BucleCM
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INTEGRANTESINTEGRANTES
BRYAN CASTROBRYAN CASTRO JAIME MONTAÑAJAIME MONTAÑA CARLOS ARIZACARLOS ARIZA
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BucleBucle
En programación, un bucle es un tipo En programación, un bucle es un tipo de estructura de control que permite de estructura de control que permite
repetir una o más sentencias múltiples repetir una o más sentencias múltiples veces.veces.
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¿PARA QUE SIRVEN?¿PARA QUE SIRVEN?
Los bucles se utilizan para ejecutar un conjunto Los bucles se utilizan para ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces basándose siempre de instrucciones varias veces basándose siempre
en una condición que decidirá si se sigue en una condición que decidirá si se sigue repitiendo o no. repitiendo o no.
![Page 4: BucleCM](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081807/55a4be0c1a28aba6788b47d7/html5/thumbnails/4.jpg)
El El bucle forbucle for o o ciclo forciclo for es una estructura de es una estructura de control en la que se puede indicar el número control en la que se puede indicar el número
máximo de iteraciones.máximo de iteraciones.
Está disponible en casi todos los lenguajes de Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos. programación imperativos.
![Page 5: BucleCM](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081807/55a4be0c1a28aba6788b47d7/html5/thumbnails/5.jpg)
Los bucles más generales en los lenguajes de Los bucles más generales en los lenguajes de programación son WHILE, FOR y REPEAT programación son WHILE, FOR y REPEAT (estructuras de repetición).(estructuras de repetición).
Todos los bucles se ejecutan mientras se cumpla una Todos los bucles se ejecutan mientras se cumpla una determinada condición, o sea, mientras esa condición determinada condición, o sea, mientras esa condición sea verdadera, el bucle seguirá ejecutándose.sea verdadera, el bucle seguirá ejecutándose.
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PROGRAMACION BASICAPROGRAMACION BASICA
For variable = valor_inicial To valor_final Step incremento
Instrucciones Next variable
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PROGRAMACION DE UN BUCLEPROGRAMACION DE UN BUCLE
Código: Dim InformaticaVirtual As StringCódigo: Dim InformaticaVirtual As String
Declaramos una variable de tipo String a la cual Declaramos una variable de tipo String a la cual le llamamos InformaticaVirtualle llamamos InformaticaVirtual
![Page 8: BucleCM](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081807/55a4be0c1a28aba6788b47d7/html5/thumbnails/8.jpg)
Código: InformaticaVirtual = "1"Código: InformaticaVirtual = "1" Le decimos a la variable InformaticaVirtual que Le decimos a la variable InformaticaVirtual que
tome el valor de 1tome el valor de 1
Código: While InformaticaVirtual < 2Código: While InformaticaVirtual < 2 Comenzamos el bucle y decimos que mientras Comenzamos el bucle y decimos que mientras
InformaticaVirtual sea menor que 2 se ejecute el InformaticaVirtual sea menor que 2 se ejecute el bucle. bucle.
![Page 9: BucleCM](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081807/55a4be0c1a28aba6788b47d7/html5/thumbnails/9.jpg)
Código: MsgBox “xD”Código: MsgBox “xD”
Esta es la instucción y decimos que muestre un Esta es la instucción y decimos que muestre un mensaje con el texto "xD" y de tipo mensaje con el texto "xD" y de tipo informacional. informacional.
![Page 10: BucleCM](https://reader036.fdocumento.com/reader036/viewer/2022081807/55a4be0c1a28aba6788b47d7/html5/thumbnails/10.jpg)
Código: InformaticaVirtual = 3Código: InformaticaVirtual = 3 Cambiamos el valor de la variable Cambiamos el valor de la variable
InformaticaVirtual y le decimos que tome el InformaticaVirtual y le decimos que tome el valor 3, por lo tanto el bucle termina de valor 3, por lo tanto el bucle termina de producirse ya que la condicion deja de ser producirse ya que la condicion deja de ser verdadera. verdadera.
End SubEnd Sub