URUGUAY EN ASIA OPORTUNIDADES DE VIDEO ......Objetivos Analizar la industria de videojuegos uruguaya...
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OPORTUNIDADES DE URUGUAY EN ASIA PACÍFICO
VIDEOJUEGOS:
Bachino, Bianco, Olivera
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ObjetivosAnalizar la industria de videojuegos uruguaya
Estudiar los mercados de China, Japón y Corea del Sur
Definir los desafíos y oportunidades en dichos mercados para la exportación uruguaya
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Valor del mercado de videojuegos para móvil en US$ miles de millones
Fuente: Capcom e International Development Group, extraído de WePC.com (2019)
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Ganancias de videojuegos para móvil por país de Asia Pacífico, 2021
Fuente: NewZoo & Mintegral, 2019
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1.VIDEOJUEGOSProceso de creación y valor agregado
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“Software creado para el entretenimiento
en general y basado en la interacción entre una o varias personas, mediante
un aparatoelectrónico que (lo) ejecuta”
(Nintendo.com, 2019)6
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Etapas
Pilares del juego
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Prototipo Pre-producción
Producción Producto Alfa Seguimiento
Opportunities
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2.ASIA PACIFICOIndustria de videojuegos
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Datos generales2.882 millones de usuarios de telefonía móvil
50.7% de los usuarios de internet a nivel mundial
Población: 1.556 miles de millones (China, Japón y Corea del Sur)
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Industria de videojuegos en Asia Pacífico
Mercados con mayor participación en la
industria de videojuegos (Fuente: NewZoo)
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2.1CHINA
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728 millones de usuarios, superando a Estados Unidos
Action Role Playing Games o Multijugador Online Masivos (MMO)
Estrictas regulaciones
Importancia del partnering con locales
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2.2JAPÓN
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Tercer mercado a nivel mundial
67 millones de jugadores (2018)
Alta ganancia promedio por usuario pago
Consumidor:■ 63% son hombres de 21 a 35 años■ Juegos en smartphones y freemiums■ Preferencias por juegos de puzzle o pelea
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2.3COREA DEL SUR
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Juegos de rol, acción, estrategia y simulación
Tiempo de transporte utilizado para jugar
Diseño del juego
Población dispuesta a gastar en videojuegos
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3.URUGUAYIndustria de servicios
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Exportaciones de servicios no tradicionales: - 2% en 1990 - 21% en 2015 (2.000 empresas exportadoras)
Servicios globales de exportación (BPO / ITO / KPO)
Principales sectores: servicios creativos, financieros, TICs, servicios empresariales y de comercio.
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3.1URUGUAYIndustria de videojuegos
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25 empresas64% menores de 5 años
73% de las empresasUtilizan sus propios fondos para producir
87% de la producción Para mercados externos
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Organizaciones de apoyo
MIEM
Cámara uruguaya de videojuegos (CAVI)
Mesa de Promoción de la Industria de Videojuegos
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4.OPORTUNIDADES Y DESAFÍOS Uruguay
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OPORTUNIDADES
Diversificación de la matriz productiva
Mercados asiáticos con mucho crecimiento y potencial
RR.HH. y productos de gran calidad
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DESAFÍOS
Diferencias culturales y de consumo
Tamaño de la industria
Contacto con representantes locales
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Gracias!