Guia Act Bocetacion y Estetica

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Diseño industrial Bocetacion y Estetica Guía de actividades

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Guía de actividades

Estetica y Diseño Guía de Aprendizaje – Semana 1

Fecha: Septiembre de 2010

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Diseño Industrial Actividad de Proyecto: Estetica y Diseño Duración: 6 Semanas JUSTIFICACIÓN Para expresar todo aquello que se percibe y se visualiza, se traduce la expresión como el vínculo o ellen-guaje que emplea el ser humano con el fin de dar a entender y comunicar sus propias vivencias, hacerde su mundo individual un acto social. En tal sentido, lo expresivo, constituye, tanto para el creador como para la sociedad, un medio de vital importancia para comprender y dar forma a la experiencia. Expresar es,pues, dar significado a la forma dentro de un lenguaje común (interpretando el significado de la pala-bra"forma" en el más amplio de sus sentidos). RESUMEN DE LOS CONTENIDOS MÍNIMOS: Trabajo a mano alzada a través de ejercicios que permitan alcanzar un nivel de trazo lo suficientemen-teadecuado como para poder expresar una idea gráfica de manera clara y concisa. Trabajo de Boceta-ción que implica el desarrollo de volumetría de los objetos a través de la comprensión geométrica de cada uno Resultados de Aprendizaje: Desarrollar en el estudiante las habilidades manuales necesarias para expresar sus destrezascognosciti-vas y como consecuencia de ello generar representaciones de caracter tridimensionalcombinando técni-cas de carácter bidimensional y el manejo de algunos materiales específicos para tal fin, que le permitan generar un puente de comunicación entre su creatividad y aquellos lectores a los cuales se les presenta el proyecto o la idea de diseño. Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de demostrar que puede: Desarrollar bocetos de objetos existentes e imaginarios. Representar una realidad tri-dimensional, objetual, en un espacio bi-dimensional. Entender la geometría básica de los objetos y construirlos partiendo de ésta. Dominar algunas de las técnicas empleadas para dar expresión a un trabajo de carácter bidimensional. 2. INTRODUCCIÓN

Breve historia Los primeros dibujos de los cuales existe evidencia, es de los dibujos en la Cueva de

Altamira, en Cantabria España. En las paredes y techo de estas cuevas se observan diversos dibujos/pinturas con escenas o imágenes de la vida cotidiana de personas que vivieron en el año 13,000 antes de Cristo, aproximadamente. Entre estas imágenes, se encuentran principalmente dibujos de animales, escenas de caza, entre otros. 3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE 3.1. DURACIÓN DE LAS ACTIVIDADES Y MODALIDAD

ACTIVIDAD DURACIÓN DURACIÓN

PRESENCIAL DESESCOLARIZADA

Competencias específicas 14 2

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3

Competencias transversales 14 6

Competencia Inglés 3 1

SubTotal 31 9

Total 40

Apreciado aprendiz, a continuación relacionamos las actividades y las respectivas tareas que usted debe desarrollar en la presente semana. Recuerde que usted cuenta siempre con la orientación de sus instructores.

Actividad No 1. Reconocer e identificar las locaciones del taller y su funcionalidad Breve historia Los primeros dibujos de los cuales existe evidencia, es de los dibujos en la Cueva deAltamira, en Canta-bria España. En las paredes y techo de estas cuevas se observan diversos dibujos/pinturas con escenas o imágenes de la vida cotidiana de personas que vivieron en el año 13,000 antes de Cristo, aproximada-mente. Entre estas imágenes, se encuentran principalmente dibujos de animales, escenas de caza, entre otros. Materiales. Los materiales que se pueden utilizar para dibujar son muy diversos, por ejemplo: lápices, colres, marca-dores, tinta, bolígrafos, carboncillo, grises al pastel, entre otros. Te recomendamos que primero aprendas a utilizar el lápiz y después utilices otros materiales. En este guía solo utilizaremos el lápiz, aunque tu-puedes experimentar con otros materiales. Puedes dibujar con cualquier lápiz, sin embargo es recomen-dable que te consigas algunos 3 lápicesde dibujo de distinta graduación, (2H, HB, 2B, es solo una reco-mendación). Los lápices de dibujo tienen una letra y un número, esto indica las características del lápiz. Porejemplo los que tienen una letra “H”, se utilizan normalmente para trazar líneas, son de grafito masdu-ro y de trazo mas claro. Los que tienen una letra “B”, son de grafito mas blando, de trazo mas oscuro, y normalmente se utilizan para realizar sombras. A continuación se pueden observar algunos ejemplos de diferentes tonalidades de lápices. Existen

Ejercicios para trazo. A continuación incluimos algunos ejercicios para que ejercites tu trazo, te recomendamos realizarlos por el reverso de hojas que ya no te sirvan. Aquí solo incluimos 4 ejercicios diferentes, pero puedes realizar-muchos otros ejercicios como círculos, óvalos, etc. Practícalos de cuando en cuando. Intenta realizar los trazos sin despegar el lápiz del papel.

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Formas y figuras básicas. A continuación se incluyen algunas formas y figuras geométricas básicas, que nos ayudarán posteriormente, para dibujar todo tipo de objetos. Practícalas un poco.

Formas artificiales

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Las formas artificiales las entendemos aquí, como todos aquellos objetos fabricados por el ser humano, como muebles, ropa, etc. A continuación se muestran algunos ejemplos de cómo dibujarlas, utilizando para ello las formas y figuras básicas que vimos anteriormente. Practicacon los objetos que aquí se muestran, después busca objetos en revistas, fotos, u objetos reales en el lugar donde te encuentres. Luz y Sombra: Un punto supremamente importante es saber de donde viene la luz y asi poder definir su forma.

Tareas : Escoger una forma artificial y realizar en 3 planchas en 4 astes diferentes : Linea , Punto ,Trama Alto contraste, Geometrización

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Actividad No 2 Ejercicios de dibujo.

Actividad No 3 Introducción: Para la mayoría de las personas dibujar es un castigo ... un verdadero problema pues consideran que el dibujo es un don con el que nacemos más que una habilidad o destreza que se consigue con un poco de esfuerzo diario Sin embargo, todos hemos dibujado durante nuestra infancia sin preocuparnos mucho por la calidad del producto final, simplemente disfrutábamos haciendo rayas sobre un papel como una manera mas o me-nos precisa de representar nuestro modo de ver el mundo que nos rodeaba. Y parece ser que, si es verdad que se nace con ese don especial, algo pasa mas allá de la infancia que impide la evolución de nuestras capacidades artísticas. Tarde o temprano alguien hace un comentario acerca de lo feo que dibujamos ó que poco parecido al modelo que se intenta representar ó se nos compara con parientes o vecinos que exhiben nuestra misma "incapacidad" para representar las cosas tal cual son. Y allí empieza una negación , se rechaza al dibujo como herramienta expresiva y de comunicación, pues es evidente que no dibujamos como Miguel Angel o Leonardo. Es como dejar de redactar porque nos comparamos continuamente con Borges.

Los modos alternativos de percepción. Para dibujar se requiere básicamente realizar un cambio en nuestra manera de percibir. Como se ha explicado, para empezar a dibujar una forma hay que desactivar nuestra parte racional y activar nuestra intuición, para entrar en un especie de estado subjetivo. Este estado subjetivo ha sido mencionado por artistas como una sensacion de "conexión" con la obra, pérdida del sentido del tiempo, dificultad para usar palabras o entender lo que les dicen, una sensación de confianza y falta de ansiedad, una clara percepción de las formas y espacios ( que quedan sin nombrar ) Los ejercicios que siguen están especificamente ideados para producir ese cambio perceptivo que permi-ta "entenderse" con lo que vemos y experimentarlo. Muchos artistas no pueden explicar sus obras y como afirmaba Picasso "... si necesitas una explicación , no entenderás la obra sino la explicación .... "

Dibujo de simetría : Caras que parecen una copa y viceversa.

1. Dibuje el perfil de un objeto ( o un perfil de una cara) en el lado izquierdo del papel o a la inversa

si es zurdo.

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2. Seguidamente dibuje lineas horizontales arriba y avajo, formando los límites inferiores y superio-res de la copa

3. Repase con el lápiz el primer perfil varias veces para retener la forma. 4. Luego, empezando por arriba dibuje el segundo perfil que será un doble invertido del primero Al

dibujar el segundo perfil suele experimentarse una ligera confusión. Probablemente perdió la no-ción de estar dibujando un perfil o y se encontró examinando solo lineas, angulos, espacio entre dos perfiles..... Repita varias veces el ejercicio pero aumentando la complejidad de la forma. In-clusive se puede probar con formas absolutamente abstractas e irreales.

Ejercicio 2: Formas libres

1. Toma una hoja de papel y fíjala a la mesa mediante cinta adhesiva. 2. Colócate en posición de dibujar sobre esa hoja y lo más comodamente posible. 3. Empieza a trazar lineas sin sentido pero mirando para otro lado. 4. Sigue dibujando sobre el papel sin mirarlo, tratando de aguantar lo máximo posible. Es importan-

te que postergues cualquier juicio crítico acerca de si es tonto o nó, si vas a obtener resultados o nó, si se ríen de lo que hago, etc... Lo fundamental en esta etapa es "ablandar" la mano y el ce-rebro, tratando de desestructurar nuestras limitaciones impuestas, nuestros modos de ver, la ma-nera " aceptable" de hacer las cosas, etc...

5. Termina el dibujo cuando lo creas necesario y luego trata de encontrar algún patrón en la imagen resultante.

Dibujar solo mirando. 1. Toma una hoja de papel y fíjala a la mesa mediante cinta ad-

hesiva. 2. Colócate en posición de dibujar sobre esa hoja y lo más co-

modamente posible. 3. Elige un objeto del entorno inmediato, como una radio, el tele-

visor, la biblioteca, etc... para dibujar. No elijas de acuerdo a la complejidad ya que nada será mas complejo que lo que aca-bas de dibujar en el ejercicio anterior.

4. Comienza mirando el objeto, recorriendo todas sus formas por un instante

5. Dibuja solo mirando el objeto, nunca mirando la hoja. Resiste la tentación de mirar para ver como está quedando.

6. Cuando termines no trates de comparar el dibujo con el modelo real sino verlo como una versión libre del objeto real. No obstante te sorrprenderá lo bien que ha salido pe-se a no haber mirado.

Ejercicio 3: Dibujando al revés Las cosas no parecen familiares cuando se las vé boca abajo. Automáticamente asignamos a las cosas una parte inferior y otra

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superior y esperamos que estén orientadas de manera habitual. Cuando vemos algo normalmente ( ca-beza arriba y pies abajo) podemos reconocer las cosas, nombrarlas y clasificarlas, acomodando lo que vemos a nuestros conceptos y recuerdos almacenados. Cuando una imagen se ve cabeza abajo las pis-tas visuales no concuerdan, es casi imposible reconocer las relaciones entre partes. Dicho de otro modo, para el cerebro es muy difícil reconocer cosas invertidas, por lo que después de unos minutos de exaspe-ración y nerviosismo se termina por abandonar . Y es aquí, donde aprovechando esa incapacidad para nombrar y reconocer partes que se presentan de manera anormal, dedicaremos nuestro esfuerzo a dibu-jar solo manchas y lineas sin saber muy bien que son.

1. Toma un dibujo o fotografía del tamaño de la hoja, preferiblemente en blanco y negro. También puedes hacer una fotocopia ampliada que te sirva como modelo.

2. Pega el modelo a la mesa de manera que lo veas cabeza abajo y piensa que por unos 20 a 30 minutos nada deberá interrumpirte.

3. Coloca todos los elementos necesarios a mano ( Lapiz y papel ) pero no utilizes gomas de borrar. 4. Empieza a dibujar lo que ves, concéntrate en lo que ves. Simplemente manchas y lineas de dis-

tintos espesores e intensidad, colocados de determinada manera. Repite y copia tontamente, sin criticar ni reflexionar acerca de lo que ves.

5. Estás haciendo el dibujo dado vuelta de un modelo dado vuelta. 6. Cuando consideres que terminaste, da vuelta la hoja, despega el modelo y compara los resulta-

dos. Verás que son muy buenos y te asombrarás de lo mucho que dibujabas sin saberlo Y no es milagro ni casualidad, ya que esta experiencia exitosa la puedes repetir cuantas veces quieras hasta dominar el dibujo sabiendo que simplemente se trata de copiar sobre el papel lo que vemos ( solo manchas y lineas)

Ejercicio 4: La perspectiva Todos alguna vez tuvimos la experiencia de ver los rieles del ferrocarril o los postes y cables eléctricos que confluyen hacia el horizonte, en un ejemplo claro de lo que es la perspectiva. Y para cualquier perso-na que logre una percepción atenta es mas que evidente que los objetos se ven mas pequeños a medida que se alejan . También que los objetos cercanos se ven mejor y los lejanos tienden a difuminarse o per-der claridad y precisión. En otros términos, las reglas de la perspectiva son bastante claras y parece ser una cuestión de lógica muy simple aplicada al dibujo. Sin embargo, dibujar en perspectiva, percibir y ex-presar la tercera dimensión es un aspecto conocido sólo desde el Renacimiento hasta nuestros días. Antes del Renacimiento , culturas muy desarrolladas solo poseían un método de representación plano o bidimensional de la realidad, como el caso de los Egipcios, los Aztecas, los Persas, inclusive la Europa Medieval. Darle efecto tridimensional al dibujo es simple, solo se trata de copiar los ángulos que forman las lineas imaginarias que definen el objeto . También saber que esas líneas son de tres grupos: horizontales, verti-cales y de profundidad. Y por supuesto, si se prolongan cada grupo de líneas se comprueba que conflu-yen en puntos, como mínimo tres y uno por cada grupo. Es decir, cada grupo de líneas tiene su propio punto de fuga.

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Dibuja la perspectiva del Aula Abierta.

Actividad No 4

PERSPECTIVAS PARALELAS: Principios generales de construcción

Las perspectivas paralelas son de gran utilidad para el trabajo rápido a mano alzada y para visualizar un proyecto de forma inmediata. Constituyen una manera de relatar lo que sólo existe como idea y hacen posible discutir y operar sobre ella. Son un modo de graficar el espacio que brinda visiones unitarias del objeto. Las perspectivas presuponen que el espacio se estructura según tres ejes ortogonales entre sí.

Constituyen un sistema de referencia del espacio.(Figura 1) Aulas y talleres SENA LMS – Blackboard o Moodle Biblioteca digital Ambientes colaborativos de informática Escenarios deportivos 5. EVALUACIÓN

4. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Aulas y talleres SENA LMS – Blackboard o Moodle

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Biblioteca digital Ambientes colaborativos de informática Escenarios deportivos 5. EVALUACIÓN Criterios de evaluación Reconoce señalización del taller según estándares de seguridad Solicita elementos y materiales de consumo según procedimientos de la empresa Propone alternativas lógicas y coherentes que posibiliten la resolución de problemas Reconoce señalización del taller según estándares de seguridad Utiliza con criterio técnico las tecnologías de la información y la comunicación de acuerdo con las activi-dades a desarrollar Referencia diversas fuentes de información en la realización de los trabajos Pronuncia adecuadamente el vocabulario y modismos básicos del idioma. Evidencias de Aprendizaje: DE CONOCIMIENTO: Preguntas sobre Consecuencias ambientales Significado del vocabulario DE DESEMPEÑO: Dirige rutina de calentamiento Pronuncia los términos técnicos DE PRODUCTO: Documento sobre consecuencias ambientales Propuesta de señalización Diseño de plano Instrumentos de Evaluación: Cuestionarios Listas de chequeos 6. MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS Guías de aprendizaje Trabajo en Clase 7. BIBLIOGRAFÍA http://www.mecanicavirtual.com/php/home.php?ciudad=1

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RECOMENDACIONES: Lea cuidadosamente cada una de las actividades y tareas que debe desarrollar. Todas las evidencias de aprendizaje debe enviarlas a través del correo electronico del tutor [email protected]. El trabajo en equipo debe ser participativo, comprometido y responsable. Tutor Ricardo Amaya Leiva

Bogotá, Colombia Noviembre de 2010