Tecnologias de la informacion y Comunicacion

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Tiene la posibilidad de transmitir información a través de los distintos medios: -Texto -Imagen -Animación -Video -Sonido -Realidad virtual -Red digital de servicios (RDSI ó ISDN)

Convergencia tecnológicaProceso que permite que nuestros dispositivos realicen mas funciones (como por ejemplo enviar información multimedia –texto voz, imágenes, videos- como para recibirla) A través de los tiempos 3- Era de la Información: 1.Era neolítica : el ser humano aprende a El hombre actúa para saber usar la naturaleza y sus leyes para cómo utilizar los recursos conseguir información y tenerla a para conseguir alimento su disposición en cualquier momento

2.Era Industrial: cómo el ser humano se las arregla con las leyes de la naturaleza para conseguir energía

Problemática en las TIC

SÍNDROME USTeD: (usos subdesarrollados de tecnologías desarrolladas) las personas usan solamente un 10% ó 15% de las potencialidades de equipos y servicios vinculados con las TIC. (las que por ahora tienen el conocimiento son las computadoras, no las personas)

¿Se siente identificado? Se afirma que las personas por lo generalacuden a las TIC solo cuando cuentancon una necesidad determinada.No esta en sus mentes las ganas deexplorar y conocer mas, sino soloresolver el problema que se enfrentanen ese momento.

Soluciones interactivas para el desarrollo de la educación media y superior•e-learning: Aprendizaje en línea.•b-Learning: Combina la enseñanza presencial con la no presencial basada en tecnología.•c-learning: Aprendizaje en clase tradicional, en aula con docentes y alumnos presentes.•m-learning: El e-learning por medio de tecnología móvil, como por ejemplo celulares, etc.

•Teleconferencia: Enlace entre grupos geográficamente separados a través de teléfono, satélites, etc.• Videoconferencia interactiva: Permite transmisión por audio y video al igual que una interacción entre los participantes.•Aulas satelitales: Aulas ubicadas en instituciones educativas distanciadas entre si que cuentan con una conexión por antena que permite transmitir videos por Internet y que los docentes den clase por allí.•Campus virtual: Ámbito privado gestionado vía Internet que permite la interrelación entre todos los componentes de una comunidad educativa.

E- GovernmentEl gobierno electrónico es el conjunto de servicios y bienes que el Estado pone al servicio de los ciudadanos mediante el uso de las TIC. Sus objetivos son lograr eficacia y transparencia.Voto electrónico: aplicación total o parcial de sistemas de tecnología de la información y telecomunicaciones a todo el proceso electoral. Puede ser voto electrónico remoto (voto por Internet)o voto electrónico presencial (Plataforma completa que permite que los gobierno introduzcan el voto electronico en sus procesos electorales de forma segura y rentable).

E- businessSe refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestión empresarial derivadas de la integración de las TIC en general y específicamente de la Web y aplicadas al ámbito de los negocios. Abarca el e- commerce.

E- commerceLas acciones relacionadas con la compra y venta de productos o de servicios a través de medio electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas utilizando diversas forma de pago. Ventajas:• E-distribución.• E-comunicaciones.• E-operatividad.

Ejemplos del E- commerce

• Amazon: Librería virtual. Vende libros, música, dispositivos electrónicos, entre otros.

• Mercado libre: Es una plataforma en la cual compradores y vendedores se encuentran para intercambiar información y realizar transacciones de comercio electrónico con una amplia gama de productos y servicios.

NetiquetteConjunto de reglas de buena educación para interactuar online con otro usuarios. Algunas de ellas son:1. Pensar que el que esta del otro lado, es un ser

humano.2. No decir lo que no le diríamos a una persona frente

a frente.3. Todo en Internet queda registrado.4. Sea ético.5. Respetar la privacidad de los demás.6. No abuse de su poder.

Imágenes

Imagen como objeto mágico Imagen digital

Marketing

El marketing presenta el modelo de las 4p (producto, precio, plaza y promoción).El desarrollo de las TIC las transformo en 4C:

•Cliente•Características•Comercialización•Comunicación

Publicidad 2.0

Avisos en un sitio Web o portal. Redes sociales, blogs, wikis, etc.

Tambien existen AdSense y AdWords de Google y Search Marketing de Yahoo.

Second Life es un claro ejemplo de publicidad 2.0