Arquitectura Persuasiva
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Arquitectura Persuasiva en la red
© multiplica 2006 - Pàgina | 1 |
Autor: Gustavo Rojas
Master en comportamiento del consumidor, UAI.
Consultor & PM Multiplica ChileOctubre 2008
La Arquitectura Persuasiva
No basta con estructurar correctamente los contenidos, se necesita estructurar por resultados.
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contenidos, se necesita estructurar por resultados.
Facilitar el camino para que los usuarios conviertan es la clave de una arquitectura persuasiva.
La Arquitectura Persuasiva considera:
Facilidad de búsqueda
Fluidez en los pasos
Empujar al usuario a avanzar
Organización los contenidos desde las motivaciones o estructuras mentales de los usuarios
Coherencia e inteligencia en contenidos relacionados
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Coherencia e inteligencia en contenidos relacionados
Tropiezos en la navegación de contenidos relacionados
Medición
Objetivos de conversión
Behavior targeting
Proceso de checkout claro, transparente y rápido
Persuabilidad
La Arquitectura Persuasiva
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Seducción
y relación
1 Planificación
La planificación es la fase del descubrimiento y conceptualización del diseño centrado en la propuesta de valor hacia el usuario.
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hacia el usuario.
2 Estructuración
La estructuración persuasiva tiene que ver
con cómo se comienzan a organizar los contenidos a partir de tipos de categorías
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contenidos a partir de tipos de categorías
principales seguido de subniveles que
influencien en la experiencia de usuario.
2 Estructuración
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¿Estructuramos desde los productos?
2 Estructuración
(3)
(2)
(1)
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¿Estructuramos desde los verbos(1), la interacción(2) o desde las necesidades(3)?¿Nos atrevemos a romper lo tradicional?
(3)
3 categorías persuasivas
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¿Transmitimos nuestra propuesta de valor a través de las las categorías persuasivas?
3 categorías persuasivas
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¿Creamos nuevas agrupaciones irresistibles para usuarios con una mayor connotación emocional?
4 Flujo persuasivo
¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento un usuario?
¿Cuánto tarda en encontrar un elemento en la misma categoría?
Desde ese punto ¿cuánto tarda en encontrar otra categoría y otro elemento el mismo usuario?
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¿Cuánto tarda en encontrar una categoría o elemento presentado a lo largo de la navegación que ya a realizado?
¿Cuántos pasos se obliga al usuario dar para concretar un objetivo?
¿Cuántos puntos de fuga le presentamos al usuario a lo largo de un flujo de compra?
¡Tomar Nota! 9 consideraciones
#1 Ir directo a lo que buscamos y no saturar con elementos que resten claridad. ¿Dónde está mi detergente Tide que agregué a la bolsa?
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¡Tomar Nota! 9 consideraciones
#2 Todo flujo debe tener una salida de cara a la conversión
#3 Eliminar elementos que estimulen al usuario desviarse de su propósito.
#4 Entregar elementos que permitan al usuario volver fácilmente al flujo.
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¡Tomar Nota! 9 consideraciones
#5 Proponer flujos cortos y precisos en ecommerce.
#6 Planteemos el uso de copys y llamadas a la acción que hagan avanzar.
#7 Pensemos en formularios de registros cortos.
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#8 Mientras más claros, más rápido terminamos.
#9 Evitemos acciones poco conocidas.
5 Visualización y experiencia
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¿Logramos que los usuarios digan: “es muy fácil de buscar” “es increíble lo simple que es” “amo lastfm”?
6 Objetivo de conversión
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¿Logramos dejar claro cuál es el objetivo de conversión?
Finalmente (i)
La arquitectura persuasiva bien planificada influirá en la:
Recordación de categorías o productos a lo largo de la navegación.
Creación de categorías y atajos persuasivos.
Creación de una experiencia única y adictiva.
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Generación de venta cruzada a lo largo del flujo.
Creación desde lo simple y táctico.
Planificación desde el Posicionamiento y propuesta de valor.
Persuabilidad.
Finalmente (ii)
Los paradigmas en la extensión de categorías principales se van rompiendo.
Nos centramos en estructuras más pensadas desde el usuario.
El modelo planteado: se presenta como una metodología que estructura los
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El modelo planteado: se presenta como una metodología que estructura los sitios desde la persuasión.
¿Seguimos conversando?
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