

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36La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Géneros Prefieren: deportes (60%) y aventura (51%)

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37La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Valoraciones

Riesgos: El 17% dice conocer a alguien que no para de jugar y un 10% que está “enganchado” (<)

Más de un 25% afirma que es más divertido jugar acompañado que solo

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40La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Índice

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

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41La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

4. La televisión: la pantalla reina

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Consideraciones claves en Iberoamérica

Sólo el 1% de los encuestados dice que en su casa no hay TV

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43La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Posesión 40% posee televisión de pago

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Uso y acceso

El 47% de los jóvenes (10-18) afirma que suele ver la televisión en su propio cuarto.Un 38% la enciende nada más llegar a casa

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45La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Tiempo

Sólo el 27% afirma ser un “Heavy User”, es decir, ve más de dos horas la televisión al día

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Compañía El 42% prefiere ver la televisión acompañado, pero uno de cada dos reconoce estar sólo frente a la pequeña pantalla Uno de cada dos niños de entre 6 y 9 años ven la televisión con su mamá o con sus hermanos

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Multitarea y preferencias Compite con el uso de Internet El 37% reconoce hacer la tarea mientras ve la televisión, y otro 27% dice estudiar

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Mediación educativa

Sólo un 12% reconoce haber visto alguna vez un programa que sus padres se lo han prohibido (<)

Sin embargo, la mitad de los adolescentes de entre 10 y 18 años afirma que son ellos quienes eligen qué programa mirar

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ValoracionesUn 24% afirma conocer a alguien que siempre está viendo la tele

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Índice

00 Proyecto y contenido del libro

01 Internet

02 Celulares

03 Videojuegos

04 Televisión

05 Conclusiones generales y consejos globales

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53La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

1. Una generación equipada

Conclusiones generales052. Uso multifuncional de las pantallas

3. Jóvenes multitarea

4. Una ciberadolescencia precoz

5. Relación y acción: ejes del uso de las pantallas

6. Una generación celularizada

7. Emancipación tecnológica

8. Aprendo en la escuela, navego en la calle

9. Mediación educativa

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54La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

Si yo soy padre …y maestro

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55La Generación Interactiva en Iberoaméricawww.generacionesinteractivas.org

¿Cuál esel reto educativoque me plantean éstos resultados?

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