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CAPITULO II ANTECEDENTES Susana fuentes, Beatriz. (2006). Museología y museo. (En red) disponible en: http://www.monografias.com/trabajos52/museologia-museo/muse ologia-museo2.shtml El museo es una institución que existe en todas partes del mundo, pero que tiene características muy diferentes en los países de Europa, EEUU, y Canadá por un lado y los museos de América Latina por el otro. Puesto que los primeros toman la actividad del museo como algo cotidiano, está integrado en los sistemas educativos, recreacional y económico, mientras que en los segundos, salvo raras excepciones, luchan en la actualidad para hacerse conocer como algo más que un depósito de cosas viejas. En sus orígenes estaba confinado a preservar especímenes de interés para un núcleo restringido de artistas, escolares y aficionados. Posteriormente su ámbito se extendió a todos los campos y se los considera medios educacionales. Aunque el museo moderno reúne colecciones no las exhibe a todas. Una parte se guarda en reserva y constituye la documentación esencial del propio museo, posee además un

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CAPITULO II

ANTECEDENTES

Susana fuentes, Beatriz. (2006). Museología y museo. (En red) disponible en:

http://www.monografias.com/trabajos52/museologia-museo/museologia-

museo2.shtml

El museo es una institución que existe en todas partes del mundo, pero que

tiene características muy diferentes en los países de Europa, EEUU, y Canadá

por un lado y los museos de América Latina por el otro. Puesto que los

primeros toman la actividad del museo como algo cotidiano, está integrado en

los sistemas educativos, recreacional y económico, mientras que en los

segundos, salvo raras excepciones, luchan en la actualidad para hacerse

conocer como algo más que un depósito de cosas viejas.

En sus orígenes estaba confinado a preservar especímenes de interés para

un núcleo restringido de artistas, escolares y aficionados. Posteriormente su

ámbito se extendió a todos los campos y se los considera medios

educacionales.

Aunque el museo moderno reúne colecciones no las exhibe a todas. Una

parte se guarda en reserva y constituye la documentación esencial del propio

museo, posee además un personal científico y técnico. Como en el caso de

otras instituciones educativas, la formación y el mantenimiento de un público es

para el museo un problema crucial.

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Albarracín, Javier. (2004). Museo de Ciencias Naturales. (En red) disponible en:

http://www.monografias.com/trabajos41/museos-naturales/museos-naturales2.shtml

Según el Consejo Nacional de la Cultural (1993-94), "los tipos de museos se

establecen de acuerdo a su carácter jurídico, homogeneidad, densidad y

naturaleza de su colección y al alcance geográfico", adaptándose a las

innovaciones que todo nuevo museo plantee en torno a los cambios sociales y

culturales que caracterizan las sociedades de hoy.

Existen museos de Arte, Antropología, de ciencia, y tecnología, de historia e

interdisciplinarios. Sin embargo, esta clasificación debe manejarse con amplitud

de criterio y flexibilidad, de acuerdo a las tendencias seguidas por los museos

en su constitución y su carácter. De acuerdo al alcance geográfico, los museos

pueden ser internacionales, nacionales, regionales y comunales, dependiendo

del radio de acción.

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RESEÑA HISTORICA

Un museo (del latín musēum y éste a su vez del griego Μουσείον) es una

institución pública o privada, permanente, con o sin fines de lucro, al servicio de

la sociedad y su desarrollo, y abierta al público, que adquiere, conserva,

investiga, comunica y expone o exhibe, con propósitos de estudio, educación y

deleite colecciones de arte, científicas, entre otras. Siempre con un valor

cultural, según el Consejo Internacional de Museos (ICOM). La ciencia que los

estudia se denomina museología y la técnica de su gestión museografía.

Los museos exhiben colecciones, es decir, conjuntos de objetos e

informaciones que representan algún rubro de la existencia humana. Este tipo

de colecciones, casi siempre valiosas, existió desde la Antigüedad: En los

templos se guardaban objetos de culto u ofrendas que de vez en cuando se

exhibían al público para que pudiera contemplarlos y admirarlos. Lo mismo

ocurría con los objetos valiosos y obras de arte que coleccionaban algunas

personas de la aristocracia en Grecia y en Roma; los tenían expuestos en sus

casas, en sus jardines y los enseñaban con orgullo a los amigos y visitantes.

Es en el Renacimiento cuando se da el nombre de "museo" tal y como lo

entendemos hoy a los edificios expresamente dedicados a tales exposiciones.

Un museo en la actualidad es un establecimiento complejo que requiere

múltiples cuidados. Suele estar dotado de una amplia plantilla de trabajadores

de las más diversas profesiones.

Actualmente existen una gran variedad de museos: museos de arte, museos

históricos, museos de cera, museos de ciencias y técnica, museos de historia

natural, museos dedicados a personalidades y museos arqueológicos, por

nombrar sólo algunos.

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En 1977 la ONU declaró el 18 de mayo como Día Internacional de los Museos.

En Alejandría durante la época de la dinastía Ptolemaica, Ptolomeo I,

levantó un museo dedicado al desarrollo de todas las ciencias y servía además

para las tertulias de los literatos y sabios que vivían allí, bajo el patrocinio del

Estado. En aquel museo se fue formando poco a poco una importante

biblioteca.

Los escritores latinos señalan la existencia de un significado adicional de

"museo". Todo parece indicar que así llamaban en la antigüedad romana a

unas grutas con unas características especiales, y que, situadas dentro de las

villas, sus propietarios las utilizaban para retirarse a meditar.

A principios de la década de los setentas Alicia Pietri de Caldera, con la

asesoría de Roberto Guevara –filósofo y crítico de arte, quien sería el

encargado de dirigir la fase inicial del proyecto-, concibió la idea de crear un

museo para los niños y jóvenes venezolanos que no se pareciera a los muesos

tradicionales.

En el periodo 1969-1974 la señora Caldera, en su condición de primera

dama de la República de Venezuela y Presidenta de la fundación festival del

niño, puso en práctica el programa Arte y Cultura para niños, con la intención

de desarrollar sus capacidades mediante actividades participativas. El

programa, realizado con la colaboración de Roberto Guevara y el apoyo de

mary Anselmi de Aldrey –quien desde entonces es pilar fundamental del

quehacer cotidiano del museo de los niños de caracas-.

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Evidencio la necesidad de vincular al niño con el arte, la ciencia y la

tecnología, para despertar aptitudes y dar respuestas creadoras a las

inquietudes e interrogantes del hombre del futuro.

La experiencia condujo a proponer un proyecto visto por muchos como una

utopía irrealizable, pero que la voluntad inquebrantable de Alicia Pietri de

Caldera llevo adelante en condiciones bastante difíciles.

Debía ser algo diferente, un gran laboratorio para experimentar y explorar,

en el cual las máximas fundamentales serian prohibido no tocar y aprender

jugando. Un sitio donde permitiría: tocar, resolver, explorar, inventar, relacionar,

crear, participar y responder. Una nueva alternativa de educar a través de la

recreación: estimular el aprendizaje a través del descubrimiento. Enseñarle al

niño un camino al conocimiento que parte de las cosas simples que lo rodean y

lo llevan a otras más complejas e importantes.

La nueva institución se concibió como una propuesta distinta a la del museo

estático, donde el visitante se limita a mirar lo que tiene ante sus ojos. El

museo de los niños de caracas seria un lugar donde se participaría

directamente; donde se iría a explorar y a adquirir conocimientos para descubrir

los porque y para que de la cosas. Serian un centro educativo-recreativo, que

presentaría una alternativa no formal para el aprendizaje, pues complementaria

y reforzaría los conocimientos adquiridos en la escuela al tiempo que

fomentaría la creatividad y ayudaría a descubrir aptitudes que más tarde

influirían en la elección profesional.

Como todos los inicios, el camino fue difícil. En palabras de la señora

caldera: al comenzar la gestación del museo, que sería un embarazo de largos

años, encontramos las dificultades propias de todo inicio, que nos obliga a

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caminar muy despacio, más de lo que uno quisiera, por el deseo de ver las

cosas hechas y en marcha.

Había que ganar voluntades para la causa, colaboradores dispuesto al

esfuerzo necesario para hacer realidad un gran sueño. Y para eso preciso,

antes que nada, soñar juntos. (….) Al empezar hablar de un “museo de los

niños”, la mayor parte de los interlocutores oían cortésmente, asistiendo

incluso, pero sin mayor entusiasmo. Pensaban quizá en un espacio de una

casa antigua, con unas vitrinas donde se mostrarían, por ejemplo, un trompo,

un garrufio, algunos papagayos…. Unos cuantos juguetes infantiles

“tradicionales” de fabricación casera, artesanal.

A principio de 1974 ya la idea había tomado forma. Se tenía clara la

concepción del museo de los niños de caracas. El gran reto era como

mentalizar un museo para niños bajo un enfoque participativo, de avanzada…

diferente. Como crear una gran aula sin muros que calmara la gran ansiedad

de los niños por saber. Desde el principio se estableció como su misión,

contribuir a la formación recreativa de la infancia mediante la divulgación de la

ciencia, la tecnología, el arte y los valores fundamentales de la sociedad; y

constituirse en un centro de divulgación científica para los niños i jóvenes de

Venezuela.

Los investigadores visitaron los centros y museos avanzados del mundo

para conocer las últimas innovaciones sobre la materia, con la idea de

aprovechar sus experiencias y utilizarlas poniendo especial interés en

adaptarlas a las necesidades de Venezuela.

Como resultado, se estableció que las áreas básicas del museo serian

Biología, Comunicación, Ecología y físicas “Hay muchas más” serian

presentadas atreves de exhibiciones experiencias dirigidas a niños de 6 y 14

años. La señora caldera, acompañada por el arquitecto Edmundo Diquez,

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continúo su búsqueda por un sitio para albergar una institución tan especial.

Finalmente, en 1979, el presidente de la república de Venezuela doctor Luis

Herrera Campins ofreció en comodato un edificio perteneciente al centro Simón

bolívar como espacio para establecer el museo: 7.500 “metros” distribuidos en

cuatro pisos, de los cuales “4.700” se dedicarían las exhibiciones y el resto se

destinaria a las oficinas, servicios y talleres.

Una vez entregado el edificio, un equipo liderado por el arquitecto Domingo

Alvares, como jefe del departamento de arquitectura y diseño, adapto los

espacios internos y remodelo su exterior. La circunstancias de encontrarse en

el complejo urbano parque central –inaugurado el 25 de julio de 1972 y

caracterizado por el monumental de sus edificios- se aprovecho al máximo para

convertir al museo en un símbolo: una gran caja de colores formada por tacos

azules, rojos, amarrillos, negros y blancos, sugiriendo un todo que puede

armarse y desarmarse.

Para que el público identificara la nueva institución se requería de un

símbolo que representar el museo de ciencia y tecnología para niños. Se abrió

un concurso el cual gano el artista Jorge Blanco con una propuesta basada en

la combinación de dos aspectos: el mundo de la ciencia y los niños. La

combinación de museíto jugando en el arco iris simboliza la oportunidad que se

les da a los niños de divertirse mientras aprenden.

Después de varios años de trabajos y esfuerzo, la Sra. Caldera logra ver

realizado su sueño, la creación del Museo de los niños de caracas, el cual abrió

sus puertas al público el 07 de agosto de 1982. Desde entonces más de

3.000.000 de personas, en su mayoría niños visitan sus instalaciones, cada día

más escuelas de la capital y del interior del país la utilizan como a poyo a la

enseñanza.

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El museo de los Niños de Caracas, fue el primero de América Latina, en

abrir sus puertas; el sueño se hizo realidad. Una caja de colores con 310

experiencias participativas en 4.700 mtr2, agrupadas en las áreas de biología,

comunicación, física, drogas.

En el acto inaugural el presidente de la república de Venezuela, doctor Luis

Herrera Campins, resalto el sentido pedagógico y creativo del museo así como

su trascendencia: “Estoy seguro que aquí va a encontrar el niño, mucha

vocación escondida, mucha inclinación no descubierta, pero que al contacto del

mundo maravilloso que se le ofrece va a despertar a la necesidad de orientar

por canales de estudio, dedicación y de investigación, muchos de sus afanes,

aspiraciones y esperanzas. Los niños de Venezuela que deberían ser

acreedores a la mayor atención por parte de los organismos públicos y de los

sectores privados que deben ser el centro de atención de todos cuantos

deseamos construir un mundo de justicia, bien merecían esta extraordinaria

iniciativa del museo de los niños.”

Considerando que el museo debía ser aprovechado por todos los niños, se

estableció un costo muy accesible para la entrada 5 bolívares para los niños y

10 bolívares para los adultos, mientras una entrada al cine costaba 10

bolívares por persona. Este dinero serviría para el mantenimiento, y financiaría

parte de la entrada de aquellos niños a quienes, por su condición económica,

se les haría difícil su acceso al museo.

Más de 14 mil personas visitaron el museo de los niños de caracas durante

sus primeras semanas de funcionamiento. Antes del inicio de clases (15 de

septiembre) unas 100000 personas entre niños y adultos, lo habían disfrutado.

Esta fecha marco una nueva etapa en la vida del museo: se organizo un

programa de visitas para los colegios y se recibieron 2528 instituciones

educativas con un total de 123.160 niños.

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En su primer año: 280.429 personas visitaron el museo, el 98% eran niños,

tendencia que se ha mantenido durante todos los años de funcionamiento del

museo.

El 6 de agosto de 1986, día del cuarto aniversario, a tempranas horas de la

mañana entraron muchos niños, y uno de ellos fue el visitante numero un

millón: el niños Bernardo contreras de la Escuela Padre Antonio Leyh de

Maracay, estado Aragua. “un millón de visitantes es una cifra que nos permite

afirmar con propiedad que es posible crear en Venezuela una institución a la

altura de las mejores instituciones del mundo” estas palabras fueron

pronunciadas por Alicia Pietri de Caldera cuando felicitaba al visitante numero

un millón.

En la actualidad un promedio de 300.000 personas visitan cada año el Museo

de los Niños de Caracas.

Entre el 6 de febrero y el 27 de abril de 1986 el museo de los niños de

Caracas presento la exposición temporal el cometa Halley, la cual fue muy bien

acogida por el publico esta experiencia llevo al museo a tomar la decisión de

hacer una exposición permanente sobre los temas de la exploración espacial

un lugar donde el visitante pudiera acercarse a los avances de la astronomía

de astronáutica, y obtener respuestas a las interrogantes sobre estas materias.

Era un proyecto indispensable en un museo de ciencias y tecnología a las

puertas del año 2000.

La dirección del museo encomendó al departamento de física la tarea de

diseñar un proyecto, y estudiar las posibilidades de realizar un conjunto de

exhibiciones con el objetivo de transmitir conocimientos acerca de las

maravillas del cosmos y sobre todo lo que el hombre ha hecho para su

exploración y conquista.

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Para llevar adelante el nuevo proyecto se llevo a cabo una exhaustiva

investigación sobre las exposiciones de astronomía y astronáutica, se visitaron

museos y planetarios en el exterior. El profesor luc meyfroit, jefe del área de

física del museo-hasta su muerte en 1990-desarrollo el marco teórico del

proyecto, y con personal del museo se conformo el equipo que tendría bajo su

responsabilidad la conceptualización y la creación de exhibiciones

participativas con las cuales el visitante podría interactuar, bajo las máximas

del museo: prohibido no tocar y aprender jugando.

Así nació la conquista del espacio, para motivar al niño a disfrutar y

conocer-de forma divertida-una panorámica del universo, los adelantos de la

astronomía, y las maquinas creadas por el hombre para entender los misterios

del mundo exterior.

Un proyecto de esta envergadura significo recorrer nuevamente el largo

camino de la solicitud y ayudas económicas; se tocaron cientos de puertas…y

la ayuda no se hizo esperar. De inmediato, se acometió una compleja labor

administrativa y de logística, comandada por el doctor Andrés Caldera Pietri en

su condición de gerente del proyecto.

En 1987 se iniciaron los contactos con la national aeronautics and space

administration “NASA” y otras instituciones norteamericanas para hacer una

rigurosa investigación y determinar lo que se presentaría al público. La NASA

propuso a varias empresas especializadas en construir reproducciones exactas

de las naves espaciales, y el museo las compro agregándoles el elemento

interactivo que le da originalidad a las exhibiciones convirtiéndolas en únicas

del mundo. Se selecciono la empresa norteamericana wonderworks (california)

para la producción de las exhibiciones, y se obtuvo en ellas una sensación fiel

a la realidad en un 80%. Para complementar la información educativa, la NASA

suministro videos y fotografías.

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En Venezuela se realizaron audiovisuales, con guiones originales del

departamento de física del museo, narrados por conocidos locutores

nacionales. El diseño grafico de las instalaciones y exhibiciones lo realizo el

equipo de arte y diseño del museo de los niños de Caracas. Se seleccionaron

los amigos-guías más eficientes, con la intención de disponer del mejor grupo

para atender a los visitantes.

Tres años de intenso trabajo transcurrieron desde el inicio del proyecto

hasta los últimos toques de pintura en las exhibiciones. La construcción y el

montaje de la nueva área del museo tomo más tiempo del previsto inicialmente,

y las empresas contratistas acreedoras a sus contratos por haber ganado las

licitaciones celebradas al efecto accedieron generosamente a donar al museo

de los niños de Caracas todos los incrementos que sufrieron sus contratos.

El 12 de octubre de 1993, el presidente de la república de Venezuela

doctor Ramón J. Velásquez inauguro el edificio de la conquista del espacio, y

monseñor marcial Ramírez Ponce, ordinario castrense, bendijo las

instalaciones; se abrieron las puertas al público el 20 de octubre.

El museo de los niños de Caracas eligió como población a la cual dirigir sus

actividades, los niños entre 6 y 14 años de edad, debido a la carencia en el

país de talleres o institutos infantiles donde el niño pudiera aprender y explorar

la ciencia, el arte y la tecnología mediante el juego.

Desde los inicios, se planteo: que del museo saliera un niño creador, con

respuestas vivas, o una mente despierta y dispuesta a esa difícil tarea de las

generaciones que ahora comienzan: construir un futuro, en la compleja

problemática del desarrollo y del devenir histórico en una era de carencias y

conflictos.

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Para cumplir estos objetivos, se estableció como base conceptual del

programa educativo, las teorías del desarrollo cognoscitivo propuesta por Jean

Piaget, centrada en el dinamismo de la actividad intelectual y de las estructuras

psicológicas que caracterizan a los niños en las diferentes etapas de su

desarrollo, fundamentos de los que hoy en día se considera un enfoque

constructivista del aprendizaje.

El nuevo edificio del museo de los niños de Caracas se construyó levantado

por poderosas bases, a tres metros del nivel del suelo y sobre uno de los

accesos viales de Parque Central. El arquitecto Henrique Siso propuso al

museo esta audaz solución: un entramado de vigas transversales y grandes

estructuras de acero inoxidable, inspirado en una estación espacial, donde

prevalece la luz natural. Gracias a una cubierta de cristal transparente que

permite a los usuarios de la avenida bolívar y el paseo Vargas observar los

satélites, el cohete y el transbordador que están en su interior.

Desde un principio se decidió que el nuevo edificio debía estar integrado al

Museo, pues no eran dos museos distintos sino uno solo. No se trataba de

imitar ningún edificio de Caracas.

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Recursos educativos

Conozcamos el museo de los niños (1985-1991)

En este programa se desarrollaron talleres para docentes en los cuales el

objetivo era dar a conocer lo que el museo ofrece como complemento a la

educación formal para hacer las visitas más provechosas.

Explorando en el museo de los niños (1983-1992)

En este programa se propuso motivar a los niños a tener una mayor

interacción con las exhibiciones y profundizar sus conocimientos, para ello se

les proporcionaron formularios que les ayudaban a evaluar la información

recibida.

Centro de creatividad (1994-1999)

Este programa consistía en un espacio donde los niños, jóvenes y docentes

participaban en las actividades que les facilitaba la comprensión de los

fenómenos científicos, artísticos y tecnológicos. Sus actividades combinaban

de manera integral las distintas disciplinas a través de juegos, simulaciones,

interpretaciones, dramatizaciones y canciones.

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Aprender jugando (Enero 1996-Septiembre 1999)

Un modulo diseñado para atender las necesidades de conocimiento,

exploración y socialización del niño en edad preescolar, en un ambiente

propicio para dar rienda suelta a la espontaneidad, curiosidad y el potencial

creativo.

Museíto en el aula

Este programa se inicio a finales de 1999 cuando el objetivo era difundir el

valor del museo como recuro para el aprendizaje. La visita al aula con charlas

dirigidas a niños y docentes, los invita a preparar su visita al museo vinculando

las exhibiciones con los contenidos del curriculum escolar. Como instrumento

de apoyo el museo suministra al docente un folleto denominado: convención

escuela museo (conexión E-mus), en el cual se presenta esta vinculación.

Creatividad y expresión (octubre 1994-septiembre 1999)

Consistió en talleres que ofrecían, a los niños y a los docentes, diferentes

modalidades de aprendizaje participativo, de sensibilización, apreciación y

expresión sobre aspectos teóricos y prácticos de los fenómenos científicos y

artísticos, a través de experimentos, en la elaboración de modelos y juguetes.

Se exploraban temas de expresión plástica y corporal, física, comunicación,

computación, ecología, arte, folklore de Venezuela, música y literatura,

complementados con visitas a las diferentes aéreas del museo.

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Vacaciones divertidas (Julio 1995-Septiembre 1999)

Esta alternativa convertía el asueto escolar en un tiempo propicio para

incentivar la exploración, la creatividad y el desarrollo de destrezas y

habilidades en varios aspectos de interés para los niños combinando la

recreación con el aprendizaje. Los niños participaban en actividades y juegos

de expresión plástica y corporal o relacionadas con la física, comunicación las

ciencias naturales, la ecología, el folklore venezolano, la salud, la nutrición, la

historia, la computación, la música, y la literatura.

Exposiciones temporales

El Museo de los Niños de caracas dispone de un área de 350 m2 destinado

a exposiciones de corta duración, cuyos temas responden a los intereses del

museo, del público y la empresa patrocinarte; de allí deriva la variedad de los

temas presentados. Una vez seleccionado el tema, se inicia el proceso que

sigue el museo para el desarrollo de toda nueva exhibición: investigación,

conceptualización, elaboración de textos e instrucciones, diseño y ejecución de

elementos, el mobiliario y los grafismos, respondiendo siempre a las máximas

del museo: prohibido no tocar y aprender jugando.

Desde que el museo abrió sus puertas en 1982, se han realizado las siguientes

exposiciones temporales:

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¿Cómo vuela un avión? (Agosto-Diciembre 1982)

Con la accesoria y el apoyo de la fuerza aérea venezolana se ofreció a los

niños la oportunidad de conocer los principios básicos que permiten volar a un

avión, sus equipos de navegación, como es el traje de un aviador, vivir la

experiencia de volar en un simulador y finalmente hacer su propio diseño de un

avión de papel.

Así como en la naturaleza (enero-julio 1983)

Patrocinada por la fundación para la defensa de la naturaleza (fudena) se

construyó una réplica de la selva tropical venezolana: arboles, animales, peces,

y reptiles, realizados en madera por los artesanos del estado Mérida. Los niños

podían conocer: los nombres, características y hábitos de los animales

presentados, ubicándolos en el estrato del bosque donde viven.

Bolívar niño entre niños

(Agosto-Diciembre 1983)

Como celebración de los doscientos años de natalicio del libertador, se

organizo una exposición con la accesoria del historiador Manuel Pérez villa,

donde los niños descubrieron que simón bolívar fue un niño como ellos: jugo

perinola, trompo, monto un caballito de madera y con su maestro, don simón

Rodríguez, tuvo el sueño de conquistar toda la América para unirla en una sola

nación.

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La travesía histórica comenzaba en un pequeño cuarto oscuro donde se

proyectaba un audio visual que invitaba a los espectadores a viajar en la

historia, utilizando la imaginación. El recorrido histórico culminaba con una

proyección de la imagen de bolívar que desaparecía para dar lugar a los

rostros de los niños que miraban la proyección.

En belén nació un niño

(Diciembre 1983- enero 1984)

(Diciembre 1984- enero 1985)

Esta exposición ofreció la oportunidad de revivir la historia de la primera

navidad en belén. Los niños se acercaron a aquel niñito, que un día hace dos

mil años vino a traer un mensaje.

Un audiovisual, se mostraba como era el país donde nació Jesús, su

ubicación geográfica y la distancia que lo separa de América.

El metro en el museo de los niños

(Junio- noviembre 1984)

En esta exposición patrocinada por la compañía anónima metro de caracas,

los visitantes conocían como se construyo el metro de caracas y podía realizar

un viaje simulado actuando como operadores de esos trenes; también se

familiarizaron con las normas y el servicio que ofrece el metro a todos los

habitantes de caracas.

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Un audiovisual explicaba a los niños que es el metro y luego protegidos con

cascos de seguridad, se internaban en un túnel de niños instalado por un topo

imaginario.

Solo para preescolares

(Agosto- diciembre 1985)

Como producto de una investigación de un grupo de estudiantes de

educación preescolar de la universidad metropolitana, se realizo esta

exposición con el objetivo de contribuir al desarrollo integral del niño en edad

preescolar y brindarle la posibilidad de adquirir conocimientos mediante

actividades y juegos educativos.

El cometa Halley

(Febrero-Abril 1986)

Con la asesoría del observatorio Cajigal de caracas y el centro de

investigaciones de astronomía de Mérida, se realizo una exposición donde los

visitantes pudieron conocer detalles sobre este cometa que pasa por la tierra

cada 76 años.

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Holanda en el museo de los niños

(Mayo-julio 1986)

Gracias al patrocinio de la embajada de los países bajos y la aerolínea

holandesa klm, los visitantes pudieron realizar un viaje a Holanda. Tulipanes

verdaderos, traídos directamente desde allá, les dieron la bienvenida a una

parte, replica fidedigna de un pueblo holandeses siglo xvII, construido en honor

de los héroes holandeses de la segunda guerra mundial. Esta pequeña ciudad

con sus monumentos, plazas, edificios y habitantes le mostro como viven y

trabajan los holandeses.

El banco en el museo de los niños (agosto 1986-marzo 1987)

En una réplica de un banco real, los niños tuvieron acceso a todas sus

dependencias y servicios, y descubrieron que hay en las bóvedas de

seguridad. Un audiovisual les narraba de manera sencilla la historia del dinero,

el origen del trueque, la creación de los bancos y la importancia del mundo

financiero moderno, con la finalidad de incentivar el interés de los niños por el

ahorro y la actividad bancaria.

Camino al corazón del banco

(Septiembre 1988-mayo 1989)

En esta exposición, patrocinada por el banco de Venezuela, los niños se

introducían por un orificio tobogán como si fuera tarjeta del cajero automático.

Un robot les mostraba los misterios del banco y un túnel los conducía a su

“corazón”: la gente que está detrás de las computadoras, teléfonos y cajeros

automáticos, cuyo esfuerzo diario hace que este “corazón” siga latiendo.

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El objetivo era mostrar que detrás de los avances tecnológicos hay un

recurso humano calificado y con mística que hace posible el funcionamiento del

banco.

Nutriaventura

(Julio 1990-enero 1991)

(Julio 1997-marzo 1999)

Con el patrimonio de Nestlé Venezuela, se monto esta exposición en 1990 y

más tarde por el interés que despertó se volvió a presentar. Allí los visitantes

hacían un viaje al mundo de los alimentos para aprender los hábitos de una

sana alimentación.

Los niños atravesaban una lechosa gigante, realizaban distintos juegos y

rompecabezas, se deslizaban por un gran plátano y armaban su propio menú

con alimentos de cada uno de los grupos alimenticios.

Del cacao al chocolate

(Agosto 1999)

Es una hacienda de cacao, simulando ser habas de cacao, los niños

recorren el camino que sigue una semilla del fruto de cacao que llega a la

fábrica para transformarse en un delicioso y nutritivo chocolate.

La exhibición, patrocinada por Nestlé Venezuela, destacaba la importancia

del cacao venezolano, el fruto que constituyó por mucho tiempo nuestro

principal producto de exportación.

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Fris y kis en el museo de los niños

(Diciembre 1999)

Nestlé de Venezuela, a través de sus productos alimenticios para perros y

gatos, patrocina esta exposición donde los visitantes pueden conocer detalles

sobre las diferentes razas de perros y gatos, su historia, higiene, cuidados y

alimentación de acuerdo a su raza, edad y actividad. El objetivo fundamental es

despertar en los niños la responsabilidad que significa el cuidado de una

mascota.

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La Fundación Museo de los Niños

Es una institución privada, sin fines de lucro, cuya misión es contribuir a la

formación y recreación de la infancia, mediante la divulgación de la ciencia, la

cultura, el arte y los valores fundamentales de nuestra sociedad. Para cumplir

su misión creó el Museo de los Niños de Caracas.

Características del Museo de los Niños

Desde el comienzo el edificio principal del museo de los niños de Caracas

contó con un espacio de 7.500 m2 distribuidos en cuatro pisos, de los cuales

4.700m2 se dedicarían a las exhibiciones y el resto se destinaria a las oficinas,

servicios y talleres.

Inicialmente el museo de los niños contaba solo con una torre en la cual

recaía todo el proyecto principal, pero fue el 12 de octubre de 1993, cuando fue

construido el nuevo edificio que aumentó la capacidad de visitantes, multiplicó

el número de taquillas, amplió las dependencias administrativas y el servicio al

público en general. El paisajismo original de Parque Central fue respetado, y,

además, se crearon áreas verdes alrededor del parque infantil que se instaló

para acrecentar el disfrute tanto de los niños visitantes como de la comunidad.

Los espacios internos se adaptaron utilizando el recurso de la cámara

oscura, con la cual se intentó desaparecer el muro, relegándolo a un segundo

plano. El visitante no percibe paredes, se siente sumergido en un asombroso

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mundo de experiencias. Por otra parte, se dejaron al descubierto secciones de

la estructura: tubos, conductos, sistemas y servicios para fomentar la

curiosidad y estimulas la fantasía.

El recurso de la cámara oscura permitió hacer visible lo que interesaba

resaltar: las exhibiciones, a las cuales se es potencio su poder atractivo con el

uso de la iluminación y de la gráfica. Así, se logra atrapar la atención inmediata

de los visitantes, facilitando la motivación para que reciban de una manera

sencilla la información científica tecnológica y/o artística.

Para el diseño de las instalaciones, exhibiciones y servicios se

consideraron las características y necesidades de los visitantes, incluyendo las

de aquellos que requieren sillas de ruedas u otras ayudas para su

desplazamiento. Se le dio particular importancia a su seguridad física.

En el museo de los niños de caracas el diseño grafico tomo muy en cuenta

las características de los niños, a través de la utilización de imágenes infantiles,

líneas sencillas, dibujos esquemáticos y colores primarios. La utilización de

estos elementos le da uniformidad a los textos e instrucciones de las

exhibiciones, a la señalización de los servicios, y a la imagen del museo ante la

comunidad.

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Áreas del Museo de los Niños

El Planetario

El planetario del Museo de los Niños de caracas es una construcción

cilíndrica entregada al edificio dedicado a la conquista del espacio. Un domo

geodésico externo remata el techo y un domo interior le sirve de pantalla

El domo exterior, de 12mtr de altura y 15mtr diámetro exterior, está

construido con las minas triangulares de acero inoxidable para conformar un

poliedro de caras pentagonales. Su interior está recubierto con una capa de

poliuretano para aislar el ruido y el calor externo. El domo interno, o de

proyección, de 12,20 mtr de diámetro, fue realizado con láminas perforadas de

aluminio pintadas en blanco mate que conforma una superficie cóncava

hemisférica. Es una obra de alta precisión técnica y fina artesanía, físicamente

independiente entre el domo interior y el espacio entre ellos contiene los

equipos necesarios para su funcionamiento y mantenimiento.

El edificio del planetario tiene dos entradas para los visitantes, en el primer

piso del edificio de la conquista del espacio, utilizada en el horario regular de

funcionamiento del museo. La otra, a nivel de la avenida bolívar está destinada

a las funciones del planetario fuera del horario regular de atención del público y

puede, adicionalmente, ser utilizado como salida de emergencia.

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Al entrar al planetario, el visitante llega a la sala circular de proyección que

impacta por su belleza; la iluminación indirecta con luces rojas y azules es un

preámbulo del espectáculo que se va a disfrutar. Esta sala tiene capacidad

para 95 personas sentadas en butacas confortables, acolchadas y con

espaldares reclinados hacia atrás para permitir una visión cómoda y

confortable.

En el centro de la sala sobresale el proyector de estrellas digitales: un

sofisticado sistema electrónico digitalizado de proyección asistida por

computadora y que permite la visualización tridimensional de las imágenes que

proyecta. Al investigar sobre los sistemas existentes en el mercado, el museo

decidió usar este debido a sus características que permiten una variedad

ilimitada de espectáculos, así como la posibilidad de actualización constante.

Su versatilidad hace posible reproducir no solo los eventos tradicionales de

la astronomía, sino también permite simular y animar complejos fenómenos de

la astrofísica y la cosmología, así como de otras disciplinas como la física,

biología, la química y la geología. Sus presentaciones tienen un marcado

contenido educativo, con explicaciones sencillas pero rigurosas, que logran

mantener el interés del espectador.

Al equipo de proyección del planetario lo completa: un conjunto de

proyectores para efectos especiales y sistemas multimedia computarizados.

Todos ellos combinados determinan la gran versatilidad del planetario del

museo de los niños de Caracas y hacen de sus programas un espectáculo

fascinante de imagen sonido, luz y color.

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Biología

En un centro de ciencia y tecnología como es el museo de los niños de

caracas, se le da lugar destacado a esta rama del conocimiento y se dispone

de un área donde se puede conocer el cuerpo humano y sus etapas del

desarrollo: nacimiento, crecimiento y reproducción. Así como también los

principios de la alimentación balanceada y las normas básicas de higiene para

la conservación de la salud.

El cerebro

Un modelo gigante, un video y otras exhibiciones, muestran como el

cerebro es el órgano que rige todo el funcionamiento del cuerpo y explica cómo

se recibe y procesa la información proveniente del ambiente externo y del

propio cuerpo; así como la importancia del sistema nervioso como coordinador

de todas las funciones corporales, voluntarias o involuntarias; la importancia de

los órganos de los sentidos como receptores encargados de recibir la

información a los centros nerviosos para elaboración de una respuesta.

La Reproducción

Con modelos de tamaño natural, videos y representaciones de los

procesos-animados con luz y sonido- se muestra la manera como se

reproducen los seres vivos (hombres, aves, peces y plantas) con el fin de

perpetuar la especie y la herencia como factor de transmisión de caracteres de

una generación a otra.

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Salud y Nutrición

En una cocina a escala real y equipada con electrodomésticos necesarios,

los niños preparan recetas que ilustran una alimentación balanceada, necesaria

para mantener el cuerpo saludable. En un consultorio odontológico, con la

ayuda de modelos, se muestra la clasificación de los dientes y las técnicas para

mantenerlos sanos.

Microscopia

Es un espacio cerrado que reproduce un laboratorio, utilizando el

microscopio el niño comienza su uso y sus diferentes tipos, y la posibilidad de

explorar el mundo que no se puede ver a simple vista. El niño, además, puede

activar un modelo gigante de células, que le explican los elementos que lo

componen.

Comunicación

En un centro de ciencia y tecnología, como lo es el museo de los niños de

caracas, se le da lugar destacado a las comunicaciones y se dispone de un

área donde se pueden conocer los diferentes medios utilizados por el hombre:

los símbolos, la antena parabólica, el teléfono, la comunicación inalámbrica, y

los medio utilizados hoy en día como internet.

Page 28: CAPITULO II....docx

Lenguaje

En un mural, el visitante encuentra información sobre el lenguaje no verbal

y símbolos universales; descubre la evolución de nuestro alfabeto y lo compara

con otros

Retroalimentación

A través de diferentes exhibiciones, el visitante comprueba como él puede

modificar el mensaje con la forma como lo transmite, influyendo en la manera

como será recibido y comprendido, y descubre la importancia que tiene el

cerebro en la recepción de mensajes externos.

Telecomunicaciones

En esta exhibición se descubre como realiza una llamada telefónica local o

internacional; se exploran las conexiones por microondas, los cables

submarinos y la fibra óptica; también el funcionamiento de las antenas

parabólicas y el papel que desempeña en la recepción de señales provenientes

de los satélites de televisión o telecomunicaciones. Se experimenta la

comunicación a través del video telefónico, el fax y la navegación por internet,

tecnología que ha revolucionado las comunicaciones a nivel mundial.

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Prensa

Con la ayuda del amigo guía, el visitante conoce los orígenes de la imprenta

y la importancia actual del periódico como medio de comunicación de masas

más antiguo que, a pesar de la competencia de la radio y televisión, permanece

como medio insustituible para profundizar el conocimiento de la noticia.

Televisión

En un estudio de televisión de alta tecnología se permite a los niños realizar el

proceso para elaborar un mensaje televisivo, asumiendo los roles principales

de una producción: camarógrafos, directores, toma, lumintos, sonidistas,

actores. Descubren que una cámara de televisión, al igual que los humanos,

capta las imágenes, y con sus componentes electrónicos las convierte en

señales eléctricas que más adelante serán transformadas en ondas hertzianas.

Fotografía

A través de varias exhibiciones, se descubre la importancia de la luz en la

fotografía y como la cámara fotográfica puede captar las imágenes en una

forma similar al ojo humano. El visitante reconoce las partes de una cámara, y

dentro del laboratorio los niños experimentan con el proceso de revelado.

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Cine

En la cinemateca del museo, el visitante descubre los orígenes del cine y la

invención del cine del cinematógrafo por los hermanos Lumiere, sus técnicas

utilizadas, los elementos plásticos, fotográficos y sonoros que lo conforman.

Computación

El niño descubre mediante juegos la importancia de esta tecnología, su

principio funcional y los elementos que la convierten en maquinas útiles para el

hombre.

Robótica

A través de un espectáculo de luces, audiovisuales y música, con la ayuda

de robotchip y robotbyte el visitante conoce el proceso para construirlos,

mostrando desde los pequeños chips que los conforman hasta los robots, ya

terminados que son capaces de caminar, hablar y hasta cantar. El visitante

descubre la importancia de los robots, su historia y el futuro de esta tecnología

que es usada mundialmente en todos los campo de la vida.

Casita Antañona

El visitante aprecia el mobiliario, los utensilios de cocina, algunas

aplicaciones técnicas que creaban las condiciones necesarias para vivir

confortablemente y descubre algunos de los juguetes usados en épocas

pasadas. Con ayuda del amigo guía recrea el salto de la cuerda las

competencias de perinola y la elaboración del papagayo.

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Ecología

Hoy en día nadie desconoce la importancia del medio ambiente. Los

problemas ecológicos : el proceso de agotamiento de los recursos naturales y

la contaminación provocada por el hombre, la deforestación, el calentamiento

global, el agotamiento de la capa de ozono, la proliferación nuclear, la

disminución de las reservas de agua dulce, el cuidado de los mares, hacen

necesaria la toma de consciencia para minimizarlos.

Aquí se pueden conocer las relaciones existentes entre los seres vivos y el

ambiente que los rodea, los conceptos de: ecosistema, población, comunidad,

energía, cadenas alimentarias, uso racional de los recursos y reciclaje de

desechos.

En este sector del museo encontramos las exhibiciones agrupadas de la

siguiente manera:

Planeta Tierra

A través de un globo terráqueo gigante, un planisferio, videos, dioramas y

estaciones interactivas, el visitante puede explorar el planeta tierra, observar

sus características, conocer acerca de los países, sus climas, sus animales y

sus plantas.

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Principios Ecológicos

Diferentes exhibiciones presentan los procesos de: formación y erocion del

suelo, adaptación de los animales al medio ambiente y ciclo del agua. También

se puede conocer el efecto de las variedades climáticas y los componentes de

un ecosistema.

Protección del ambiente

Se presentan problemas ambientales como la basura, le contaminación del

aire, del agua y los incendios forestales, para establecer sus causas, estudiar

sus consecuencias y dar posibles soluciones. El visitante participa en

demostraciones donde puede descubrir la contaminación del aire, el proceso

de potabilización y tratamiento de las aguas, así como la transformación de

materiales de de deshecho en juguetes o papel, para contribuir con la

protección del ambiente.

Viaje a un país maravilloso

Simulando estar a bordo de una nave espacial que aterriza en suelo

venezolano, el visitante puede conocer una a una todas las regiones del país,

su historia y los valores fundamentales de su pueblo, estimulando el interés y el

amor por Venezuela.

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Recursos naturales

Esta sección presenta información acerca de las semillas y vegetales que

forman parte de la dieta diaria. De manera práctica el visitante descubre

aspectos relacionados con la siembra y el cultivo: preparación del terreno,

producción de compost (abono orgánico), así como las diferentes técnicas y

estrategias de la agricultura orgánica no contaminante. A través de diferentes

experiencias, se familiariza con la flora y fauna de nuestro país.

Hazlo tú

El niño construye juguetes con materiales reciclados o de bajo costo,

aplicando los principios del funcionamiento de maquinas simples, basándose

en los conocimientos científicos que se muestran en diferentes partes del

museo.

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Física

El museo de los niños dedica un extenso sector para presentar los

conceptos principios, leyes, y teorías de la física donde el visitante puede jugar,

observar y experimentar, para conocer las explicaciones de varios fenómenos y

procesos que forman parte de su vida cotidiana.

Luz y color

La luz es esencial para la vida del hombre; la luz del sol calienta la tierra,

hace crecer las plantas, influye favorablemente sobre los seres vivos y gracias

a ella podemos observar el mundo.

A través de diversas experiencias, el visitante descubre el comportamiento

de la luz, observa la descomposición de la luz blanca en sus colores y la

mezcla de los colores primarios para obtener los complementarios.

Experimenta con la polarización de la luz, la percepción de del color, el

comportamiento del rayo laser y disfruta al ver su imagen distorsionada por los

espejos planos y curvos, que ilustran las aplicaciones de la óptica geométrica.

Percepción visual

En exhibiciones relacionadas con el fenómeno de cómo el ojo captura la

imagen, el visitante puede asombrarse con las ilusiones que se producen en el

cerebro que hacen ver algo diferente de acuerdo a la manera como lo perciba.

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Además, descubre como una serie de imágenes se pueden convertir en una

animación.

Física molecular

El modelo de una molécula del diamante es representada por una estructura

acrílica gigante que el niño puede explorar para conocer la composición de una

molécula.

Laboratorio de física

En un espacio especialmente acondicionado, el niño interactúa con algunos

instrumentos, modelos y equipos experimentales para conocer varios

fenómenos de la física y sus aplicaciones en la vida cotidiana. Los temas

tratados van desde la electricidad y la hidráulica, hasta la física nuclear o el

funcionamiento laser y la fibra óptica.

A través de diferentes experiencias el niño puede resolver, de una manera

divertida, problemas básicos de geometría y aritmética, además de conocer la

utilización de la matemática como herramienta de la ciencia.

Mecánica

Presenta al visitante fenómenos relacionados con el movimiento de los

cuerpos y las fuerzas que lo producen; y le permite explorar las distintas

transformaciones que pueden sufrir la energía mecánica, experimentar con la

ley de acción y reacción, conocer los principios de las maquinas simples

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(palancas y poleas), observar el funcionamiento de los diferentes tipos de

motores de combustión interna, de la máquina de vapor y su aplicación en una

locomotora. También puede conocer las partes de un automóvil y las normas

básicas para su uso.

En una mini central hidroeléctrica (modelo a escala de la central

hidroeléctrica Raúl leoni), se presenta el proceso de generación de electircidad

para comprender los fenómenos físicos relacionados con la hidráulica, y las

maquinarias fabricadas por el hombre como resultado de sus investigaciones

sobre el agua y su movimiento.

Electricidad

Con ayuda del amigo guía y un generador de van de graff los visitantes

participan en una divertida demostración donde les enseñan los principios de la

electricidad estática para familiarizarlos con esa forma de energía y sus

diferentes aplicaciones. Además, el visitante puede experimentar con el

funcionamiento de los generadores, motores eléctricos y circuitos eléctricos

básicos.

Sonido

El visitante descubre la naturaleza física del sonido, como se produce, que

lo produce, como se propaga, sus características. El niño atraviesa un túnel de

colores produciendo los sonidos de las notas musicales, y en un piano gigante-

que acciona con su propio peso-interpreta melodías. Saltando sobre una

plataforma con sensores, los niños pueden reconocer los diferentes sonidos de

los instrumentos de percusión.

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En un estudio de grabación, el niño puede crear su propio programa de

radio, experimentando con los procesos de captación, grabación y transmisión

del sonido.

Petróleo

La reproducción de una plataforma petrolera sirve de base para presentar

varias exhibiciones relacionadas con el principal producto de exportación de

Venezuela: el petróleo.

Una maqueta, muestra un campo petrolero y todos los equipos utilizados en

la producción del petróleo: las torres de perforación, los balancines, la refinería,

el tanquero y los oleoductos. El avión y satélite de exploración se identifican

como dos de los métodos más utilizados en la búsqueda de petróleo. Dos

mapas permiten ubicar los yacimientos de petroleros del mundo y en

Venezuela.

Una secuencia de dioramas muestra la teoría geológica sobre el origen del

petróleo. Juegos computarizados y maquetas, presentan al visitante las

técnicas de exploración, perforación, producción y refinación.

Protegidos con cascos de seguridad, los niños junto con el amigo guía, simulan

descender 1 km bajo la superficie de la tierra para contemplar en una gruta la

disposición de los estratos, las deformaciones a las cuales están sujetos y

como se encuentra el petróleo en ellos. Allí observan las técnicas de

perforación, y conocen otras formaciones geológicas que se encuentran en las

cavernas.

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La Conquista del Espacio

Atravesando un puente cerrado por metal y vidrio, el visitante se traslada al

edificio de la conquista del espacio.

En esta área los visitantes tienen la oportunidad de descubrir la constitución

y evolución del universo, de disfrutar los viajes del hombre al espacio y de la

caminata del hombre en la luna, de aprender como los satélites artificiales giran

alrededor de la tierra y como las sondas exploradoras obtienen informaciones

sobre diversos aspectos del espacio sideral.

¿Cómo funciona un cohete?

El visitante activa los controles de un cohete y observa diferentes etapas del vuelo, hasta colocar una carga o satélite en órbita.

¿Cómo se impulsa un cohete?

En esta exhibición se muestra cómo funcionan los motores de se usan

actualmente en los vuelos espaciales, y los que se utilizaran en el futuro

durante vuelos interplanetarios. Se invita al visitante a establecer diferencias

entre cuatro tipos de motores, de acuerdo con el tipo o tecnología utilizada para

su funcionamiento.

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Proyecto mercury

Un audiovisual describe los resultados de las misiones del programa

norteamericano proyecto mercury, cuyo objetivo fue llevar hombres al espacio

exterior para conocer su comportamiento. Los visitantes descubren el riguroso

entrenamiento de los astronautas, los medios utilizados para enviar a los

primeros hombres al espacio y los resultados de sus investigaciones.

Proyecto gemini

Los visitantes conocen el proyecto gemini, cuyo objetivo fue la permanencia de

hombre en órbita terrestre por más de un día. También se informan acerca de

las actividades realizadas por los astronautas durante estas misiones y los

resultados de las investigaciones.

Proyecto Apolo

Mediante un audiovisual, los visitantes pueden conocer las misiones del

proyecto Apolo, y descubrir las actividades allí realizadas por los astronautas

en la luna y los resultados obtenidos.

Hacia la luna, el Saturno V

A través de un modelo del cohete de Saturno V, el visitante conoce las partes

que lo conforman y sus características, localiza los módulos de comando y de

alunizaje del Apolo XI. Un monitor presenta el modelo de despegue del cohete

que condujo a la tripulación del Apolo XI hacia la luna.

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Una aventura en la luna

Vistiendo trajes de astronautas, los niños abordan un modelo a escala del

modulo de mando y servicio del complejo Apolo para conocer sus

componentes, los procedimientos y maniobras realizadas para llegar hasta la

luna, las características del traje espacial y el ambiente lunar. Al descender del

modulo, los niños alunizan en un espacio que representa el satélite; allí son

suspendidos mediante un sistema mecánico que los hace experimentar la

pérdida de su peso real y caminar ingrávidos, mientras sus padres los observan

desde el mirador ubicado en la última mezzanina del edificio.

Explorando el Sistema Solar

Una serie de monitores y pantallas presentan al visitante información

relacionada con las sondas espaciales, que son robots diseñados por el

hombre para la exploración del sistema solar.

Explorando el planeta Marte

En un espacio cerrado que simula un paisaje marciano se encuentra una

réplica de la sonda vikingo que fue enviada al planeta Marte.

En el espacio contiguo se encuentra el centro de controles desde donde se

opera la sonda; allí se instruye a los visitantes acerca de las etapas de la

misión y de los complejos sistemas de comunicación y manejos remotos.

También se les informa sobre cómo se realizo la exploración con las sondas

interplanetarias vikingo I y II, y algunos de los resultados obtenidos.

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Satélites artificiales

Un modelo gigante del satélite astronómico británico Ariel-6 contiene cuatro

audiovisuales, donde se describen las características de los satélites de

telecomunicaciones, navegación, recursos de la tierra y meteorológicos.

¿Cómo es el transbordador espacial?

Una audiovisual muestra las características de un transbordador espacial y

las actividades que realiza en una misión típica: colocar, reparar, y rescatar

satélites artificiales; lanzar sondas espaciales y realizar experimentos.

Viajando en el transbordador espacial

En una réplica de tamaño natural de la nariz del transbordador espacial El

Explorador, los niños acceden a la cabina de mando, manipulan los controles,

reciben información desde la estación del centro espacial y simulan el

despegue y aterrizaje de la nave. Descubren que el transbordador es

reutilizable y tiene capacidad de despegar, colocarse en órbita y luego

regresar, aterrizando al igual que un avión.

El transbordador espacial

Una réplica de un transbordador espacial, suspendida en el techo, permite al

visitante observar todas sus partes; un modelo a escala de un astronauta

simula el paseo espacial con el MMU (unidad de maniobra manual), uno de los

equipos utilizados para trabajar en el espacio.

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MMU trabajando en el espacio

El niño acciona el modelo de la maquina que le permite al astronauta salir

del transbordador espacial para moverse libremente en el espacio.

¿Que sabes de?

En una réplica a escala de un cohete, de 12 m de altura y 4. 50 m de

diámetro, cuatro estaciones interactivas presentan programas de computación

sobre astronomía y astronáutica.

Una ventana al espacio

Con un modelo de telescopio reflector y una réplica de un radiotelescopio,

los visitantes pueden participar en la experiencia de contemplar la fascinante

belleza de los cuerpos celestes que constituyen nuestro Sistema Solar.

Gravedad

Los visitantes descubren como varia su peso en los planetas, y las

diferencias de peso de una masa, en cada uno de ellos y en la luna, para

comprender los diferentes valores de la gravedad en los principales

componentes del Sistema Solar. Se termina el recorrido en un clima de

asombro y de ensueño, atravesando el túnel de la selva cambiante donde nos

sumergimos dentro de una vegetación exuberante, formada por grandes

paneles de cristal.

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Sala de Arte

Es un espacio separado ubicado en el vestíbulo del edificio principal del

museo, alberga la sala de Arte, para darle al arte la importancia que debe tener

en la formación integral del niño. Un museo de ciencia y tecnología como el

museo de los niños de caracas no podía dejar de presentar la posibilidad de

que el arte y la ciencia se combinen. Para ello, abrió en julio 1994, un lugar

dedicado a fomentar la divulgación de la expresión plástica de una manera

integrada, que brinda a quienes los visitan los recursos necesarios para

desarrollar la capacidad de apreciar las artes visuales, iniciarse en la expresión

del mundo sensible, conocer sus propias capacidades creativas y reflexionar

acerca de la relación entre el arte y el mundo científico.

La sala de arte está ubicada en uno de los lados del gran vestíbulo del

museo. Tiene 250m2 distribuidos entre el área expositiva y la destinada a la

realización de talleres para los niños.

Desde que abrió sus puertas se han realizado las siguientes exposiciones:

Miro en el museo de los niños (julio-diciembre 1994)

La exposición presento 32 grabados, obras del artista catalán Joan Miró,

pertenecientes a la colección del banco consolidado, ilustran el cantico de las

criaturas de san francisco de Asis.

En el taller a través de los juegos, los niños se iniciaban en la técnica del

grabado y la reproducción de matrices.

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Miro visto a través de los niños (Enero-Mayo 1995)

Como resultado de la exposición anterior se presento al público una

selección de las interpretaciones plásticas y literarias elaboradas por los niños

en el taller que se realizaba como complemento de la exposición de las obras

de Miró.

En el taller, como en el anterior, los niños se iniciaban a través de juegos en

la técnica del grabado y la reproducción de matrices.

Para los niños de Venezuela, el verdadero rostro de los héroes

(Julio 1995- Mayo 1996)

La exposición patrocinada por el consejo nacional de la cultura (conac), el

ministerio de relaciones exteriores y con la curaduría de don Alfredo boulton,

fue diseñada con un novedoso concepto museográfico donde el visitante

emprendía un viaje al interior de la bandera de Venezuela, para redescubrir a

cuatro de los personajes más importantes de la independencia: simón bolívar

José Antonio Páez, Antonio José de sucre y francisco de Miranda. Los

visitantes podían conocer la fisionomía real, la vida y obra de estos hombres;

así como las costumbres y aspectos del quehacer cotidiano de la época, a

través de reproducciones fotográficas de gran valor histórico.

En el taller, los niños aprendían la técnica del retrato. Y a partir de la

construcción de maquetas y dramatizaciones reconstruían la historia de

Venezuela.

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Pop art en el museo de los niños (junio 1996-mayo 1997)

Patrocinado por CITIBANK se presento esta exposición con el objetivo de

acercar al público al arte contemporáneo. La muestra ofrecía una selección de

afiches de las obras de artistas como: Andy warthol, Roy Lichtenstein, Keith

Haring, pertenecientes al pop art; y del venezolano Fernando sucre y del

brasileño Romero Britto, ambos inscritos en la corriente new pop.

Completaban la exposición documentos, fotografías, objetos música y

videos que rememoraban los años sesenta norteamericano e ingleses, países

donde se desarrollo esta tendencia.

En el taller, los niños dejaban volar su imaginación para crear obras inspiradas

en este movimiento, a través de las técnicas del comics, el afiche y el collage.

Arte digital en el museo de los Niños (julio 1997-mayo 1998)

Esta exposición patrocinada por IBM de Venezuela, galería icono, cygnus

integradora de sistemas y centro de transferencia tecnológica (CTT) presento

a los niños como la computadora trascendió el mundo de la informática para

convertirse en una herramienta de apoyo a la capacidad expresiva de artistas

como: Ricardo Benaim, María Clara Fernández, Pedro Morales y Carlos

Quintana, cuyas obras son el resultado de la fusión de la tecnología y el arte.

El taller se transformo en un centro de avanzada tecnología donde el

instrumento de creación artística fue la computadora.

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Cerámica en el museo de los Niños (julio 1998-septiembre 1999)

La cerámica es evidencia de la evolución del hombre, desde los inicios de la

humanidad está presente en todas las culturas. Actualmente se valora no solo

su utilidad sino también su belleza y sus aplicaciones tecnológicas.

En el taller, los niños aprendían a trabajar la arcilla a través de las diferentes

técnicas utilizadas por los expositores, quienes les transmitieron sus

experiencias y secretos.

Del cosmos al jardín, patricia Van Dalen en el Museo de los Niños

(Noviembre 1999-Septiembre 2000)

Con el patrocinio de la fundación Banco Mercantil se presentó la propuesta

de la artista venezolana patricia Van Dalen quien en esta oportunidad combino

el arte, la ciencia y la tecnología, a través de la relación del hombre con la

naturaleza. La muestra presento a los niños obras que deben verse con

anteojos polarizados que permiten apreciar texturas cromáticas; y una

instalación, que es una de las propuestas expresivas del arte contemporáneo.

En el taller, a través de las técnicas de dibujo y pintura, los niños se inician

en el mundo del abstraccionismo, conjugando formas espontaneas y

subjetivas, al tiempo que experimentan con los fenómenos de luz y color.

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ABC de Museíto

(Diciembre 2000-septiembre 2001)

Bajo el patrocinio de Nestlé Venezuela se presento una exposición dedicada

a los preescolares donde, jugando con museíto, aprenden el alfabeto, los

colores primarios, diversidad de texturas y se inician en el uso de las

computadoras.

La Emoción de vivir sin Drogas

La exposición, dirigida a niños, jóvenes, padres y docentes, presenta una

referencia al uso de las drogas a través de su historia hasta hoy, muestra sus

diferentes tipos, los efectos sobre el cuerpo humano, el análisis de los factores

que intervienen en el consumo, las consecuencias sociales del tráfico y

consumo de drogas y los factores de riesgo y protección para llegar a la

prevención integral, que comprende no sólo el desarrollo de habilidades para la

formación como individuos útiles al país, sino también la presentación de

múltiples opciones que la vida ofrece para alcanzar "La emoción de vivir...sin

drogas".

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Nuevos proyectos

Un museo de ciencias y tecnología como el museo de los niños de caracas,

está obligado mantenerse en continuo proceso de actualización con el objetivo

de ofrecer a sus visitantes los últimos adelantos científicos, artísticos y

tecnológicos; adaptándose a los cambios que producen en su entorno las

transformaciones, sociales y los avances del conocimiento.

En este sentido, el museo desarrolla nuevos proyectos, entre los que destacan:

Sociedad de amigos del museo de los niños

Después de una larga trayectoria, el museo de los niños de caracas ha

conquistado un puesto en el corazón de los venezolanos quienes lo consideran

un patrimonio. Por ello la fundación privada museo de los niños quiso brindar a

todos sus amigos la oportunidad de formar parte de esta institución para

sentirse más que un visitante del museo, una parte de él.

El 13 de octubre de 1999, se fundó la sociedad de amigos del museo de los

niños con el compromiso de apoyar programa y actividades destinados a

promover la formación integral del niño, a demás de aportar recursos

necesarios para el robustecimiento de la fundación privada museo de los niños.

Así como respaldadar la labor del museo como centro educativo, difundiendo

sus máximas básicas como herramientas para la formación integral del niño.

La sociedad de amigos del museo de los niños ofrece a sus miembros

beneficios de acuerdo con diversas categorías de afiliación. Entre estos

destacan: entradas gratuitas al museo, descuento en la tienda y la posibilidad

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de acceso gratuito a mas de 250 instituciones afiliadas a la association of

technology centers (A.S.T.C) situadas en importantes lugares del lugar, tales

como Florida, nueva york, california, canada, argentina, Australia, entre otros.

Programa de registro de exhibiciones (prex)

Utilizando las nuevas tecnologías, el museo decidió crear un programa

computarizado para el registro de sus exhibiciones recopilando información

detallada acerca de la exhibición, sus componentes, planos grafismos y otros

datos relevantes.

El programa se presento por primera vez en el VI congreso de la red

popularización de la ciencia y la tecnología (red-pop) realizando en Brasil en

junio de 1999. Allí se puso de manifiesto la necesidad que tenían los museos y

centros de ciencia y tecnología de contar con un programa con esta

característica; por esta razón el museo de los niños de caracas lo puso a la

disposición de las instituciones interesadas.

Asesorías y venta de exhibición

Por ser la primera experiencia en América latina; el museo de los niños de

caracas ha sido una especie tutor para las instituciones que, con el mismo

objetivo, se ha ido desarrollando en otros países latinoamericanos como:

México, Colombia, panamá costa rica, Perú, ecuador y argentina. También

esfuerzo similares en Venezuela han acudido al museo con el fin de recibir

asesoría para los procedimientos y diseños. Con el inicio del año 2000 se

ampliaron las accesorias para abarcar también la contribución de exhibiciones

para otras instituciones.

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Exportación de programas del planetario

A finales de 1999, el museo de los niños de caracas comenzó una política

de apertura hacia otras instituciones y museos del mundo. En este sentido,

respondió a la solicitud de la fundación la caixa (España), que en la búsqueda

de material adecuado había visitado planetarios en estados unidos, Inglaterra,

francias y Venezuela, a sugerencia de la empresa norteamericana Evans &

Sutherland, productora de sistemas digistar.

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Museología

La museología es la ciencia que trata de los museos, su historia, su

influencia en la sociedad, las técnicas de conservación y catalogación.

Los primeros museos, llamados "Gabinetes de Curiosidades", surgidos a

fines del siglo XV o durante el XVI en la Edad Media, eran amontonamientos de

objetos desconectados entre sí, sin clasificar o indicar, que llenaban todo el

espacio, provocando un exceso visual que, prácticamente, no traía aparejada

información.

En la actualidad el museólogo trabaja junto a las ciencias de la

comunicación y la informática. Estas informaciones escritas deben ser cortas,

al estilo periodístico, pero con contenido científico. La televisión y la informática

han sido incorporadas para transmitir los contenidos de forma lúdica y efectiva.

La manipulación de objetos pasó a ser prácticamente una condición esencial

de muchos museos, así como la inclusión de tecnología que fue durante un

tiempo exclusiva de parques de diversión (dinosaurios para cabalgar, trenes

para recorrer réplicas de minas, etc.).

Elementos de estudio

La museología estudia y analiza los diferentes elementos que forman parte

de la realidad museística. Inicialmente, el primer factor que justificaba y daba

sentido a los museos era la propia colección, que la institución se ocupaba de

conservar y mostrar. Con el tiempo, el concepto de museo-contenedor, se fue

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ampliando por el de servicio cultural público, y otros elementos fueron

incorporándose a los componentes esenciales del museo. Estos se pueden

resumir en: el público, la planificación, el continente y el contenido. 1

El público

Uno de los objetivos de todo museo es mostrar su colección y llegar al

máximo de personas posibles, independientemente de su origen o nivel

cultural. Durante el siglo XVIII y XIX el principal público de los museos era

gente de la aristocracia y de la burguesía. Con el tiempo el grupo de gente se

amplió a estudiosos, intelectuales e historiadores. No fue hasta la segunda

mitad del siglo XX, con la llegada de la cultura de masas, que los museos se

convirtieron en centros totalmente abiertos a la sociedad.

La planificación

Como toda organización, el museo debe tener unos objetivos claros y bien

definidos. Estos objetivos a menudo vienen marcados por la política cultural de

su área geográfica de influencia y por las intenciones del propio equipo gestor

del museo. La museología investiga sobre todos los temas relacionados con la

planificación del museo, como son la adquisición y conservación de obras de

arte, la disposición física de las obras, la difusión educativa de la colección o el

análisis de la relación público-museo, entre muchos otros aspectos.

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El contenido

Normalmente la exposición permanente de un museo es sólo una pequeña

muestra de sus fondos. Esta muestra es a menudo una selección de las

mejores piezas de la colección o de las más representativas. El discurso

museológico queda plasmado en la exposición, mostrando la ideología el

concepto y el ámbito de estudio del propio museo. Las piezas, no sólo tienen

que valerse por sí mismas sino que deben tener un sentido en el contexto de la

exposición, deben mantener cierta relación con el resto del material expuesto.

También deben estar contextualizadas con el mundo exterior.

Howard Gardner

(Scranton, Estados Unidos, 11 de julio 1943) es un psicólogo, investigador

y profesor de la Universidad de Harvard, conocido en el ámbito científico por

sus investigaciones en el análisis de las capacidades cognitivas y por haber

formulado la teoría de las inteligencias múltiples.

Nació en Scranton, Pensilvania en 1943, poco después que su familia

emigrase de Alemania a Estados Unidos, quienes huyeron del régimen nazi. Es

conocido en el ambiente de la educación por su teoría de las inteligencias

múltiples, basada en que cada persona tiene, por lo menos, ocho inteligencias

o habilidades cognoscitivas (musical, cinético-corporal, lógico-matemática,

lingüística, espacial, interpersonal, interpersonal y naturista).

Estudió en la Universidad Harvard, donde se orientó hacia la psicología y la

neuropsicología. Sus líneas de investigación se han centrado en el análisis de

las capacidades cognitivas en menores y adultos, a partir del cual ha formulado

la teoría de las 'inteligencias múltiples' (Frames of Mind, 1983). Fue

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investigador de la Universidad Harvard y tras años de estudio ha puesto en

jaque todo el sistema de educación escolar en EE. UU.

Gardner es codirector del Proyecto Zero en la Escuela Superior de

Educación de Harvard, donde además se desempeña como profesor de

educación y de psicología, y también profesor de Neurología en la Facultad de

Medicina de la Universidad de Boston.

En 1983 presentó su teoría en el libro Frames of Mind: The Theory of

Multiple Intelligences y, en 1990, fue el primer estadounidense que recibió el

Premio de Educación Grawmeyer de la Universidad de Louisville. En él, critica

la idea de la existencia de una sola inteligencia, a través de las pruebas

psicométricas.

Participa en el GoodWork Project, destinado a mejorar la calidad y la

autoestima profesionales, en el que se toman en consideración,

fundamentalmente, los factores de la excelencia y la ética.

Está en posesión de una veintena de distinciones ‘honoris causa’ por

universidades como las de Tel Aviv, Princeton, McGill, etc. El jurado de la

Fundación Príncipe de Asturias ha galardonado a Garndner con el Premio

Príncipe de Asturias de Ciencias Sociales (España, 11 de mayo de 2011).

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Jean Piaget:

Psicólogo experimental, filosofo, biólogo suizo creador de la

epistemología genética y famoso por sus aportes en el campo de la psicología

evolutiva, sus estudios sobre la infancia y su teoría del desarrollo cognitivo

La teoría de Piaget descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la

infancia a la adolescencia: como las estructuras psicológicas se desarrollan a

partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de

conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos de

pensamientos, y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en

complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta.

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Didáctica

La didáctica es la disciplina científico-pedagógica que tiene como objeto de

estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje.

Es, por tanto, la parte de la pedagogía que se ocupa de los sistemas y métodos

prácticos de enseñanza destinados a plasmar en la realidad las pautas de las

teorías pedagógicas.

Está vinculada con otras disciplinas pedagógicas como, por ejemplo, la

organización escolar y la orientación educativa, la didáctica pretende

fundamentar y regular los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Los componentes que actúan en el acto didáctico son:

El docente o profesor

El discente o estudiante

El contexto social del aprendizaje

El currículo

Materiales Didácticos

Los materiales didácticos, también denominados auxiliares didácticos o

medios didácticos, pueden ser cualquier tipo de dispositivo diseñado y

elaborado con la intención de facilitar un proceso de enseñanza-aprendizaje,

Son empleados por los docentes e instructores en la planeación didáctica de

sus cursos, como vehículos y soportes para la transmisión de mensajes

educativos.

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Los contenidos de la materia son presentados a los alumnos en diferentes

formatos, en forma atractiva en ciertos momentos clave de la instrucción. Estos

materiales didácticos (impresos, audiovisuales, digitales, multimedia) se

diseñan siempre tomando en cuenta el público al que van dirigidos, y tienen

fundamentos psicológicos, pedagógicos y comunicacionales.

Según se usen, pueden tener diversas funciones:

Proporcionar información.

Guiar los aprendizajes.

Ejercitar habilidades.

Motivar.

Evaluar.

Proporcionar simulaciones.

Proporcionar entornos para la expresión y creación.

Docente

Docente o profesor es quien se dedica profesionalmente a la enseñanza,

bien con carácter general, bien especializado en una determinada área de

conocimiento, asignatura, disciplina académica, ciencia o arte. Además de la

transmisión de valores, técnicas y conocimientos generales o específicos de la

materia que enseña, parte de la función pedagógica del profesor consiste en

facilitar el aprendizaje para que el alumno (estudiante o discente) lo alcance de

la mejor manera posible.

Tanto el profesor como el alumno, son agentes efectivos del proceso de

enseñanza-aprendizaje. Paralelamente a las funciones docentes, los

profesores suelen realizar funciones de investigación (especialmente en el

ámbito universitario), de formación permanente (formación del profesorado) y

tareas organizativas o directivas en los centros docentes.

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PERFIL DEL NIÑO DE PRIMER GRADO

ASPECTO COGNOSCITIVO

    • Su percepción es global. Percibe las cosas como un todo; aún no es capaz

de analizar el todo en sus partes. Describe situaciones sin analizarlas.

    • Su pensamiento es sincrético. Percibe globalmente sin diferenciar aún la

necesidad del estudio sistematizado por materiales   o asignaturas.

    • Su capacidad de análisis   surgirá a través de las experiencias del

aprendizaje y de acuerdo a sus procesos de maduración.

    • Es egocéntrico, limitado para entender los sentimientos de los demás.

Sigue sus propias reglas aunque juegue en equipo, realmente juego sólo;

conversa, no con los demás   si no consigo mismo.

    • Ampliará su concepto del mundo basándose en la interacción con objetos.

    • A través del lenguaje, entrará en contacto con los conceptos y nociones de

los demás integrantes de su grupo escolar.

    • Sus nociones de espacio y tiempo son inestables y difusas

    • Empieza a comprender y ubicar los tiempos del pasado, presente y futuro.

    • Sus explicaciones para algunas situaciones son de carácter animista o

mágico.

    • No es capaz de fundamentar sus afirmaciones.

    • Aún no tiene dificultades para reconstruir retrospectivamente situaciones de

causa   efecto

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    • Recurre a la intuición para resolver problemas

    • Su pensamiento carece de estruja lógica formal.

    • Su pensamiento pre lógico lo diferencia del   razonamiento lógico adulto.

Aspecto psicomotriz

    • Logrará aprendizajes conforme madure el sistema motor y los centros de

percepción visual y auditiva.

    • Las dificultades de percepción visual, algunas veces se superan con la

edad, pero en tanto no se superen generan tensiones y fracaso que afectan su

actitud hacia el aprendizaje, lo mismo sucede para su coordinación motriz,

articulación del   lenguaje, comprensión del lenguaje, esquema corporal, etc.

PERFIL DEL NIÑO DE SEGUNDO GRADO

El alumno que sale de segundo grado:

    I.-ASPECTO COGNITIVO

          1.-Escribe cantidades correctamente hasta centenas.

          2.- Conoce qué es y calcula el perímetro de figuras geométricas.

          3.- Resuelve operaciones básicas como la suma, la resta (con

transformación) y la multiplicación únicamente con unidad en el multiplicador.

          4.- Soluciona y aplica de manera rápida y sin error las tablas de

multiplicar.

          5.- Compara cantidades hasta centenas.

          6.- Analiza y soluciona fácilmente problemas con una sola operación

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como desarrollo.

          7.- Identifica por nombre líneas y figuras geométricas.

          8.- Representa fracciones simples.

          9.- Escribe narraciones, cartas, cuentos con coherencia, continuidad y

ortografía.

          10.- Describe objetos y/o personas.

          11.- Identifica fácilmente sujeto, verbo y predicado en oraciones.

          12.- Clasifica sustantivos de acuerdo a su género y número.

          13.- Comprende, analiza, enjuicia y critica lecturas.

          14.- Argumenta de manera oral, claramente y con precisión.

          15.- Utiliza adecuadamente palabras de ortografía analizadas en el ciclo

escolar.

    II.-ASPECTO ACTITUDINAL

          1.- Colabora con sus compañeros y maestras (os) para beneficio del

crecimiento personal y grupal.

          2.- Participa proactivamente en las actividades que   les sean indicadas

por el titular y las (os) maestras (os) de las clases especiales.

          3.- Evita las malas palabras y faltas de respeto con su titular y

compañeros.

          4.- Informa de anomalías o actitudes negativas y/o dañinas por el grupo.

          5.- Aplica los valores que le han sido enseñados, sobre todo el respeto,

el orden y honestidad.

          6.- Lleva a cabo las normas y reglas internas establecidas en su salón de

clases.

          7.-Identifica   errores en su conducta y se encuentra dispuesto al cambio.

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Proyectos de aula

Una de las herramientas que tienen los docentes para lograr que los

alumnos se apropien de un aprendizaje significativo, son los proyectos de aula,

de aprendizaje o ahora los proyectos productivos. Estos permiten al docente,

alumnos padres y representantes, solucionar situaciones dentro y fuera del

aula y al mismo tiempo desarrollan habilidades cognitivas que facilita el

aprendizaje de los contenidos básico del grado.

Los proyectos permiten al docente globalizar o integrar las áreas

académicas a través de una temática especifica escogida por los niños según

sus intereses y necesidades.

Una herramienta de aprendizaje tiene la ventajas de organizar los

contenidos con los cuales el docente puede trabajar según el tema y al mismo

tiempo desarrolla el entusiasmo por la investigación a niños,´padres y

representantes como al docente.

Durante el año escolar se pueden realizar varios proyectos cortos según la

época, o situaciones relevantes que sean del interés del niño.

Es importante resaltar que los proyectos largos son tediosos y aburridos, de

ahí que cuando se hacen cortos, los niños nunca pierden el entusiasmo.

Una de las características de los proyectos de aula es que son

innumerables las actividades prácticas que se pueden hacer de todas las áreas

académicas.

En la actualidad se deben promover el desarrollo de proyectos productivos a

partir de las necesidades de la escuela y comunidad, en los cuales se

involucren todos los integrantes de la comunidad educativa.

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Durante muchos años mi práctica pedagógica ha sido con proyectos, siento

que los niños con una temática especifica se apropian de los conocimientos

básicos del grado con mayor rapidez, mi experiencia en la elaboración de

proyectos me ha permitido tener muchas satisfacciones en el aula.

Ventajas de los proyectos:

se integran los contenidos programáticos

es una herramienta de apoyo en el desarrollo de los contenidos

se concibe el conocimiento como un todo .no como áreas académicas

se seleccionaran los contenidos de acuerdo a la temática escogida para

el proyecto

los alumnos construyen su textos significativos basándose en los

contenidos programáticos

internalizan los contenidos programáticos por que se basan en el

aprendizaje significativo de su entorno

familiar, social y escolar

Estrategia

El concepto de estrategia es un campo en el cual se han vertido diversas

interpretaciones y por supuesto la mayoría son validas, por lo cual ante

variados enfoques solo se puede estimar dentro de la generalidad, apuntando a

la individualidad o identidad de cada empresa.

Para tener una base de donde partir debemos saber el origen y significado

de la palabra “estrategia”, así descubrimos que proviene del latín “estrategia”,

conformándose de los términos griegos; “Stratos” (ejercito) y “Agein” (guía-

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conducción), siendo el termino aplicado desde antigüedad a las artes de la

guerra, en la cual los líderes militares reciben el nombre de “Estrategas”.

Aplicado a los sistemas organizacionales o Empresas, considerándolas

como un ejército que por supuesto debe contar con un liderazgo, podríamos

definir a sus directivos como los estrategas o artífices de las decisiones y

acciones que se deben implementar para alcanzar las metas u objetivos para lo

cual han sido creadas.

Las estrategias definidas dentro del plano espacio tiempo se las podría

evaluar como: “planes enfocados hacia el futuro, con patrones del pasado”,

siendo uno de los conceptos que estima el hecho en el cual los líderes

empresariales deben proyectarse al futuro deseado, para desde ese lugar

tomar todas la decisiones, que serán el origen de las acciones a tomar en el

presente, respetando las experiencias pasadas, para alcanzar los objetivos de

ese futuro deseado.

Considerar a la estrategia como un plan destinado a dirigir o guiar todas las

acciones hacia un fin especifico o meta, debiendo incluir todas las

herramientas, elementos y decisiones necesarias que se aplicaran

oportunamente, teniendo en cuenta cambios inesperados, sería un enfoque

también correcto del concepto de estrategia.

Menguzzatto y Renal, definen que; "la estrategia empresarial explícita los

objetivos generales de la empresa y los cursos de acción fundamentales, de

acuerdo con los medios actuales y potenciales de la empresa, a fin de lograr la

inserción de ésta en el medio socio económico".

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Recurso

La palabra recurso se emplea en diversos ámbitos, pero siempre con el

significado de ser medio para el logro de fines. En el lenguaje cotidiano

decimos que una persona posee recursos, cuando cuenta con los medios

económicos necesarios para tener una vida digna, y poder comprar lo

necesario para satisfacer sus necesidades. Decimos también: “Este es un

recurso extremo” al usar un medio poco habitual y con alto costo material o

espiritual para conseguir los propósitos”.

En una empresa, se denominan recursos, a las personas, maquinarias,

tecnología, dinero, que se emplean como medios para lograr los objetivos de la

entidad (recursos humanos, tecnológicos o financieros).

En informática se llaman recursos a los medios utilizados por los

dispositivos para ejecutar sus funciones, provistos por los elementos del

ordenador.

Estudio

Es el ejercicio de adquisición, asimilación y comprensión para conocer o

comprender algo. Es también el resultado de una investigación donde se han

aplicado métodos y conocimientos; también supone atención concentrada o

acción deliberada para aprender un tema, resolver problemas, progresar en

una determinada materia a comprender.

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La actitud más característica del verdadero estudiante consiste en la

búsqueda del conocimiento por curiosidad e interés propio. Al respecto, ser

estudiante o estudioso va más allá de estar inscrito o no en una escuela.

Recreación

Recreación se refiere a todas aquellas actividades y situaciones en las

cuales esté puesta en marcha la diversión, como así también a través de ella la

relajación y el entretenimiento. Son casi infinitas las posibilidades de recreación

que existen hoy en día, especialmente porque cada persona puede descubrir y

desarrollar intereses por distintas formas de recreación y divertimento.

La recreación se da normalmente a través de la generación de espacios en

los que los individuos pueden participar libremente de acuerdo a sus intereses

y preferencias. La noción básica de una situación de recreación es la de

permitir a cada uno encontrar lo que más placer le genera, pudiendo por tanto

sentirse cómodo y haciendo entonces lo mejor de la experiencia.

La recreación se diferencia de otras situaciones de relajación tales como el

dormir o descansar ya que implica siempre una participación más o menos

activa de la persona en las actividades a desarrollar.

Ha sido científicamente comprobado que aquellas personas que se ven

inmersas en sus rutinas laborales y que no dedican espacios a experiencias de

recreación, suelen sufrir por lo general mayores niveles de stress, angustia y/o

ansiedad. Por tanto, la recreación sirve al ser humano no sólo para activar el

cuerpo, sino también para mantener en un sano equilibrio a la mente.

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Niño

Niño, desde el punto de vista de su desarrollo psicobiológico, es la

denominación utilizada para referirse a toda criatura humana que no ha

alcanzado la pubertad. Como sinónimo de infantil o pueril, el término se aplica

a quien no es considerado adulto. También el término se aplica a quien, previa

a la adolescencia, vive su niñez.

En función de su evolución psicoafectiva, psicomotriz y cognitiva, a los recién

nacidos y durante la primera etapa de su vida, se los denomina comúnmente

bebés para distinguirlos de los que han alcanzado una cierta autonomía. En

términos generales, o jurídicos, niño es toda persona menor de edad; niño o

niña.