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Mirtza Rebecca Huete Sarah Eunice Vsquez Zully Gabriela Garca
Proyecto Primer Parcial Creatividad Publicitaria Lic Leticia Flores
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LA RAYUELA
La rayuela es uno de los juegos ms conocidos de todo el mundo. Su origen no se conoce con exactitud, pero se relaciona con los juegoslineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fueinventada por un monje espaol, que quera simbolizar con este juego el comienzo de la vida, con sus dificultades y alternativas, y la muerte. La rayuela se denomina con diferentes nombres dependiendo del pas en el que nos encontremos, en Espaa tambin es conocida como tejo.
1.- ORGANIZACIN.
Se dibuja en una superficie lisa la rayuela y se organizan los participantes, de uno a diez, en distintos turnos.
2.- MATERIAL.
Una tiza para dibujar la rayuela y una piedra.
3.- DESARROLLO.
El juego comienza cuando el primer jugador tira la piedra sobre el primer cuadro de la rayuela, si cae dentro del cuadro debe saltara la pata coja todos los dems cuadros, sin pisar en el que est la piedra, ni ninguna de las lneas de la rayuela. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro nmero uno, donde se recoge la piedra antes de salir.
Despus se tira la piedra en el cuadro nmero 2, se hace lo mismo que en el 1 y as sucesivamente hasta que se complete la rayuela. El primero que termine todo el recorrido gana.
Preparacin
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Despus se tira la piedra en el cuadro nmero 2, se hace lo mismo que en el 1 y as sucesivamente hasta que se complete la rayuela. El primero que termine todo el recorrido gana.
4.- REGLAS.
- Si al lanzar la piedra a un cuadro, toca una raya, se volver a tirar con los ojos cerrados, si vuelve a fallar pasa de turno.
- Si un jugador al realizar el recorrido sobre la rayuela pisa una lnea, pierde el turno.
- Si un jugador, la lanzar la piedra no la mete en el cuadro correspondiente, perder su turno, a no ser que caiga en la raya.
- Si un jugador al realizar el recorrido pierde el equilibrio y apoya los dos pies cuando no debe (cuadros 4-5 y 7-8) pierde el turno
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Pensamos en:Juegos de mesaRayuela desplegableCasillas con obstculos y premios
Rayuela Twist 21
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Rayuela twist 21
El nuevo nombre del juego es rayuela twist 21, ya que es un giro a la rayuela tradicional y 21 ya que esta consta de 21 casillas, cuando la rayuela tradicional consta de 10.La nuevas reglas de la rayuela son similares a las de un juego de mesa; esta se Jugar con un dado; cada casilla representar ya sea un beneficio, reto o castigo; se utilizar el dado para avanzar siguiendo el orden de los nmeros en las casillas, el mismo nio ser la pieza que se mover en cada casilla segn el numero que caiga en el dado y las instrucciones de la casilla.
El nio debe saltar hasta su casilla y dejar su pieza, hasta que el primer nio llegue a la casilla 21, el cual ser el ganador, pero los dems nios pueden seguir jugando para encontrar el segundo y tercer lugar si asi lo desean.
La rayuela twist 21 en fisico ser hecho en lona front o black out mate de forma desplegable.
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1. Minimo 3 jugadores2. En la casilla que tenga una pregunta solo tiene 5 sg para contestar, si no contesta se retrocede 1 casilla.3. Debera de cumplir con la penitencia si no cumple retrocede 3 casillas.4. Si ya esta en las ultimas casilla (18,19,20) tira el dado y sale un numero que se pase a llegar al 21 debera llegar hasta el 21 y retroceder. 5. No se vale tirar el dado mas de una vez. Al nio ganador se le compensar cada vez que gane con una sticker, que ir colocando en una tarjeta coleccionadora, y al llenar los 5 espacios con los stickers, se le dar un premio previamente seleccionado por el coordinador del juego.
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Incubacin
Insight del consumidor1. Todos quieren ganar siempre2. Todos se pelean al momento de jugar3. El que pierde se enoja4. Todos quieren ser el primero en comenzar5. Todos quieren caer en casillas con premios6. Nadie quiere perder7. El que va perdiendo a veces abandona el juego 8. Todos quieren obtener buenos premios o casillas buenas9. Nadie quiere perder su turno10. Todos son competitivos
Actividades de competencia.
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1. Ningun nio quiere perder2. Todos los nios quieren obtener buenos premios o casillas buenas3. Todos los nios son competitivos
InsightNingun nio quiere perder.
Justificacin: los nios son competitivos por naturaleza, y esa mismanaturaleza los impulsa a querer ganar porque sienten que el perder es fracasar en cambio ganar es sinnimo de superioridad sobre sus compaeros.
ConceptoPremios del juego
ElementosBeneficios dentro del juegoPremio al finalizar finalizar el juego
Iluminacin
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Bocetos
Hiperbolizacin, se exagera el juego al ponerlo en una cancha de cualquier deporte de cancha, en este caso una cancha de futbol en la cual el ios se imagina que est ah y su meta es llegar a la portera y ganar.
Analoga se escogi el concepto de juego de mesa, claramente siguiendo el camino se llega a la meta.
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Evaluacin
Elaboracin...
Ache 1
Mariela Flores: Lo que entiendo es que es como llegar a la meta y ganar. Angela Maldonado: Esta bien me parece que el nio tiene que hacer todo la rayuela para ganar-
Ache 2
Mariela Flores: Me gusta mas ese y esta mas fcil de entender.
Angela Maldonado: Esta bueno solo que le falta una line de llegada
AFICHE 3 y 4
Fabi: Seria genial si fuera en el suelo con un dado gigante.
Edson: se v dinmico aunque al verlo como un juego de mesa hace falta algo que de a entender que no es as, relacionarlo con algo que le de el el sentido que es uno quien lo juega.
Ache 5 y 6
Jos Martnez: me parece un poco trillado el de la escalera, parese ms un ache inspiracional que publicitario de un producto, la analoga de el camino hacia una meta es mas interesante pero el copy no se entiende.
Kevin Murcia: me gusta mas la idea de el camino, es mas representativo que el de las escaleras quizas por lo plano, talvez incorporar los elementos de los premios como en el de las escaleras.
Carolina Barahona: destacar un poco que tipo de juego es, ya que se entiende que el punto es llegar a la meta y los premios en el camino a esta.
Maria Sika: La idea del camino hace relacin a todo tipo de situacin donde se llegue a una meta, y siempre hay algo esperandonos y como en la mayoria de juegos esto requier un premio, segun lo que yo entiendo este juego te premia al ganar y te da las herramientas para lograr la meta, deberia representarse un poco mejor con los copys y que la imagen lo complemente.
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1. Ningun nio quiere perder2. Todos los nios quieren obtener buenos premios o casillas buenas3. Todos los nios son competitivos
InsightNingun nio quiere perder.
Justificacin: los nios son competitivos por naturaleza, y esa mismanaturaleza los impulsa a querer ganar porque sienten que el perder es fracasar en cambio ganar es sinnimo de superioridad sobre sus compaeros.
ConceptoPremios del juego
Se lleg a la elaboracin de los aches, partiendo de la tecnica de analoga, mejorando la idea de mantener el camino como nuestro punto de inicio para llegar a la meta, llena de benecios u tropiezos, pero que apesarde esto siempre hay algo esperandonos al nal de todo recorrido, hicimos mejoras segun la evaluacin previamente hecha el los copys a utilizar , asi como la ideade crear un logo que refuerze el producto y la imagen.
tratando de reejar en estos que el producto como todo juego tiene una cualidad y es que nadiequiere perder, siendo este nuestro insigth llegamos a la conclucin que ningun nio quiere ser perdedor sino ganador y ser el primero en llegar a la meta, para obtener benecios y sentirse superior.
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Evaluacin
creo que los colores chocan entre si y seria mejor un fondo que no fuera tan fuerte, me gusta la imagwn porque demuestra felixidad.Maria Lopez
Esta muy bien se mira divertido solo que un poco cargado.Jose Maldonado
Me gusta mucho la frase, dan ganas de juegar pero le cambiaria los colores al afiche.nohemy garcia
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Un Salto a la Diversin
Algo grande viene Pronto
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BTL
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Empaque
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Merchandising
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Guin de Radio
ROL(PERSONAJE) PARLAMENTOS
SFX
Nia
Msica de Fondo fade in
Mi meta es saltar mas alto, por so juego
rayuela twist 21
nia
Mi meta es ganar el juego, demostrar que
soy capaz de ganar y obtener muchos premios
Nia Mi meta es dejar atrs a los dems
por eso juego rayuela twist 21
Nia Experimenta lo nuevo Juega rayuela twist
21!
Voz Locutor
Rayuela twist 21, un salto a la diversin Fade out
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Anucnio de tv
Fx Plano ngulo Movimiento de
Cmara Descripcin
Viento, Msica triste, video en blanco y negro
Detalle Normal Zoom in
Viento, Msica triste, video en blanco y negro
detalle Normal Zoom out
Se observa la misma mano
de nia dibujando
mientras se ve que es una
rayuela la que est dibujando
La msica cambia a
msica tecno, y el video pasa a
colores
Medio Contra picado
N/A
Alguien se acerca y
extiende la lona de
rayuela twistt 21
Sonido de narrador: Twistt 21 un salto a la
diversin
N/A Normal Zoom in
La pantalla se pone en negro con el logo del
juego y su eslogan
Se observa una mano
dibujando en tiza en el suelo
unas lneas
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Campaa Online