Sesiónes de Goalball

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SESIÓN 1 “introducción al goalball” OBJETIVOS DIDÁCTICOS: sensibilizar a los alumnos respecto a esta discapacidad y aprender lo que es goalball RECURSOS: clase de teoría, y gimnasio. MATERIAL: antifaces, pelotas goalball METODOLOGÍA: mando directo y descubrimiento guiado. Utilizaremos juegos de sensibilización. ACTIVIDADES NOMBRE DEL JUEGO: Explicación del goalball. TIEMPO: 25 minutos DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Explicación de ¿Qué es el Goalball?, mediante hojas y una breve exposición del juego (campo de juego, reglas, material, etc..) todo ello, con apoyo de medios audiovisuales. DESCRIPCIÓN GRÁFICA: NOMBRE DEL JUEGO: “Cuidado con Chocarse” (calentamiento) TIEMPO: 6 minutos DESCRIPCIÓN DEL JUEGO: Todos los alumnos con antifaces, el juego consiste en andar por el espacio, cada uno debe ir haciendo un sonido de animal. El objetivo de este juego es que los alumnos se orienten por el espacio. DESCRIPCIÓN GRÁFICA:

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SESIN 1introduccin al goalball

OBJETIVOS DIDCTICOS: sensibilizar a los alumnos respecto a esta discapacidad y aprender lo que es goalball

RECURSOS: clase de teora, y gimnasio.MATERIAL: antifaces, pelotas goalball

METODOLOGA: mando directo y descubrimiento guiado. Utilizaremos juegos de sensibilizacin.

ACTIVIDADES

NOMBRE DEL JUEGO:Explicacin del goalball.TIEMPO:25 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Explicacin de Qu es el Goalball?, mediante hojas y una breve exposicin del juego (campo de juego, reglas, material, etc..) todo ello, con apoyo de medios audiovisuales.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Cuidado con Chocarse (calentamiento)TIEMPO: 6 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Todos los alumnos con antifaces, el juego consiste en andar por el espacio, cada uno debe ir haciendo un sonido de animal. El objetivo de este juego es que los alumnos se orienten por el espacio.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Encontrar el sonidoTIEMPO: 6 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Los alumnos se colocaran en fila en uno de los lados del gimnasio, uno de los alumnos estar en cualquier lugar del gimnasio, este realizar un sonido 3 veces consecutivas. A partir de ah todos los dems compaeros debern encontrar donde se encuentra su compaero, todo ello con el antifaz puesto.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Qu ha cambiado?TIEMPO: 6 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

En grupos de 5 a 6 personas, un alumno har de vigilante y los dems de estatuas, el juego consiste en que los 4 alumnos compondrn una figura y el alumno que no forma parte de la figura (vigilante) la tocara y har una imagen mental de esa figura, este se apartara y uno de los 4 deber cambiar su posicin. El vigilante volver a tocar la figura y este deber averiguar qu ha cambiado en ella.DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA: Recogida del material, as como preguntas al alumnado de que le ha parecido el realizar la clase sin visin, sensacin percibidas en la realizacin de la prctica.

SESIN 2

SESIN 2

OBJETIVOS DIDCTICOS: aprender a marcar el campo, orientacin en el espacio y cooperacin.

RECURSOS: gimnasioMATERIAL: cinta adhesiva, cable de antera previamente cortado por el profesorado, antifaces, pelotas de goalball, gomets

METODOLOGA: utilizaremos mando directo y libre exploracin.

ACTIVIDADES

NOMBRE DEL JUEGO: Marcar el terrenoTIEMPO: 10 min

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Los alumnos despus de una breve explicacin se dividirn en grupos de 3 a 5 alumnos, y sealizaran el campo.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Quin llega antes? (calentamiento)TIEMPO:6 min

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

En grupos de 5, los alumnos se colocaran en filas. El juego consiste en pasarse la pelota (por encima de la cabeza) de atrs hacia delante, cuando la pelota llegue a delante, el jugador que est delante deber colocarse el ltimo (tocando a los compaeros para saber orientarse) y volver a empezar con los pases, ganara el primero que consiga llegar a primero a la otra parte del campo.

Los alumnos debern llevar en todo momento el antifaz. El juego se repetir cambiando la forma de pasarse la pelota entre ellos.

DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: El que ms se acerqueTIEMPO: 8 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Los alumnos se pondrn en un lado del gimnasio, en el centro del gimnasio habr unas marcas. Con los ojos tapados los alumnos debern ir andando y se detendrn donde ellos piensen que estaban esas marcas. Este ejercicio lo harn varias veces cambiando la forma de desplazarse.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Pasar la pelotaTIEMPO:12 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:La clase se divide en 6 filas, una fila se enfrentara con otra dejando un espacio de unos 3 metros entre filas. El juego consiste en pasarse la pelota de una fila a otra, realizando la recepcin de la pelota en posicin defensiva. Todo ello se realizara con el antifaz puesto.

DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:TIEMPO:10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

En grupos de 5 a 6 personas. Mini partido dos equipos en cada campo, los jugadores se colocaran libremente por la zona de equipo y zona de lanzamiento. El equipo atacante lanzara desde la zona de equipo, y gritara PELOTA el equipo defensor no se podr mover y deber gritar de uno en uno AQU, el jugador atacante lanzar intentando sortear a los jugadores contrarios.DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA: recogida del campo y del material as como, preguntas sobre la prctica.

SESIN 3

SESIN 3

OBJETIVOS DIDCTICOS: tcnica individual, dominar el espacio del campo

RECURSOS: gimnasioMATERIAL:cinta adhesiva, cable de antera previamente cortado por el profesorado, antifaz ,colchoneta, pelota de goalball

METODOLOGA: mando directo

ACTIVIDADES

NOMBREDELJUEGO: Marcar el campoTIEMPO: 5 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Los alumnos despus de una breve explicacin se dividirn en grupos de 3 a 5 alumnos, y sealizaran el campo.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: CalentamientoTIEMPO: 5 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Los alumnos corrern libremente por el espacio, cuando el docente lo indique estos irn realizando ejercicios de movilidad articular.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: DeslizarTIEMPO: 10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Por parejas los alumnos se dividirn por los diferentes campos de goalball. El juego consiste en que uno con el antifaz puesto realizar la accin de deslizarse, despus de deslizarse deber volver a la posicin de partida, el otro sin antifaz le ira indicando donde debe lanzarse (derecha, izquierda), luego puede variar indicndoselos con las palmas, con sonidos.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: No hace ruidoTIEMPO: 10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Por grupos de 5 alumnos, se enfrentaran dos equipos. Uno se colocara en la zona neutral del campo este equipo ira con antifaz. El otro equipo se dividir en dos subgrupos ponindose ambos en las zonas de equipo, este equipo no utilizara el antifaz. El juego consiste en que el equipo que se encuentra en las zonas de equipo debe pasarse el baln intentado realizar el mnimo ruido posible de la pelota, para que el quipo de la zona neutral no pueda robrsela. Luego se intercambiaran los papeles.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Curling adaptadoTIEMPO:15 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Se distribuirn en 4 equipos, los cuales se enfrentaran 2 a 2. El juego consiste en intentar dejar la pelota encima de la colchoneta o en su defecto en una zona concreta. Cada jugador tendr un lanzamiento, cada vez que la pelota se quede en la colchoneta o en la zona se sumara 1 punto, ganara el que ms puntos consiga. La tcnica de lanzamiento ser la misma que en el goalball pero sin coger carrera.DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA: 5 minutos de recogida del material asi como una pequea valoracin de la sesin.

SESIN 4

SESIN 4

OBJETIVOS DIDCTICOS:El pase y el lanzamiento.

RECURSOS:gimnasioMATERIAL:balones de goalball y antifaces. Cartulinas y adhesivos.

METODOLOGA:mando directo

ACTIVIDADES

NOMBRE DEL JUEGO: CalentamientoTIEMPO:6 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Los alumnos corrern libremente por el espacio, cuando el docente lo indique estos irn realizando ejercicios de movilidad articular.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:La Granja. (Calentamiento.)TIEMPO:6 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:El profesor indica a los nios si son perros, gatos o bien vacas y estos, con los ojos tapados por lo antifaces han de juntarse en el mismo grupo, es decir, vacas con vacas por ejemplo, mientras nicamente pueden pronunciar el sonido caracterstico de cada animal.

DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: El cincoTIEMPO: 10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Los nios se colocan como si del nmero cinco del dado se tratase, es decir, cuatro alrededor y uno en medio (todos con antifaz). El objetivo es pasarse la pelota utilizando como nico medio para reconocer donde esta cada compaero el sonido, por lo que cada nio ha de indicarle al compaero donde est antes de que la pase.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:Pasa y tiraTIEMPO:10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Se colocan dos parejas enfrentadas. Un miembro de cada pareja con antifaz y otro sin. El que no tiene antifaz, le pasa el baln rodando al que si que lo tiene para que este practique la recepcin del pase y posteriormente lance segn la orientacin que le de su gua. El rival (con antifaz), ha de recibir la pelota, pasrsela al compaero vidente, que este se la devuelva y lanzar a campo contrario de nuevo. Se irn turnando los roles.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:La diana.TIEMPO:12 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:

Colocamos adherido a la pared del gimnasio a ras de suelo tres cartulinas por portera en la que segn nuestros intereses valga ms puntos dar a la cartulina situada en el centro o a los lados, dependiendo del nivel.

Los alumnos han de formar equipos de tres y competir contra otro grupo con el objetivo de lograr ms puntos como si de una partida de dardos se tratase(siempre con antifaz excepto el que lleve la puntuacin).

Dado que no hay portero, el objetivo es solo ser capaz de apuntar y orientar la pelota al lugar que elijamos.

Para que no sea montono y sirva para aprender a controlar la direccin, cada cierto tiempo se cambiarn los carteles con puntos para que haya que realizar tiros oblicuos y no siempre verticales.

DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA:6 minutos de recogida del material as como una pequea valoracin de la sesin.

SESIN 5

SESIN 5

OBJETIVOS DIDCTICOS:Tcnica de lanzamiento y defensa.

RECURSOS:gimnasioMATERIAL:antifaces y balones de goalball

METODOLOGA:Utilizaremos mando directo.

ACTIVIDADES

NOMBRE DEL JUEGO: Simn dice (Calentamiento.)TIEMPO: 6 min

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Los alumnos han de ir trotando por la pista. El profesor ha de decir: Simn dice y enunciar una accin como por ejemplo saltar y dar una palmada o juntarse por parejas.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Pilla pilla (Calentamiento.)TIEMPO:6 min

DESCRIPCIN DEL JUEGO(calentamiento): Uno de los alumnos se coloca el antifaz y ha de pillar a otro compaero. Los compaeros tan solo pueden moverse de un lado a otro mediante saltos con las piernas juntas mientras que el que pilla puede desplazarse como quiera. Es obligatorio que todos los alumnos realicen algn tipo de sonido para orientar al compaero. Los lmites del juego son el campo de goalball, quedando prohibido entrar en las zonas de defensa.

DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:Bola vaTIEMPO: 10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Se colocan por parejas, enfrentados entre ellos a una distancia de 5 o 6 metros. Ambos con antifaz y una pelota han de lanzarse el baln a la seal de: bola va. Durante los primeros lanzamientos se informara previamente si se va a lanzar a la izquierda o la derecha, posteriormente se avisar de que se va a lanzar pero no a donde y por ultimo ni se avisar.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:! No puede pasar!TIEMPO: 10 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Por grupos de 5 personas, uno actuar como lanzador y los otros cuatro como defensores.

Los defensores se colocaran alineados en dos filas con 2 metros de separacin y siempre de manera que sea imposible un choque entre ellos. El lanzador, puede realizar el tiro por en medio de las dos filas, caso en el que los cuatro han de tratar de parar la pelota o bien por la derecha o izquierda.

As pues, por ejemplo, si en un lugar de realizar el tiro por en medio el lanzador lo efecta por la derecha, tan solo los jugadores de la fila de la derecha han de lanzarse a interceptarlo.

De esta manera pondremos a prueba si los defensores saben lanzarse y si saben interpretar de donde viene el baln y decidir si han de tirarse o no.

DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Intenta marcar si puedes.TIEMPO: 12 minutos

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Dividimos a los alumnos en grupos de cuatro y les otorgamos media pista de goalball a cada grupo. Como en el ejercicio anterior habr un lanzador que ira rotando. Este ha de situarse en el centro de la pista de goalball con el baln y sin antifaz. Los defensores han de colocarse tal y como lo haran los jugadores de goalball para defender un ataque, obviamente con antifaces. As pues, el lanzador tratar de meter gol y los defensores de interceptar el baln.

Los defensores irn progresando desde una posicin de rodillas, pasando por cuquillas y finalmente de pie.

DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA: 6 minutos. Recogida del campo y del material as como, preguntas sobre la prctica.

SESIN 6

SESIN 6

OBJETIVOS DIDCTICOS: Ataque y mini partido.

RECURSOS: gimnasio.MATERIAL:antifaces, pelotas adaptadas, cartulinas y adhesivos.

METODOLOGA:mando directo.

ACTIVIDADES

NOMBRE DEL JUEGO:(Calentamiento.)TIEMPO: 6 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Trote suave por el campo y a la voz del profesor se ha de realizar el gesto correspondiente realizado en Goalball.

Por ejemplo, lanzamiento y los alumnos han de realizar el gesto, bajar el centro de gravedad y tocar con el brazo ejecutor el suelo.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:Rueda de lanzamientos. (Calentamiento.)TIEMPO: 7 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Colocados por grupos de 6, tres alumnos de cada grupo se van a un extremo de la pista y los otros tres al otro. El objetivo es lanzar el baln sin antifaz al compaero con la tcnica correcta y correr hacia el extremo contrario y as sucesivamente para entrar en calor y recordar el gesto tcnico de lanzar.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Apunta bienTIEMPO: 7 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:Se colocan 5 cartulinas numeradas por orden del 1 al 5 en la pared que acta como portera de Goalball. Los alumnos, con el antifaz ya puesto y sabiendo donde esta cada nmero han de intentar decir antes de lanzar a que numero quieren darle y conseguirlo.DESCRIPCIN GRFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: Mini partido.TIEMPO: 25 minutos.

DESCRIPCIN DEL JUEGO:El objetivo es que los nios observen y vivencien un autentico partido de Goalball con las limitaciones estipuladas por el profesor. La idea es que haya en juego tres partidos al mismo tiempo, es decir, un total de seis equipos y vayan rotando para que cada equipo juegue tres partidos de 8 minutos.DESCRIPCIN GRFICA:

VUELTA A LA CALMA: 5 minutos. Recogida del material y dudas sobre lo aprendido en clase.