Anny informática

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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ EXTENSIÓN EN EL CARMEN EDUCACIÓN PRIMARIA SEGUNDO ‘C’ NOMBRE: VERA ANNABEL TEMA: PRESENTACIÓN LIC: ING: PATRICIO QUIROZ

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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ

EXTENSIÓN EN EL CARMEN

EDUCACIÓN PRIMARIA

SEGUNDO ‘C’

NOMBRE: VERA ANNABEL

TEMA: PRESENTACIÓN

LIC: ING: PATRICIO QUIROZ

INFORMÁTICA.

LA INFORMÁTICA ES LA CIENCIA APLICADA QUE

ABARCA EL ESTUDIO Y APLICACIÓN DEL

TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN,

UTILIZANDO SISTEMAS COMPUTACIONALES,

GENERALMENTE IMPLEMENTADOS

COMO DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS. TAMBIÉN

ESTÁ DEFINIDA COMO EL

PROCESAMIENTO AUTOMÁTICO DE

LA INFORMACIÓN.

UNIDADES DE MEDIDA DE LA

INFORMÁTICA.

LAS UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA A

VECES PUEDEN RESULTAR ALGO CONFUSAS.

PODEMOS AGRUPAR ESTAS MEDIDAS EN TRES

GRUPOS: ALMACENAMIENTO, PROCESAMIENTO Y

TRANSMISIÓN DE DATOS.

CINTA MAGNÉTICA.

LA CINTA MAGNÉTICA ES UN TIPO DE MEDIO O

SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA

PLÁSTICA CON UN MATERIAL MAGNETIZADO,

GENERALMENTE ÓXIDO DE HIERRO O ALGÚN

CROMATO. EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE SE PUEDE

ALMACENAR EN LAS CINTAS MAGNÉTICAS ES

VARIADO, COMO VÍDEO, AUDIO Y DATOS.

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN

NO SE PUEDE MEDIR LO QUE NO SE PUEDE CONTAR

1000 BYTES = 1 KILOBYTE

1000 MEGABYTES = 1 GIGABYTE

1000 GIGABYTES = 1 TERABYTE

1000 TERABYTES = 1 PETABYTE PARA 20010 MEDIRÁ LA PRIMARA BASE

DE DATOS

1000 PETABYTES = 1 EXABYTE - IN 2000, 3 EXABYTES OF INFORMATION

WAS CREATED1000 EXABYTES = 1 ZETTABYTE 2 A LA 70ª POTENCIA BITS O

1024 EXABITS

1000 ZETTABYTE = 1 ZOTTABYTE 2 A LA 80ª POTENCIA DE BITS DE FUERZA

O A 1024 ZETABITS

LA COMPUTADORA.

UNA COMPUTADORA ES UNA COLECCIÓN DE CIRCUITOS

INTEGRADOS Y OTROS COMPONENTES RELACIONADOS QUE

PUEDE EJECUTAR CON EXACTITUD, RAPIDEZ Y DE

ACUERDO A LO INDICADO POR UN USUARIO O

AUTOMÁTICAMENTE POR OTRO PROGRAMA, UNA GRAN

VARIEDAD

DESECUENCIAS O RUTINAS DE INSTRUCCIONES QUE

SON ORDENADAS, ORGANIZADAS Y SISTEMATIZADAS EN

FUNCIÓN A UNA AMPLIA GAMA DE APLICACIONES

PRÁCTICAS Y PRECISAMENTE DETERMINADAS, PROCESO

AL CUAL SE LE HA DENOMINADO CON EL NOMBRE

DE PROGRAMACIÓN Y AL QUE LO REALIZA SE LE

LLAMA PROGRAMADOR.

PARTES FUNDAMENTALES DE LA COMPUTADORA

LAS PARTES FUNDAMENTALES DE LAS COMPUTADORAS

SON:

- PANTALLA

- PLACA DE BASE

- CPU

- MEMORIA DE COMPUTADORA (RAM)

- TARJETA DE EXPANSIÓN

- FUENTE DE ALIMENTACIÓN

- DISCO ÓPTICO

- DISCO DURO

- TECLADO

- MOUSE

EL COMPUTADOR SE CONFORMA POR DOS PARTES FUNDAMENTALES LA

CUALES SON: EL SOFTWARE Y EL HARDWARE. EL SOFTWARE ES LA PARTE

VIRTUAL DEL COMPUTADOR, MAS EXACTAMENTE LOS PROGRAMAS QUE TIENE

INSTALADOS COMO EL WINDOWS O EL WORD.

ESTE SOFTWARE SE DIVIDE A SU VEZ EN DOS CLASE QUE SON LOS SISTEMA

OPERATIVOS Y PROGRAMAS RESIDENTES.

CUANDO SE HABLA DE UN MS-DOS, UN WINDOWS XP, UN LINUX O UN UNIX

ENTRE OTROS SE ESTA HABLANDO DE UN SISTEMA OPERATIVO Y CUANDO SE

HABLA DE UN MICROSOFT OFFICE, UN OPEN OFFICE, COREL DRAM,

AUDOCAD, PHOTOSHOP ENTRE OTROS SE ESTA HABLANDO DE UN PROGRAMA

RESIDENTE EL CUAL ESTA MONTADO SOBRE EL SISTEMA OPERATIVO EL CUAL

PERMITE SU FUNCIONAMIENTO.

EL HARDWARE ES LA PARTE FÍSICA O TANGIBLE DEL COMPUTADOR, ES TODO

AQUELLO QUE SE PUEDE VER O TOCAR COMO EL TECLADO O EL MOUSE Y ES

ESTE HARDWARE O PARTE FÍSICA LA QUE A CONTINUACIÓN SE VA A MOSTRAR

Y EXPLICAR DE UNA MANERA MAS DETALLADA.

ROM O MEMORIA DE SÓLO LECTURA, VIENE GRABADA DE FÁBRICA CON

UNA SERIE DE PROGRAMAS. EL SOFTWARE DE LA ROM SE DIVIDE EN

DOS PARTES:

RUTINA DE ARRANQUE: REALIZA EL CHEQUEO DE LOS COMPONENTES

DE LA COMPUTADORA; POR EJEMPLO, CIRCUITOS CONTROLADORES DE

VIDEO, DE ACCESO A MEMORIA, EL TECLADO, UNIDADES DE DISCO,ETC.

SE ENCARGA DE DETERMINAR CUÁL ES EL HARDWARE QUE ESTÁ

PRESENTE Y DE LA PUESTA A PUNTO DE LA COMPUTADORA.

RUTINA BIOS O SISTEMA BÁSICO DE ENTRADA-SALIDA PERMANECE

ACTIVA MIENTRAS SE ESTÁ USANDO EL COMPUTADOR. PERMITE LA

ACTIVACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: TECLADO,

MONITOR, RATÓN, ETC.

RAM O MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO ES LA MEMORIA

DEL USUARIO QUE CONTIENE DE FORMA TEMPORAL EL

PROGRAMA, LOS DATOS Y LOS RESULTADOS QUE ESTÁN

SIENDO USADOS POR EL USUARIO DEL COMPUTADOR. EN

GENERAL ES VOLÁTIL, PIERDE SU CONTENIDO CUANDO SE

APAGA EL COMPUTADOR, ES DECIR QUE MANTIENE LOS

DATOS Y RESULTADOS EN TANTO EL BLOQUE RECIBA

ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA, A EXCEPCIÓN DE LA CMOS RAM.

CONCEPTO DE BUSCADOR

UN BUSCADOR ES UNA PÁGINA WEB EN LA QUE SE OFRECE

CONSULTAR UNA BASE DE DATOS EN LA CUAL SE RELACIONAN

DIRECCIONES DE PÁGINAS WEB CON SU CONTENIDO. SU USO FACILITA

ENORMEMENTE LA OBTENCIÓN DE UN LISTADO DE PÁGINAS WEB QUE

CONTIENEN INFORMACIÓN SOBRE EL TEMA QUE NOS INTERESA.

EXISTEN VARIOS TIPOS DE BUSCADORES, EN FUNCIÓN DEL MODO

DE CONSTRUCCIÓN Y ACCESO A LA BASE DE DATOS, PERO TODOS ELLOS

TIENEN EN COMÚN QUE PERMITEN UNA CONSULTA EN LA QUE EL

BUSCADOR NOS DEVUELVE UNA LISTA DE DIRECCIONES DE PÁGINAS

WEB RELACIONADAS CON EL TEMA CONSULTADO.

LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS

EL BUSCADOR

HTTP://WWW.ELBUSCADOR.COM/

LYCOS

HTTP://WWW.LYCOS.ES/

MUNDO LATINO

HTTP://WWW.MUNDOLATINO.ORG/

SOL

HTTP://WWW.SOL.ES/

GOOGLE

HTTP://WWW.GOOGLE.COM/

YAHOO!

HTTP://WWW.YAHOO.ES/

ALTAVISTA

HTTP://WWW.ALTAVISTA.COM/

EXCITE

HTTP://WWW.EXCITE.COM/

WEBCRAWLER

HTTP://WWW.WEBCRAWLER.COM/

BUSCADORES INFANTILES

CURIOSOS.COM: BUSCADOR SEGURO PARA TODA LA

FAMILIA DONDE SE PUEDE ENCONTRAR PÁGINAS SOBRE

CIENCIA ,NATURALEZA, ESPECTÁCULOS, TECNOLOGÍA O

DEPORTES.

HTTP://WWW.CURIOSOS.COM/

ASKKIDS: SITIO DIVIDIDO EN CINCO SECCIONES

(SCHOOLHOUSE, MOOVIES, GAMES, VIDEOS E

IMÁGENES). TAMBIÉN TIENE UNA SECCIÓ PARA

DIBUJAR.

HTTP://WWW.ASKKIDS.COM/

BUSCADOR INFANTIL: BUSCADOR CREADO POR GOOGLE

PARA QUE LOS NIÑOS, EN EL QUE SE RESTRINGE EL

NÚMERO DE PÁGINAS A LAS ADECUADAS PARA SU

EDAD.

HTTP://WWW.BUSCADORINFANTIL.COM/

KIZZUI: NAVEGADOR QUE PUEDE SUSTITUIR INTERNET

EXPLORER, FIREFOX U OTROS Y QUE BLOQUEA LA

NAVEGACIÓN EN SITIOS EXTRAÑOS O QUE NO CUMPLAN

UN MÍNIMO DE SEGURIDAD.

VIRUS INFORMÁTICO

UN VIRUS INFORMÁTICO ES

UN MALWARE QUE TIENE POR OBJETO

ALTERAR EL NORMAL FUNCIONAMIENTO

DE LA COMPUTADORA, SIN EL PERMISO O

EL CONOCIMIENTO DEL USUARIO. LOS

VIRUS, HABITUALMENTE,

REEMPLAZAN ARCHIVOS EJECUTABLES POR

OTROS INFECTADOS CON EL CÓDIGO DE

ESTE. LOS VIRUS PUEDEN DESTRUIR, DE

MANERA INTENCIONADA,

LOS DATOS ALMACENADOS EN

UN ORDENADOR, AUNQUE TAMBIÉN

EXISTEN OTROS MÁS INOFENSIVOS, QUE

SOLO SE CARACTERIZAN POR SER MOLESTOS.

TIPOS DE VIRUS:

*.EXE, *.DRV, *.DLL, *.BIN, *.OVL,

*.SYS E INCLUSO BAT.

¿QUÉ ES LA WEB 1.0?

ES UN TIPO DE WEB ESTÁTICA CON DOCUMENTOS QUE

JAMÁS SE ACTUALIZABAN Y LOS CONTENIDOS

DIRIGIDOS A LA NAVEGACIÓN (HTML Y GIF).

¿QUÉ ES LA WEB 2.0?

ES UNA EVOLUCIÓN DE WEB 1.0. ES UN

“ECOSISTEMA”DE LA INFORMACIÓN:

GOOGLE,WIKIPEDIA, EBAY, YOUTUBE, SKYPESKYPE,

WRITELY, BLOGGER, RSS, FLICKR, EMULE,TODAS

ESTAS APLICACIONES Y SITIOS TIENEN EN COMÚN QUE

SU PRINCIPAL ACTIVO ES EL USUARIO. A MAYOR

NÚMERO DE USUARIOS AUMENTA EL VALOR DEL

SITIO Y SU CONTENIDO.NO HAY VERSIONES, SIEMPRE

ESTÁ CAMBIANDO. LA WEB 2.0 ESTA DESTINADA A LA

NAVEGACIÓN. TIENE INNOVACIONES (TECNOLOGÍAS)

SITIOS REPRESENTATIVOS DE WEB 2.0:

-GOOGLE -EMULE -WIKIPEDIA

-YOUTUBE -SKYPE, -WRITELY

–BLOGGER -FLICKR P -EBAY

QUÉ ES LA WEB 3.0?

WEB 3.0 ES UN NEOLOGISMO QUE SE UTILIZA PARA DESCRIBIR LA

EVOLUCIÓN DEL USO Y LA INTERACCIÓN EN LA RED A TRAVÉS DE

DIFERENTES CAMINOS. ELLO INCLUYE, LA TRANSFORMACIÓN DE LA

RED EN UNA BASE DE DATOS, UN MOVIMIENTO HACIA HACER LOS

CONTENIDOS ACCESIBLES POR MÚLTIPLES APLICACIONES NON-

BROWSER, EL EMPUJE DE LAS TECNOLOGÍAS DE INTELIGENCIA

ARTIFICIAL, LA WEB SEMÁNTICA, LA WEB GEOESPACIAL, O LA WEB 3D.

LA WEB 4.0

MÁS ALLÁ DE LA WEB 3.0 ENTRAMOS

EN EL TERRENO DE LAS

PREDICCIONES. DE TODAS ELLAS, LAS

MÁS DESTACADAS Y ACERTADAS HAN

SIDO Y SIGUEN SIENDO LAS DEL

CIBERGURÚ RAYMOND KURZWEIL.

ESTE INVENTOR, EMPRESARIO Y

CIENTÍFICO ESPECIALIZADO EN

CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN E

INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ESTÁ

CONSIDERADO POR MUCHOS EL

NOSTRADAMUS DE LAS NUEVAS

TECNOLOGÍAS.

4SHARED.COM.

ESTE SITIO ES UN GRAN CENTRO PARA COMPARTIR ARCHIVOS.

SU USO ES SIMPLE: PRIMERO, EL USUARIO HA DE HACERSE

UNA CUENTA PERSONAL EN 4SHARED, PARA LUEGO INICIAR

CON LA SUBIDA Y BAJADA DE ARCHIVOS. NO IMPORTA EL

FORMATO DE LO QUE SE SUBA O DESCARGUE EN

WWW.4SHARED.COM: SE PUEDEN ALMACENAR ALLÍ TANTO

VIDEOS, COMO MÚSICA, Y TAMBIÉN FOTOS.

QUÉ ES YOUTUBE ?

EL SITIO YOUTUBE OFRECE UN SERVICIO GRATUITO PARA

COMPARTIR VIDEOS. ENTRE EL CONTENIDO QUE SE PUEDEN

ENCONTRAR ESTÁN CLIPS O TROZOS DE PELÍCULAS, SERIES,

VIDEOS DEPORTIVOS, DE MÚSICA, PASATIEMPOS, Y TODA

CLASE DE FILMACIONES CASERAS PERSONALES. SE ACEPTA

UNA GRAN VARIEDAD DE FORMATOS, COMO .MPEG Y .AVI, LOS

CUALES SON USADOS POR CÁMARAS Y FILMADORAS

DIGITALES.

¿QUÉ ES SLIDESHARE?

APLICACIÓN WEB DONDE SE PUEDEN ALMACENAR

PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS.

SLIDESHARE COMPARTE PRESENTACIONES SE PUDE DARUNA

CONFERENCIA SIN NECESIDAD DE CARGAR CON LA

PRESENTACIÓN

SLIDESHARE CONVIERTE LA PRESENTACIÓN EN 'FLASH'.

HACIENDO QUE SE PUEDE VER DESDE CUALQUIER MAQUINA

CON INTERNET.

QUE ES UN BLOGGER?

ES UN SERVICIO CREADO POR PYRA

LABS PARA CREAR Y PUBLICAR UNA BITÁCORA EN LÍNEA. EL

USUARIO NO TIENE QUE ESCRIBIR NINGÚN CÓDIGO O

INSTALAR PROGRAMAS DE SERVIDOR O DE SCRIPTING.

BLOGGER ACEPTA PARA EL ALOJAMIENTO DE LAS BITÁCORAS

SU PROPIO SERVIDOR (BLOGSPOT) O EL SERVIDOR QUE EL

USUARIO ESPECIFIQUE (FTP O SFTP)