Pack de Hojas

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ARMAS Cadencia: Alcance: Potencia: Daño: Nombre: Mejoras: Carga: Cadencia: Alcance: Potencia: Daño: Nombre: Mejoras: Carga: DESTREZA CORAJE CARISMA INTELECTO FORTALEZA Camuflarse 10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la convicción - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras Pirateo de sistemas Pelea Fuego de cobertura Tecnología alienígena Medicina Zapador HABILIDADES ARMADURA Nombre: Blindaje: Regeneración: Mejoras: EQUIPO ATRIBUTOS CONVICCIÓN SISTEMA ATENEA DIRECTORIO ARES Nombre Cadencia: Alcance: Potencia: Daño: Nombre: Mejoras: Carga: Rango 0 Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4 Rango 5 Humanidad Deber Frialdad Rebeldía Mérito TRN Armadura reforzada Blindaje +1, todo el daño recibido se reduce en 1. Exoesqueleto robótico Fortaleza +1 y blindaje +1 IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado más alto. Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo. Organismo mecánico Regeneración +1. Sistema de pulsión Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver. Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3. Instinto Actúa en primer lugar. Sistema de cobertura Blindaje +1 tras la cobertura. Sobrecarga Desactiva el blindaje enemigo durante 1 acción. Último en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnólogo. VENTAJAS IMPLANTES Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y daño 10. Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y daño 5. 10 5

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  • ARMAS

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    DESTREZACORAJECARISMA

    INTELECTOFORTALEZA

    Camuflarse

    10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

    Pirateo de sistemas

    Pelea

    Fuego de cobertura Tecnologa aliengena

    Medicina Zapador

    HABILIDADES

    ARMADURA

    Nombre:

    Blindaje: Regeneracin:

    Mejoras:

    EQUIPO

    ATRIBUTOS

    CONVICCIN

    SISTEMA ATENEA DIRECTORIO ARES

    Nombre

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Rango 0

    Rango 1

    Rango 2

    Rango 3

    Rango 4

    Rango 5

    Humanidad

    Deber

    Frialdad

    Rebelda

    Mrito

    TRN

    Armadura reforzada Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en 1.

    Exoesqueleto robtico Fortaleza +1 y blindaje +1

    IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

    Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo.

    Organismo mecnico Regeneracin +1.

    Sistema de pulsin Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

    Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

    Instinto Acta en primer lugar.

    Sistema de cobertura Blindaje +1 tras la cobertura.

    Sobrecarga Desactiva el blindaje enemigo durante 1 accin.

    ltimo en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

    VENTAJAS

    IMPLANTES

    Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

    Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

    10

    5

  • ARMAS

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    DESTREZACORAJECARISMA

    INTELECTOFORTALEZA

    Camuflarse

    10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

    Pirateo de sistemas

    Pelea

    Fuego de cobertura Tecnologa aliengena

    Medicina Zapador

    HABILIDADES

    ARMADURA

    Nombre:

    Blindaje: Regeneracin:

    Mejoras:

    EQUIPO

    ATRIBUTOS

    CONVICCIN

    SISTEMA ATENEA DIRECTORIO ARES

    Nombre

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    XV2

    Rango 0

    Rango 1

    Rango 2

    Rango 3

    Rango 4

    Rango 5

    Humanidad

    Deber

    Frialdad

    Rebelda

    Mrito

    TRN

    Armadura reforzada Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en 1.

    Exoesqueleto robtico Fortaleza +1 y blindaje +1

    IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

    Impulsor Carga hasta 100 Kg., -2 en tiradas de disparo durante el vuelo.

    Organismo mecnico Regeneracin +1.

    Sistema de pulsin Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

    Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

    Instinto Acta en primer lugar.

    Sistema de cobertura Blindaje +1 tras la cobertura.

    Sobrecarga Desactiva el blindaje enemigo durante 1 accin.

    ltimo en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

    VENTAJAS

    IMPLANTES

    Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

    Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

    10

    5

  • Sintetizador de carga Recarga por completo un arma, 1 uso/misin.

    Velocidad mejorada Recorre el doble de distancia, -2 disparo del enemigo.

    ARMAS

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    DESTREZACORAJECARISMA

    INTELECTOFORTALEZA

    Control ciberntico

    IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

    Organismo mecnico Regeneracin +1.

    Sistema de pulsin Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

    10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

    Pelea

    Mecnica

    Fuego de cobertura Pirateo de sistemas

    Geologa Tecnologa aliengena

    HABILIDADES

    ARMADURA

    Nombre:

    Blindaje: Regeneracin:

    Mejoras:

    EQUIPO

    ATRIBUTOS

    VENTAJAS

    IMPLANTES

    CONVICCIN

    DIRECTORIO ARESSISTEMA ATENEA

    Nombre

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Rango 0

    Rango 1

    Rango 2

    Rango 3

    Rango 4

    Rango 5

    Humanidad

    Deber

    Frialdad

    Rebelda

    Mrito

    TRN

    Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

    Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

    10

    5

    Desplazar masa Desplaza a los objetivos hasta 10 m.

    Experto en extraccin Control de mdulo a un mximo de +100 m.

    Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

    Pilotar Permite manejar la nave y controlarla por IA durante el OEM.

    Armadura reforzada Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en -1.

    ltimo en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

  • ARMAS

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    DESTREZACORAJECARISMA

    INTELECTOFORTALEZA

    Control ciberntico

    10 puntos entre atributos - 10 puntos entre habilidades - 2 ventajas - 2 implantes - definir la conviccin - 1 rango - 4 puntos de TRN - elegir armas, armaduras y sus mejoras

    Pelea

    Mecnica

    Fuego de cobertura Pirateo de sistemas

    Geologa Tecnologa aliengena

    HABILIDADES

    ARMADURA

    Nombre:

    Blindaje: Regeneracin:

    Mejoras:

    EQUIPO

    ATRIBUTOS

    CONVICCIN

    DIRECTORIO ARESSISTEMA ATENEA

    Nombre

    Rango 0

    Rango 1

    Rango 2

    Rango 3

    Rango 4

    Rango 5

    Cadencia:Alcance: Potencia: Dao:

    Nombre:

    Mejoras:

    Carga:

    Humanidad

    Deber

    Frialdad

    Rebelda

    Mrito

    TRN

    Sintetizador de carga Recarga por completo un arma, 1 uso/misin.

    Velocidad mejorada Recorre el doble de distancia, -2 disparo del enemigo.

    Desplazar masa Desplaza a los objetivos hasta 10 m.

    Experto en extraccin Control de mdulo a un mximo de +100 m.

    Francotirador Carga +5 y alcance +10 m. en armas de tipo 3.

    Pilotar Permite manejar la nave y controlarla por IA durante el OEM.

    Armadura reforzada Blindaje +1, todo el dao recibido se reduce en -1.

    IA cortical Lanza 2d6 en tiradas de intelecto, eligiendo el resultado ms alto.

    Organismo mecnico Regeneracin +1.

    Sistema de pulsin Mueve objetos de hasta 100 kg. que pueda ver.

    ltimo en pie Potencia +1/comando, blindaje +1/tecnlogo.

    VENTAJAS

    IMPLANTES

    Autodestructor A 10 m. causa 2 impactos de potencia 10 y dao 10.

    Dron de combate Destreza 2, Cadencia 2, alcance 30, carga 40, potencia y dao 5.

    10

    5