Área __ Tutorial __ Normalmaps Para El Juego Modeler Técnica

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Escaparate Aprendizaje Descargas Blogs Foros Eventos Videos Jobs Productos Sudor, Jurar & Tears Modernos sueño habla de su juego LA Policías, la construcción de la comunidad, y ser indie. Ver ahora Búsqueda 1/1 Hola, anónimo. Por favor Inicie sesión o registro Usted está aquí: Inicio / Tutoriales y Consejos / Tutoriales / normalmaps para el Juego Modeler Técnica Fuentes RSS Las suscripciones RSS para todos Tutorial y entradas Tip Tutoriales Sugerencias Publique Tutorial / Sugerencia ÁREA Digital Entertainment y Visualización Comunidad Ensayos de Software Normalmaps para el Juego Modeler Técnica Publicado: 10 de noviembre 2010 Publicado por: el área de Inicio: Visite la página Software: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Autodesk Softimage Categoría: General de Habilidad: Intermedio Pasos Tutorial 1 [Teoría] Intro: suavizadas y sin filtrar Tangentes 2 Tangentes [Teoría] suavizada Suavizar errores Problema y Walkaround 3 [Teoría] Tangentes unsmoothed Bordes errores Problema y Diseño exterior 4 [Aplicación] Obtención de Resultados Limpie con mapas híbridos Por Ariel Chai, 15 de junio de 2010, todos los derechos reservados. * El artículo es un trabajo en progreso constante * Este artículo está dirigido hacia el modelado técnico (como los vehículos de armas, profesionales, etc.), y se hace para dar una visión general de los problemas comunes normalmap , walkarounds y soluciones. Este artículo se supone el conocimiento de UV, y la idea central de lo normalmaps son. [Teoría] Intro: suavizadas y sin filtrar Tangentes Normalmaps se cuecen de manera diferente dependiendo de suavizado de objeto. El objetivo de render es compensar el suavizado, por lo que el lowpoly con el resultado aplicado será lo más cerca posible a la versión highpoly.

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    Publicado:10denoviembre2010Publicadopor:elreadeInicio:VisitelapginaSoftware:Autodesk3dsMax,AutodeskMaya,AutodeskMudbox,AutodeskSoftimageCategora:GeneraldeHabilidad:IntermedioPasosTutorial1[Teora]Intro:suavizadasysinfiltrarTangentes2Tangentes[Teora]suavizadaSuavizarerroresProblemayWalkaround3[Teora]TangentesunsmoothedBordeserroresProblemayDiseoexterior4[Aplicacin]ObtencindeResultadosLimpieconmapashbridos

    PorArielChai,15dejuniode2010,todoslosderechosreservados.*Elartculoesuntrabajoenprogresoconstante*

    Esteartculoestdirigidohaciaelmodeladotcnico(comolosvehculosdearmas,profesionales,etc.),ysehaceparadarunavisingeneraldelosproblemascomunesnormalmap,walkaroundsysoluciones.EsteartculosesuponeelconocimientodeUV,ylaideacentraldelonormalmapsson.

    [Teora]Intro:suavizadasysinfiltrarTangentes

    Normalmapssecuecendemaneradiferentedependiendodesuavizadodeobjeto.Elobjetivoderenderescompensarelsuavizado,porloqueellowpolyconelresultadoaplicadoserlomscercaposiblealaversinhighpoly.

  • [Teora]TangentessuavizadasSuavizarerroresProblemayWalkaround

    Suavizarcarasconngulosduros(talescomocubosyfuertespendientes),conducealamalasombracomnmenteconocidacomosuavizarerrores.Estovaraentrelosmotoresdehornear,conotrosmsavanzadosqueproducenmejoresresultados.

    Elwalkaroundtericaaesteproblema,esaadirmsgeometraalosbordesloqueloshacemssuave,yconduciraresultadosmsprecisosdesuavizadoporelprocesadorentiemporeal.

    Aunqueestewalkaroundestilparaobjetosconunaspocasreasproblemticasenobjetosconunagrancantidaddebordesafiladoslasobrecargapolycountestremendoyovercomplicatescosas.Noesunacuestindevelocidad(comoromperobjetosasmoothgroupstcnicamenteintroducenuevosvrticestambin)sinomspolgonosparatrabajar,desenvolver,etc...

    [Teora]TangentesunsmoothedBordes

  • erroresProblemayWalkaround

    Tangentesunsmoothednoutilizarsuavizado,yporlotantonotendraloserroressuavizadosanteriores.SinembargovamosarenderlasimplecajaconunsmoothedTangentesyverelproblemaquesepresenta:

    Losproblemasocurrenporquecadacarapuntosnormalmapaunadireccindiferente,comoseilustraacontinuacin.Inclusosielbordeuvesexactamenteentrelospxeles,laformaenqueesospxelesserantiradosporelrenderentiemporealsermzclalosresultandoenunatransicinnormalfuertequedestacadestacadelresto.

    As,dondehaycosturas,esteproblemanoseproducirporlotanto,elusodeuvdenicaseracompletamenteeliminarelproblema.

  • Comopuedever,estaUVambossacrificiospreciosatexturadebienesraces,ytambinpocoprcticoalatexturadeprimeramano.

    [Aplicacin]LaobtencinderesultadosLimpieconmapashbridos

    Horneartangenteshbridossuaves/unsmoothedutilizandonormalesdevrtice(xNORMAL,maya)/gruposdesuavizado.(Max)1.FronterasUVgeneralmentedebenserconvertidosalosbordesduros,estoserroresdramticamentereducesuavizado.(Sinproblemasdecostura)2.Parareducirsuavizarerroresenunrea,puededividirelmapadeuveintroduciraristasmsdurasomanualmentealrededordelageometra.3.ExperimenteconsupaquetedehornearparaverqutanlejospuedeempujarxNormalhorneaporejemplotenererroresmenossuavizadode3dsmaxhornea.

    Exportacinmodelofinallacompatibilidadentremotorconbordesdedivisin.NotodoslosmotoressoportannormalesdevrticeogruposdesuavizadoDespusdelacoccin,laformamsseguraparaexportareneljuegoactivoesparasepararlashardedgesmanualmenteenlageometrayaplicarsuavizadouniformeparatodoelmodelo.Deestamaneraobtendrelsombreadomscercanaasumodelodehornear,ylanormalmapaplicadoestarensumximacalidad,independientementedemotor.

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    PublicadoporChris.3del17defebrerode2011alas12:17a.m.Estefueungranyclarotutorialhastalapartedeimplementacin.Comohetenidoestosproblemasexactas.Yopagaraparaverunvideooinstruccionesmsclarasparalaimplementacindeestasolucin!Gracias.

    PublicadoporJohnchenel13denoviembrede2010alas23:00graciasporesto,yorealmenteleerestetutorialyatravsdeGoogleatravsdesusitioweb,esmuybuenoparaexplicarelproblema,peroyopodrahacerconmsayudaparaencontrarlasolucin.Seramuybuenosienalgnmomentoustedpodrahaceruntutorialenvdeoenlacreacindelaltimaassestnormalesmap'dcomosemuestraeneltutorial,explicandocmodecidistedndeyporqupararomperlaUVcomolohicisteyquelosbordesseaplicsinproblemas

    Publicadoporfearnight2000el12nov2010alas07:46AMHI.Graciasporestetutorial,quehaceunmontndecosasmuchomsclaras.Tengo2preguntassinembargo.Loqueustedhadichoseaplicaalosmapasdedesplazamiento(tantodegeneracinyderepresentacin),as?YlasregionesUvseparadas(ogruposdesuavizado)seaplicanalflujodetrabajoZbrush?Graciasdenuevo

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