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1. QUE ES UNA COMPUTADORA Entradas y Salidas

El Procesamiento

Como guardar datos

Practicas 2. TIPOS DE COMPUTADORAS Y PRACTICAS 3. HARDWARE – PARTES DE LA COMPUTADORA

La Unidad Central de

Proceso (UCP) o Microprocesador o La Tarjeta Madre o La memoria RAM o La memoria Cache o Practicas o El Disco Duro o La fuente de poder o La tarjeta de video o La tarjeta de sonido o La tarjeta de fax/MODEM o Los Puertos de salida y

entrada La Pantalla

El Teclado

El Ratón

Discos para guardar

información:

o La Unidad del Disco Duro, Virus

o La Unidad del Disco Flexible

o La Unidad del CD Rom y DVD Rom

La Multimedia

El Fax/Módem

La Impresora

El Escáner

Practicas y ejercicios

4. COMO CREAR BUENOS HÁBITOS TRABAJANDO

CON LA COMPUTADORA 5. COSAS QUE PUEDES HACER

CON TU COMPUTADORA 6. COMO FUNCIONA TU COMPUTADORA

A.) Software - Tipos de

programas

B.) Diferentes Programas

– Aplicaciones

Procesadores de texto. Hojas de cálculo. Programas de Gráficos. Programas Educativos. Bases de Datos. Programas para anti-virus Juegos. Programas para redes Practicas

7. TRABAJO CON EL TECLADO Y EL RATÓN 8. COMPUTACIÓN APLICADA

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Español Prácticas de la 1 a la 29.

Matemáticas Prácticas de la 1 a 25.

Arte Prácticas de la 1 a 14.

Actividades

Practicas de la 1 a 6.

Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 15. Encuesta

9. EL FUTURO DE LA COMPUTACIÓN

I. WINDOWS – UN SISTEMA OPERATIVO ESPECIAL

1.Iconos de la Ventana

Principal 1.1. Mi Computadora (Mi PC) 1.2. Mi maletín 1.3. Mis documentos 1.4. Outlook Express 1.5. Microsoft Outlook 1.6. Entorno de Red 1.7. Explorador de Internet 1.8. Papelería de Reciclaje 1.9. La Barra de Tareas 1.10. La Barra de Control 1.11. Tipos de Iconos

2. El Menú Inicio (Start) 2.1. Menú Programas 2.2. Menú Favoritos 2.3. Menú Documentos 2.4. Menú Configuración 2.5. Menú Buscar 2.6. Menú Ayuda 2.7. Ejecutar 2.8. Cerrar el sistema

3. Como utilizar el Canel de

Control

4. Practicas – preguntas y

ejercicios

5. Como trabajar en Windows

5.1. Barra de Tareas Comunes 5.2. Barra de Direcciones

5.3. Como trabajar con las ventanas.

5.4. Como cambiar el tamaño de una ventana

5.5. Como cambiar el programa activo

5.6. Ver y crear una nueva carpeta

6. Practicas – preguntas y

ejercicios

7. Explorador de Windows 7.1. El diskette A: 7.2. El disco duro C: 7.3. Que podemos hacer con el Explorador de Windows

A.) Borrar archivos B.) Cambiar el nombre del archivo C.) Mover o copiar archivos D.)Copiar información del diskete A: al disco duro C: E.) Copiar información del disco duro C: al diskete A: F.) Examinar cualquier archivo o carpeta.

8.Barra de Acceso directo

de Office

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9.Practicas y ejercicios

10.El Programa WordPad 10.1. Barra de Menús 10.2. Los principios básicos de WordPad. 10.3. Barra de Herramientas 10.4. Barra de Formato

11.Windows 2000, Millenium

y XP.

12.Practicas y ejercicios II. COMO PODEMOS ABRIR Y TRABAJAR CON EL:

A.) DISKETTE B.) CD ROM

III. DIBUJE UNA IMAGEN CON EL PROGRAMA PAINT

Pasos Haremos un Dibujo Ejercicios Cuadro de Herramientas Practicas Como podemos escribir un texto en Paint Como podemos usar Paint

para editar las imágenes. Pasos.

IV. PROCESADOR DE TEXTO WORD TRABAJO CON EL TECLADO

A.)Teclas alfanuméricas Letras y Números

B.)Teclas de función C.)Teclas de movimiento del cursor y teclado numérico D.)Ejercicios

V. APRENDE A ESCRIBIR EN LA COMPUTADORA – EJEMPLOS DE EJERCICIOS

VI. TRABAJO CON EL TEXTO A.) Como seleccionar un texto B.) Como mover rápido un texto C.) Como arrastrar el ratón

VII. EJERCICIOS

VIII. COMPUTACIÓN APLICADA Español Practicas de la 1 a la 21.

Matemáticas Practicas de la 1 a la 19.

Educacion Artistica Practicas de la 1 a la 10.

Ingles Practicas de la 1 a la 8.

Actividades Practicas de la 1 a la 7.

Juegos educativos Practica la 1 a la 15.

I. EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS - CONTINUACIÓN

1.1.Como Cambiar el nombre

de un archivo

1.2. Como Seleccionar

Archivos o Carpetas en

Windows

1.3.Como Copiar un archivo

de una Carpeta a otra

1.4.Como Mover un Archivo

de una Carpeta a otra

1.5.Como Borrar una carpeta

o un archivo

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1.6.Diversión y Juegos en

Windows

1.7.Restricciones en Windows II. COMO UTILIZAR LA CALCULADORA III. EJERCICIOS

IV. FACILIDADES EN WINDOWS A.) Menús de Acceso Rápido B.) El Submenú Enviar a C.) Trabajar en Red utilizando Windows V. WINDOWS XP VI. BARRAS DE LA VENTANA PRINCIPAL DE WORD A.)Iconos del Control de la ventana del documento B.) La Barra de Menús C.) La Barra de Herramientas “Estándar” D.) La Barra de Herramientas “Formato” E.) La Regla F.) Barras de desplazamiento G.) La Barra de Herramientas “Dibujo” H.) La Barra de Herramientas “Tablas y Bordes” I.) La Barra de Estado

VII. CUESTIONARIO VIII. COMO ESCRIBIR UNA CARTA – EL PROGRAMA WORD

1. Pasos para escribir una carta 2. Corrección Automática de

errores 3. Opciones y facilidades en

Word 4. Como ajustar el texto 5. Como cambiar el texto de

letras mayúsculas a minúsculas

6. Como poner números o viñetas

7. Como desplazarse en el texto 8. Como insertar o borrar

espacios 9. Como cambiar el tipo de

letras IX. PRACTICAS

X. COMO HACER LA CARTA MAS INTERESANTE

Como poner colores y bordes

Como dibujar Autoformas Como trabajar con

WordArt Prácticas Como añadir sombras y

hacer Autoformas tridimensionales

Continuación de las pasos para escribir una carta

Pasos de insertar una imagen desde Clipart

Prácticas y ejercicios XI. TRABAJO CON TABLAS

1. Como insertar y seleccionar una tabla 2. Como cambiar la anchura y la altura de las columnas, filas y celdas. 3. Como insertar o borrar filas o columnas 4. Como cambiar la orientación del texto 5. Otros cambios en la tabla 6. Prácticas

XII. OTRAS FUNCIONES IMPORTANTES DE WORD

1.Como abrir un archivo existente

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2. Como guardar un documento 3. El uso del icono Vista Preliminar 4. Como imprimir un documento 5. Facilidades en Word – Menús de Acceso rápido

XIII. PRACTICAS

XIV. CREA TU PROPIA TARJETA PASOS

XV. COMO CREAR UNA PRESENTACIÓN CON EL PROGRAMA POWER POINT

Pasos Escoger plantilla Elegir diseño Agregar texto Insertar imagen,

diagrama, tablas y gráfico Diferentes efectos. animaciones

XVII. PRACTICA GENERAL XVI. PRACTICAS SOBRE EL PROGRAMA POWER POINT

XVII. COMPUTACIÓN APLICADA

Español

Practicas de la 1 a la 22.

Matemáticas

Practicas de la 1 a la 12 o

Educación Artistica

Practicas de la 1 a la 7

Ingles Practicas de la 1 a la 6.

Actividades

Practicas de la 1 a la 5. o

Juegos educativos Practicas de la 1 a la 9.

I. IDEAS DE CREAR TARJETAS DE CELEBRACIÓN UTILIZANDO EL PROGRAMA WORD

Pasos

Rectángulo

Relleno

Bordes

Imágenes

WordArt II. PRACTICAS de 1 a 18. III. COMO HACER UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN

Pasos Responda a las

preguntas

IV. EL PROGRAMA POWER POINT

Lo nuevo en Power Point Practicas para el programa

Power Point o Responda a las

preguntas o Dos Actividades

V. EJERCICIOS PARA CREAR UNA PRESENTACIÓN EN EL PROGRAMA POWER POINT

o Practicas de la 1 a la 20.

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VI. COMO UTILIZAR LA HOJA DE CÁLCULO - MICROSOFT EXCEL

Sumar y Restar

Dividir y

Multiplicar

Insertar Función

Responda a las

preguntas VII. PRACTICAS EN EXCEL

o Practicas de 1 a 3.

Cálculos. Cuestionario.

o Practicas de 4 a 6.

Adivine la formula Cuestionario.

o Practicas de 7 a 8.

Formulas y orden de las operaciones.

o Practicas de 9 a 10.

Las funciones. o Practicas de 11 a 13.

Encuesta. o Practicas de 14 a 15.

Gastos. o Practicas de 16 a 17.

Precios.

VIII. EL PROGRAMA MICROSOFT PUBLISHER

Principios Básicos

Ejemplos

Pasos para trabajar en

Publisher

Como combinar

correspondencia

IX. INTERNET – NUESTRA REALIDAD Y FUTURO

1. Que puedes aprender de

este libro sobre INTERNET 2. Que puedes encontrar en

INTERNET XVII. COMPUTACIÓN APLICADA

Español

Practicas de la 1 a la 25.

Matemáticas Practicas de la 1 a la 22.

o

Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 5.

o

Historia Prácticas de la 1 a la 6.

Educación Artística

Prácticas de la 1 a la 5.

Ingles

Prácticas de la 1 a la 9.

Actividades

Prácticas de la 1 a la 15. o

Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 16.

I. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Primeras Máquinas de

Cálculo

Responda a las preguntas

Generaciones de

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Computadoras Primera Generación Segunda Generación Tercera Generación Cuarta Generación Quinta Generación de las Computadoras (nuevos retos)

Responda a las preguntas II. TRABAJEMOS CON EL PROGRAMA WORD PARA:

A.) DISEÑAR PAGINAS DE UNA REVISTA B.) DISEÑAR LA ESTAMPA

DE UNA PLAYERA

III. HAREMOS UN PÓSTER EN EL PROGRAMA WORD. Pasos

IV. CONTINUAMOS CON NUESTRAS HOJAS DE CÁLCULO EXCEL :

o Trabajo con Funciones

o Elaboración de Graficas

o Como modificar un

gráfico

V. COMO HACER UNA HOJA DE CÁLCULO DE NUESTROS GASTOS Y INGRESOS - PASOS VI. PRACTICAS EN EL PROGRAMA EXCEL

Responda a las preguntas Ejercicios: o Prácticas de la 1 a la 6.

VII. INTERNET – NUESTRA REALIDAD Y FUTURO

1. Como conectarse en

INTERNET

2. Lo Básico de

INTERNET

3. Explorador de

INTERNET Barra de Botones

Estándar El Menú de Explorador

de Internet 4. Netscape Comunicator

VIII. COMO NAVEGAR EN INTERNET

XVII. COMPUTACIÓN APLICADA

Español

Practicas de la 1 a la 19.

Matemáticas Practicas de la 1 a la 22.

o

Geografía Practicas de la 1 a la 15.

o

Historia Prácticas de la 1 a la 14.

Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 10.

o

Educación Artística

Prácticas de la 1 a la 5.

Ingles Prácticas de la 1 a la 6.

Actividades

Prácticas de la 1 a la 6. o

Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 17.

I. CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

A.) Para solucionar un problema debemos B.) Lenguajes de programación C.) ¿Que es un programa?

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D.) Algoritmos E.) ¿Que es un diagrama de flujo? F.) ¿Que es un código? Tipos de códigos J.) Estructuras algorítmicas H.) Ejemplos y ejercicios de

algoritmos

II. UTILIZA EL PROGRAMA WORD PARA DISEÑAR

o Practicas de la 1 a la 18.

III. PRACTICAS EN EXCEL

o Gastos.

o Cuestionario.

o Animales Domésticos.

IV. CREA REPRESENTACIÓN DE UNA EMPRESA EN EL PROGRAMA POWER POINT

o Practicas de la 1 a la 16.

V. EXPLORANDO EL MUNDO DE INTERNET

A.) Niños en la Red B.) Juegos en INTERNET C.) Algunos direcciones de los sitios preferidos por los niños. D.) Información de México

VI. EL MUNDO DE CANCIONES, SONIDOS, IMÁGENES Y REALIDAD VIRTUAL

Música Radio Información de películas y

Películas Realidad Virtual

VII. COMO COMUNICARSE VÍA INTERNET - CHAT

o ICQ.

o Messenger.

o Pasos para chatear.

o Sitios de chat para niños.

VIII. COMO ENVIAR UNA TARJETA ELECTRÓNICA Pasos IX. ENVIAR Y RECIBIR UN CORREO ELECTRÓNICO POR INTERNET – amigos a distancia

MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS

HOTMAIL.COM – otra manera de recibir

y enviar correo electrónico.

XVII. COMPUTACIÓN APLICADA

Español

Practicas de la 1 a la 18.

Matemáticas Practicas de la 1 a la 28.

o

Geografía Practicas de la 1 a la 13.

o

Historia Prácticas de la 1 a la 14.

Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 12.

o

Educación Artística

Prácticas de la 1 a la 5.

Ingles Prácticas de la 1 a la 5.

Actividades

Prácticas de la 1 a la 8. o

Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 11.

Otras Actividades Prácticas de la 1 a la 5.

7. DICCIONARIO

A.) Términos específicos en Español B.) Términos específicos en Ingles

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