Planeaciones de Espacio
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Jardn de Nios Alborada
Clave: 30DJN0227FPeriodo: 10 de junio del 2015
Practicante: Citlalli Jurez Fernndez
Titulo: Enano O Gigante
Campo FormativoAspectoscompetencias
Pensamiento matemtico.Forma espacio y medida.Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial
Aprendizaje EsperadosPropsitoRecursos o Materiales
Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.Que lo nios a travs de juegos identifiquen conceptos bsicos como: dentro afuera etc. y desplazamiento de objetos y persona utilizando trminos.*Gafete de enanos y gigantes.*2 rectngulos, 1 de enanos y 1 de gigantes, grandes.*Tarjetas con las indicaciones.
Tiempo: Edad:
40 minutos4-5 aos
Secuencia
InicioCuestionare a los alumnos: Dentro del saln el foco se encuentra arriba o debajo de nosotros? El pizarrn esta adelante o atrs de ustedes? Los baos estn cerca o lejos de nosotros? Qu objeto piensan que est arriba? Cul esta abajo? Cul lejos y cual cerca? Etc.
DesarrolloLlevare a los infantes a la cancha de la escuela, hare dos equipos uno de enanos y otro de gigantes, dar los gafete de enano y gigante, colocare los rectngulos de enanos y gigantes en la cancha se iniciara el juego.*Ejemplo les dir a dentro enanos y abajo gigante.
CierreCuestionare a los alumnos Qu aprendieron sobre el juego realizado? En este juego que hicimos? Qu posiciones tomaron en el juego?
Indicadores a EvaluarNoSi
Ubica posiciones de diferentes objetos y personas con diferentes trminos: afuera, adentro, arriba, abajo etc.
Localiza desplazamiento de objetos y personas con diferentes terminas: afuera, adentro, arriba, abajo etc.
Jardn de Nios Alborada
Clave: 30DJN0227FPeriodo: 9 de junio del 2015
Practicante: Citlalli Jurez Fernndez
Titulo: Encuentra tu comida
Campo FormativoAspectoscompetencias
Pensamiento matemtico.Forma espacio y medida.Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial
Aprendizaje EsperadosPropsitoRecursos o Materiales
Disea y representa, tanto de manera grfica como concreta, recorridos, laberintos y trayectorias,Utilizando diferentes tipos de lneas y cdigos.Qu el nio represente recorridos, laberintos etc. de manera grfica y concreta utilizando diferentes lneas y cdigos.*Hojas blancas.*Crayolas.*Juego Tic. (Pixtn)*hoja de repaso.*cartulina diseada. *imgenes de gusanos.
Tiempo: Edad:
1 hora4-5 aos
Secuencia
InicioCuestionar a los alumnos Recuerdan el camino de su casa al jardn?, Despus de escuchar los comentarios, dar a cada alumno una hoja blanca y crayolas, para que dibujen el trayecto de su casa hasta el jardn de nios. Su propio croquis.
DesarrolloPondr a los alumnos en media luna y proyectar un juego educativo que se llama laberinto y por alumno pasaran a jugar, tienen que encontrar el camino correcto para que un topo llegue a su comida que es un gusano, har equipos y repartir una hoja con un topo en medio y dar gusanos donde tendrn que colocarlos segn las instrucciones. Para finalizar dar a cada alumno un dibujo que tendr que unir mediante una seriacin y por ultimo colorear su dibujo.
CierrePor ultimo expondrn el trabajo de su croquis, del topo y el de la imagen que colorearon. Preguntare Qu observan en el trabajo del topo, croquis? Qu lograron hacer con su trabajo?
Indicadores a EvaluarNoSi
Disea de una manera adecuada su croquis.
Utiliza la tic de manera adecuada en el juego de laberintos
Realiza bien las lneas y sigue la seria del dibujo.