La tarjeta grafica

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Mathias Fernandez y Jefferson Quintero TARJETA GRÁFICA

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Mathias Fernandez y Jefferson Quintero

TARJETA GRÁFICA

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INTRODUCCIÓN • Las tarjetas gráficas se encargado de

procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. FUNCIÓN

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y almacenándolos en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales y la transforma en una señal analógica para presentarlos en la pantalla.

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En un principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas

Hasta que un día se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta grafica

Historia de las tarjetas gráficas

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Historia de las tarjetas gráficasAÑOS Modo

Grafico Colores Memoria

MDA 1981 - 1 4 kB

CGA 1981 640*200 4 16KB

HGC 1982 720*348 1 64KB

EGA 1987 320*200 16 -

VGA 1987 640*480 259 256KB

SVGA 1989 1024*768 256 2MB

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• Esta tarjeta es capaz de presentar gráficos.

• Se crean multitud de juegos que aprovechaban al máximo los recursos de la tarjeta grafica.

CGA (Computer Graphics Array (1981)

(MDA) Monochrome Display Adapter (1981)• Fue la primeras tarjetas de vídeo presentada

por IBM.

• Sólo generaba texto monocromático, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito

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Tarjeta MDA

Tarjeta CGA (Juego de 4 colores)

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• Trabaja con gráficos de 720x348 puntos de resolución, algo impresionante para la época.

• Su desventaja, es que no ofrecía color. Es por esta carencia de color por la que no se extendió más.

(HGC) Hercules Graphics Card (1982)

(EGA) Enhanced Graphics Adapter (1984)Capaz de presentar gráficos con estas características:

Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos.

Resolución

(Horizontal * Vertical)

Colores

320*200 16640*200 16640*350 16

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• El VGA fue el estándar de uso obligatorio durante hace mas de una década.

• Tiene multitud de modos de video posibles, conocido generalmente como Resolución VGA.

(VGA) Video Graphics Array

(SVGA) Super Video Graphics Array• El éxito del VGA llevó a numerosas

compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 a crear sus propias ampliaciones del mismo, centradas en el aumentar de la resolución o el número de colores disponibles, es entonces cuando nacería el estándar SVGA (Super VGA). 

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Las tarjetas graficas fueron incrementado rápidamente el numero de memoria RAMCon las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El número de colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga instalada.

Paleta de 256 colores.

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Modelo SVGA con 8 MB de memoria.

SVGA con 1MB de memoria ampliable a 2 MB.

VGA

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Una tarjeta gráfica actual es capaz de realizar 51.000.000.000 (cincuenta y un mil millones) de operaciones de Coma Flotante por segundo, sólo en el sombreador de píxeles. Ejemplos:1. Poder renderizar 100 dinosaurios de

Jurassic Park a 100 FPS.

2. Más capacidad de coma flotante que un superordenador Cray SV-1. (1998)

Tarjetas gráficas de última generación

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El campo de las memorias cada vez se necesitaban memorias mas rápidas, empezaron a aparecer las tarjetas gráficas con memoria DDR.  

Tarjetas gráficas de última generación

NVIDIA GeForce [Abril de 2000]v

NVIDIA GeForce 900[Septiembre de 2014]

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COMPONENTES DE LA TARJETA GRAFICA

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ARQUITECTURA DE LA GPU

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GPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRÁFICO)

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GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico)

Es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento gráfico (calculo en coma flotante) para aligerar la carga de trabajo del procesador central (CPU) en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. de esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos.

¿Qué es la GPU?

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Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas.Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráficoen 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras,existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos.

Una GPU está altamente segmentada, lo que indica que posee gran cantidad de unidades funcionales. Estas unidades pueden dividirse principalmente en dos:

¿Qué es la GPU?

1. Aquéllas que procesan vértices.2. Aquéllas que procesan píxeles.

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La RAMDAC• transforma las señales digitales con

las que trabaja el ordenador en salidas analógicas que pueda ser interpretada por el monitor

• Su velocidad se mide en MHz. Esta velocidad influye en una mejor calidad grafica y una mayor frecuencia de refresco, lo que implica en una mejor visión y un menor cansancio visual.

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La GRAM (memoria gráfica de acceso aleatorio) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí para luego mostrarlo en la pantalla.

Memorias de la tarjeta grafica