Presentacion Control De Maquetas11
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Los alumnos –as idean, diseñan, planifican y construyen maquetas de proyectos tecnológicos simples y las
controlan con el computador, siendo el aula tecnológica y el laboratorio de
computación escenarios donde se realizan y construyen estos proyectos.
Esc. Toqui Lautaro F- 1050
8º años
Nombre de la experiencia:CONTROL AUTOMATICO de MAQUETAS A TRAVES
DEL P.CEscuela: Toqui Lautaro F -1050 NACIMIENTO
Subsector: Educación Tecnológica
Nivel: NB5 y NB6
Profesora: ALICIA SALGADO [email protected]
Recursos utilizados
Control y Construcción de
maquetas
SoftwareCrocclip
SoftwareLab Virtual
SoftwareParaleport
Insumos Formakit
Software Crocclip
-Pilas -Baterías-Interruptor-Pulsadores-Ampolletas-Motor-Timbre-Diodos Led
Componentes eléctricos
Software Crocclip
Construccionde
Circuitos
-Simples-En serie
-En paralelo-Mixto
Software Laboratorio Virtual
de ElectricidadConstrucción
de Circuitos
-Simples-En serie
-En paralelo-Mixto
Software Laboratorio Virtual
de Electricidad
-Pilas y Baterías-Interruptores y pulsadores-Ampolletas-Motores y-Timbres
Componentes eléctricos
Aplicación destinada a experimentar a nivel
educativo con el puerto paralelo del PC.
Software:
Paraleport
Es de muy fácil aplicación en el control de proyectos de tecnología:
puentes, barreras, ascensores, grúas, piletas de agua, carruseles, etc.
La aplicación se complementa con otros circuitos.
(Interfase)Puerto Paralelo
Diodos led
Sensor de luz
Transistor
Motor
Sensor de luz
Batería
Unión de ambos circuitos, se automatizan
las maquetas Puerto Paralelo
Construcción de Circuitos
Construcción de Maquetas: Insumos FORMAKIT
Componentesmecánicos
PoleasEngranajes
Plano inclinadoBielas
ManivelasLevasEjes
Proyecto: Veleta
Proyecto: Carrusel
Proyecto: Pileta de Agua
Proyecto: Automatización
Proyecto: Alarma de Inundación
Proyecto: Efectos encadenados
Proyecto: Procesos
Productivos
Al usar las TICs
AUMENTA:• La motivación por el trabajo individual y grupal. • El compromiso de cada uno con todos. • La cercanía y la apertura. • Las relaciones interpersonales. • La satisfacción por el propio trabajo.• Las habilidades sociales, interacción y comunicación efectivas. • La seguridad en sí mismo. • La autoestima y la integración grupalDISMINUYE: • Los sentimientos de aislamiento. • El temor a la crítica.
RESULTADOS E IMPACTOS:
• Disciplina, esfuerzo y perseverancia en la búsqueda de soluciones tecnológicas a problemas.
• Gusto por generar estrategias personales y grupales para la resolución de problemas tecnológicos.
• Valoración del intercambio de ideas como fuente de aprendizaje.
• Tolerancia y seriedad frente a los resultados positivos o negativos de los proyectos en que participa.
• Valoración del equipo de trabajo y de las técnicas de organización y gestión en diseño y realización de proyectos tecnológicos.
• Disposición crítica y constructiva respecto del impacto de la tecnología sobre la naturaleza y la sociedad.