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  • ACURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 0 DE AUTOCAD

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    Este tutorial ha sido diseado para introducir a los usuarios en el programa

    Autodesk AutoCAD. Para ello se han hecho una serie de fichas, en las que se intenta

    guiar al alumno en los objetivos bsicos para la utilizacin de este programa y que

    partiendo de estos conocimientos el alumno pueda expandir su conocimiento por si mismo

    al acabar el tutorial.

    Nuestro tutorial constar de dos partes bien diferenciadas y relacionadas entre si.

    En la primera se quiere mostrar una utilizacin del programa para realizar cualquier tipo de

    dibujo, en un principio tcnico, en 2D, y cuando aprendamos los fundamentos del dibujo

    en 2D nos centraremos del paso a 3D de esos dibujos hechos en 2D o de otros nuevos.

    Este tutorial no pretende dar a conocer la amplia librera de comandos y funciones

    del AutoCAD, en todos sus aspectos, si no una simple visin para tener una cierta

    solvencia en la utilizacin de este programa.

    Cada ficha constar de una nota introductoria de tipo terico, del cul partirn una

    serie de ejercicios que deber de analizar el alumno principalmente en AutoCAD. Al

    final de la ficha se mostrarn una serie de puntos a realizar por el alumno sobre esos

    ejercicios. La duracin estimada por ficha vendr especificada al inicio de la misma, junto

    a su titulo.

  • CURSO DE AUTOCAD BASICO E INTERMEDIO

    FICHA 1 DE AUTOCAD BREVE INTRODUCCIN A LA INTERFAZ DE AUTOCAD

    En esta primera imagen se muestra un aspecto general del la ventana del

    AutoCAD nada mas abrirlo, como cualquier programa consta de una barra principal

    donde se encuentras todas las acciones que se pueden realizar en este programa. La barra

    de titulo donde tambin se puede minimizar restaurar y cerrar el programa. Y abajo una

    barra de estado. Encima de esta barra de estado hay un interprete de comandos, puesto que

    todas las funciones del AutoCAD, pueden ser definidas mediante comandos, o bien se

    pueden hacer con el ratn. Para la utilizacin de este interprete de comandos hay que tener

    mas conocimiento del nombre de las funciones y su funcin, pero aumenta

    considerablemente en muchos casos el ritmo al crear una escena en AutoCAD.

    Adems de la forma en cierto modo estndar tipo Windows, tenemos una zona

    principal de fondo negro donde realizaremos nuestros dibujos, en un principio la zona tiene

    solo dos dimensiones, el eje X y el eje Y, mas adelante diremos como pasar a una tercera

    dimensin.

    A la izquierda del rea de dibujo y en su parte superior, podemos visualizar las

    barras de tareas especificas que mas utilicemos en cada momento, en un principio nos

    encontramos con las barras: Dibujo, Estndar, Modificar y Propiedades de objetos. Las dos Pgina: 1

  • CURSO DE AUTOCAD BASICO E INTERMEDIO

    FICHA 1 DE AUTOCAD primeras en la parte superior, y las otras dos a la izquierda de la zona de dibujo. Como

    cualquier barra, podemos situarla en cualquier sitio, tanto a la derecha, abajo, izquierda o

    arriba de la zona de dibujo.

    Si se quieren aadir mas barras de herramientas, vamos a la opcin Ver del men

    y luego a barras de herramientas.

    Ejercicio 1-. Realice una exploracin de la interfaz antes mencionada de AutoCAD,

    viendo utilidades de botones, opciones de mens posibles...

    Entremos ms en detalle en abrir, cerrar, guardar,

    importar y exportar archivos. Todo esto se encuentra en el men

    Archivo, donde podemos crear un archivo nuevo, o abrir uno

    ya existente con los siguientes formatos: dwg (propio de

    AutoCAD), dws (estndar de AutoCAD), dxf y dwt

    (plantilla de dibujo). Son los mismos formatos que al guardar,

    pero con una diferencia, que al guardar podemos convertirlos a

    versiones anteriores de AutoCAD.

    Ya conocemos el formato que utiliza el AutoCAD

    .dwg, ahora veremos que otros formatos puede utilizar, mediante la opcin de men

    insertar, y a que otros formatos puede guardar mediante el comando exportar. Vemos que

    podemos insertar objetos hechos con 3DStudio, 3ds; dxb, intercambio binario de

    dibujos; objetos OLE; entre otros, y podemos exportar a Bmp (dibujo en mapa de bits),

    3DS (3D Studio), dwg (en bloque), eps (post script encapsulado), entre otros.

    Ejercicio 2-. Utilizando una herramienta de bsqueda por internet, localizar un archivo de

    3DStudio (extensin .3DS), y insertarlo en una lamina en blanco de AutoCAD,

    posteriormente comprobar cuales son las salidas al exportar dicho archivo a BMP,

    3DS de nuevo y eps.

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    FICHA 2 DE AUTOCAD

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    ENTIDADES BSICAS BIDIMENSIONALES COMANDOS

    Borra: borra un objeto creado previamente, para ello hay que seleccionarlo con el

    ratn. Se encuentra en Modificar Borrar Uy: es el deshacer del comando borra.

    Lnea: crea una lnea dado 2 puntos, el inicial y el final, sigue este proceso (como si

    fuese una polilinea hasta darle a escape

    Rejilla: se activa con F7, escribiendo la palabra rejilla, o bien presionando sobre

    la palabra rejilla sobre la barra de estado. Visualiza una rejilla de puntos, para una mayor

    precisin de nuestros dibujos.

    Nuevo: crea un trabajo nuevo de AutoCAD

    Abre: abre un trabajo ya existente de AutoCAD

    Deshacer (h): deshace un nmero de operaciones hechas previamente, se utiliza la

    h como modo abreviado al deshacer la ltima operacin.

    Rehacer: rehace una operacin deshecha con el comando h o deshacer.

    Guardar: guarda el trabajo actual

    GuardarComo: guarda en la direccin especificada posteriormente el trabajo.

    Forzc: se activa dndole a F9 o haciendo clic sobre la palabra forzc de la barra de

    estado, con este comando se intenta forzar que el cursor caiga en un punto numrico

    preciso de la pantalla cuando su ubicacin es aproximada.

    Simbscp: controla el sistema de coordenadas de nuestro proyecto, tiene las

    siguientes opciones: [ACT/DES/Todas/Sin origen/Origen/Propiedades], para activar,

    desactivar, visualizar todas, que no tenga origen predefinido, con origen y que muestre las

    propiedades suyas respectivamente.

    Desplaza: desplaza un objeto dado dos puntos de referencia, inicial y final.

    Vamos a hablar un poco sobre la configuracin de la rejilla, como ya sabemos se

    puede activar con la tecla F9, y para configurarlo, introducimos el comando rejilla

    dndonos una serie de opciones: Precise intervalo (X) de la rejilla o

    [ACT/DES/Forzcursor/asPecto]., si no introducimos nada, solo un numero

    modificamos la distancia de puntos de la rejilla, las otras opciones, son para activar,

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 2 DE AUTOCAD desactivar, forzar la malla, y el ltimo especificar separaciones distintas sobre el eje X y

    sobre el eje Y.

    Tambin hablaremos sobre la configuracin de Forzcursor, para configurarlo o

    bien nos vamos al men desplegable Herr, o pulsamos el botn derecho sobre Forzc o

    sobre Rejilla de la barra de estado, y veremos una serie de opciones relacionadas con

    este comando y el anterior.

    Despus de haber introducido los comandos que vamos a utilizar a lo largo de

    esta ficha, tambin vamos a dar una orientacin de la localizacin de algunas de esas

    funciones en la interfaz.

    Dentro del men en la opcin Dibujo, podemos encontrar la mayora de

    objetos sencillos que podemos dibujar en AutoCAD, aunque en esta ficha solo nos

    centraremos en Lnea. Adems este men de Dibujo se ve reducido en los aspectos

    mas importantes, en la barra de Dibujo (mostrada a la derecha).

    Un ultimo aspecto importante, es la definicin de coordenadas dentro del

    AutoCAD, que pueden ser de tres tipos, absolutas, polares y relativas,

    activndose la primera mediante la tecla F6 y la segunda presionando la opcin polar

    de la barra de estado. En absolutas se da una coordenada en X, Y y Z, partiendo desde un

    punto inicial (0,0,0), mientras que en las polares, se nos especifica como un ngulo dado en

    grados, en la zona izquierda de la barra de estado. En lo referente a las relativas, se

    hacen con respecto al ultimo punto seleccionado, se realiza poniendo una @ antes de

    punto. Ej: @70,70.

    Ejercicio 1-. Pruebe el funcionamiento de los comandos mostrados anteriormente para la

    creacin de un cajetn, figura 1. Se aconseja poner previamente el mallado con el

    comando rejilla.

    Ejercicio 2-. Realice en AutoCAD el dibujo de la figura 2 mostrado en la siguiente hoja.

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  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 2 DE AUTOCAD

    Figura 1 Figura 2

    Ejercicio 3-. Integre el segundo dibujo dentro

    de la primera plantilla como se muestra a

    continuacin

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  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 3 DE AUTOCAD ENTIDADES BSICAS BIDIMENSIONALES (2)

    COMANDOS

    Circulo: se utiliza para dibujar crculos, se pueden realizar de varias formas, segn

    la opcin escogida.

    Rectang: se utiliza para dibujar rectngulos dado dos puntos.

    Arco: dibuja arcos dados una serie de caractersticas.

    Unidades: este comando nos ofrece la posibilidad de poder configurar las unidades

    utilizadas en el AutoCAD, mediante un cuadro de dialogo.

    Dist: indica la distancia entre los dos puntos dados, al igual que la distancia sobre

    los diferentes ejes.

    Ayuda: comando para abrir la ayuda de AutoCAD

    Grupo: para agrupar una serie de objetos dado un nombre.

    Gira: sirve para girar un objeto con respecto a un punto dado.

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    COMANDOS PARA DESIGNAR OBJETOS*

    Ultima: selecciona el ltimo objeto seleccionado.

    Todos o t: selecciona todos los objetos visibles en la ventana de dibujo.

    Borde o b: selecciona todos los objetos que crucen o toquen este borde.

    PoligonoV o ov: se crea un polgono irregular y se

    seleccionan todos aquellos objetos que estn dentro del polgono.

    PoligonoC o oc: se crea un polgono irregular y se

    seleccionan todos aquellos objetos que estn dentro del polgono o que

    lo crucen. *Dentro de estos comandos para seleccionar objetos en aquellos comandos que lo pidan, son muchos mas pero solo hemos especificado los mas interesantes y tiles.

    El primer punto a explicar dentro de esta ficha es la creacin de

    circulos, su comando como hemos indicado es circulo o bien la

    abreviatura c, se pueden realizar de varias formas, la primera de

    ellas ser dando el centro y el radio, es el modo general de hacerlos,

    tambien se puede hacer dado el dimetro, si cuando nos pide el radio

    escribimos Dimetro. Las otras opciones que ofrece el comando

    circulo: [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]. Respectivamente,

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 3 DE AUTOCAD

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    dada 3 puntos, 2 puntos o dos tangentes y el radio. Tambin se puede hacer dada 3

    tangentes, es una variacin del ltimo caso antes mencionado.

    Para realizar circulos con el mismo centro, al indicar el punto central debemos

    poner el ratn encima del circulo del cul queremos que sea su centro.

    Ejercicio 1: Realice el siguiente dibujo en AutoCAD utilizando

    Figura 1 Figura 2

    Ejercicio 2: Realice el dibujo de la figura 2 hecho en AutoCAD, se aconseja poner la

    rejilla a 10 y el forzcursor a 2.5

    El otro punto importante a explicar en esta ficha, es la

    utilizacin del comando arco, o en su defecto de la opcin de

    men DibujoArco, que se muestra a la derecha. 3 puntos: se indican 3 puntos por los que va a

    pasar el arco

    Inicio, Centro, Se indica el inicio del arco, su centro, y luego hay tres formas de determinar la apertura del

    arco, mediante otro punto, o mediante un ngulo o finalmente

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 3 DE AUTOCAD

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    dando la longitud del arco que necesitamos.

    Inicio, Fin, Se indica el punto inicial y final del arco, y luego indicamos o bien un ngulo que queremos que nos muestre entre esos dos puntos, o bien

    una direccin de una tangente al primer punto o finalmente el radio de la circunferencia

    que pasa por esos dos puntos.

    Centro, Inicio, Se indica el centro de la circunferencia que contiene el arco, el punto inicial del arco, y posteriormente se puede hacer tres cosas, o bien dar un

    punto final, o un ngulo para el arco a visualizar, o la longitud del arco mostrado.

    Inicio, Centro, Fin: se indican el inicio del arco, su centro y hasta donde

    queremos que se visualice el arco

    Inicio, Centro, ngulo: semejante al anterior pero ahora indicamos en

    grados la apertura del arco.

    Inicio, Centro, Longitud: semejante a los dos anteriores, indicando el inicio

    y centro, y posteriormente la longitud que tendr nuestro arco.

    Inicio, Fin, ngulo

    Ejercicio 3: Realice el siguiente dibujo en AutoCAD, con una rejilla de 10, adems se

    aconsejara un forzcursor de 5.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 4 DE AUTOCAD INTRODUCCIN A LAS CAPAS Y PLANTILLAS DE DIBUJO

    COMANDOS

    Capa: comando para ir al dialogo para el control de las diferentes capas que forman

    nuestro proyecto.

    Escalatl o ec: indica el tamao de los trazos y espacios individuales que

    conforman las lneas de centro, lneas ocultas y otros tipos de lneas semejantes.

    Lmites: modifica el rea de la rejilla igual que el asistente Configuracin

    avanzada

    Demos una explicacin de la utilizacin de capas en el AutoCAD, es una forma

    de agrupar objetos con propiedades comunes, ya sean de color u otras caractersticas, con

    el fin de modificar la capa y se modifiquen todos los objetos afiliados a dicha capa.

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    Para empezar a utilizar capas, lo primero que tenemos que hacer es crear una capa.

    Hay varias formas de crear una nueva capa, mediante la barra de Propiedades de Objetos

    que si no se ha modificado se encuentra debajo de la barra

    Estndar (la de borrar, cargar, guardar entre otras cosas).

    Le damos al segundo dibujo para entrar dentro del gestor de

    capas, o bien escribimos el comando capa antes

    mencionado, y presionamos a nueva, nos pedir un nombre

    y ya tendremos creada una nueva capa.

    Para asignar a una capa un color, dentro del gestor

    de capas, pulsamos sobre el cuadro de la columna color, y

    nos saldr una paleta con muchos colores para poder escoger el deseado.

    Tenemos que tener en cuenta que para que todos estos cambios tengan efectos, la

    columna 2, que indica si esta o no activada la capa ha de estar con la bombilla encendida,

    es decir, con la capa activada.

    Otra opcin que es interesante para las capas, es el

    poder asignar tipos de lnea. Dentro del gestor de capas, al

    igual que para seleccionar un color, damos en la columna

    Tipo de lnea, y nos saldr un dialogo donde en el botn

    Cargar nos dar una muestra variada de diferentes tipos de lneas.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 4 DE AUTOCAD

    Ejercicio 1: Crea dos capas: 1-. Color: verde (normalizado) Tipo de Lnea: Vas Grosor de la lnea:0.50

    2-. Color: azul (normalizado) Tipo de lnea: Agua_Caliente Grosor de la lnea: 1

    Despus de haber creado las dos capas realice el siguiente dibujo de AutoCAD

    utilizando las dos capas anteriores, para dar el formato a los objetos. Se da libertad en las

    distancias.

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    imagen 1

    El segundo punto de esta ficha es la creacin de una plantilla de dibujo, antes de la

    creacin de la plantilla debemos fijar sus lmites, para ello creamos una ficha nueva,

    mediante el asistente configuracin avanzada, damos a siguiente a todas las opciones, y

    nos paramos en la ltima, la de rea, donde se especifica la anchura y la longitud.

    Simplemente lo que se hace es fijar los lmites de la rejilla, sabiendo que el rea es

    rectangular, es normal poner ms anchura que longitud, adems hay que tener en cuenta

    que por defecto la separacin de dos paralelas de la rejilla son 10, una separacin normal

    podra ser 420 de anchura y 297 de longitud.

    Un comando relacionado es limites que adems de poder redefinir el tamao de la

    rejilla, como antes hemos mencionado, puede activar o desactivar que se pueda dibujar

    fuera de la misma.

    Centrmonos en la creacin de una plantilla para utilizar posteriormente. Antes de

    todo hay que definir las capas y las configuraciones de rejilla, forzcursor, unidades,

    coordenadas, escalatl y lmites entre otros.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 4 DE AUTOCAD

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    Guardamos el dibujo con estas caractersticas. Fijandonos que los botones de la

    barra de estado:

    - Activados: FORZC, REJILLA, y MODEL

    - Desactivados: ORTO, POLAR, REFENT, RASTREO y GLN.

    Carguemos todos los tipos de lnea del archivo ACAD, para ello nos vamos al

    dilogo de tipo de lnea, ir a cargar, y seleccionar todos los tipos de lineas disponibles, y

    pulse aceptar, y volver a aceptar en administrador de tipos de lnea.

    Ya tenemos creada una plantilla, ahora falta guardar esa plantilla de dibujo en

    disco, para ello escogemos la opcin guardar como , seleccionamos plantilla de dibujo

    (*.dwt) en el tipo, y guardmoslo. Le ponemos una descripcin si queremos y ya tenemos

    nuestra plantilla.

    De esta forma los dibujos que creemos en base a una plantilla creada por nosotros o

    propia de AutoCAD, tendr una serie de configuraciones por defecto, es decir aquellas

    configuraciones que modificamos antes si la plantilla es creada por nosotros.

    Ejercicio 2: Creacin de una plantilla dada las siguientes caractersticas: REJILLA 10

    FORZCURSOR 2.5

    UNIDADES 2 decimales

    COORDENADAS ACT

    ESCALATL 5

    LIMITES (0,0)(180,120)

    CAPAS

    1-. Nombre: 1 1-. Color: Rojo Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado

    2-. Nombre: 2 2-. Color: Amarillo Tipo: CENTRO Grosor: Predeterminado

    3-. Nombre: 3 3-. Color: Verde Tipo: Lineas_Ocultas Grosor: Predeterminado

    4-. Nombre: Cota 4-. Color: Magenta Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado

    5-. Nombre: Sombreado 5-. Color: Azul Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado

    6-. Nombre: Texto 6-. Color: Can Tipo: Continuos Grosor: Predeterminado

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 5 DE AUTOCAD

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    MATRICES Y OTROS COMANDOS DE INTERES COMANDOS

    Empalme: une dos lneas mediante un arco, aunque tenga distintas opciones, todas

    hacen lo mismo, remarcar la opcin mediante radio, que nosotros especificamos el radio de

    la circunferencia que contiene al arco que une las dos lneas.

    Recortar (Para comando empalme y otros semejantes): para visualizar o no la

    esquina que contiene el empalme o el chafln.

    Chafln: a diferencia del empalme, aqu une las dos lneas mediante otra lnea.

    Zoom o z: este comando se utiliza para aumentar o reducir el tamao en pantalla

    de los objetos en general, para ello se introduce un nmero, que indica la escala con

    respecto a su tamao real. Ej: 1 se quedara igual; 0,5 disminuira a la mitad del tamao

    real; y 2, aumentara al doble del tamao real.

    Ventana: es una opcin del zoom, donde eliges la zona que quieres que se

    amplie.

    Previo: es una opcin del zoom, que muestra estados anteriores del zoom,

    hasta un mximo de 10.

    Todo: es una opcin del zoom, muestra la totalidad del dibujo, sobre todo

    es interesante si teniamos un zoom muy reducido del dibujo.

    Tiempo Real: permite hacer un zoom del dibujo con el ratn, viendo como

    se modifican los objetos.

    Encuadre Tiempo Real: permite mover los objetos sobre el plano, viendo como se

    van situando los objetos en tiempo real.

    Desplaza: desplaza una serie de objetos seleccionados dados dos puntos que

    indican su desplazamiento. Existe otra forma de desplazar mediante pinzamientos (al

    seleccionar un objeto, los cuadros que aparecen identificando los puntos de un objeto),

    para utilizar esta forma simplemente hay que pinchar un pinzamiento del objeto y

    arrastrarlo a donde queremos desplazar el objeto.

    Todos los comandos del Zoom, Encuadre y Desplaza se encuentran en la

    barra estndar, adems de otros comandos semejantes.

    Copia: es semejante a desplaza, a diferencia que sigue existiendo el objeto inicial

    en su posicin adems de aparecer uno nuevo en el desplazamiento seleccionado.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 5 DE AUTOCAD

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    Matriz: permite duplicar objetos, dada una estructura base, de circunferencia o bien

    de matriz.

    Rastreo Polar: sobre la barra de estado el botn polar, permite marcarnos los

    ngulos al girar, dado un intervalo. Ej: si el intervalo es 45, cada 45 grados nos marca una

    lnea discontinua indicando que han pasado 45 desde la posicin original y as hasta llegar

    a 360, nos va marcando todos los mltiplos de 45. til cuando se quiere girar un

    determinado numero de grados con el ratn para ver en tiempo real como va quedando el

    giro.

    Simetra: permite hacer la simetra de objetos dado dos puntos que simularan la

    lnea a travs de la cul se har la simetra. Permite borrar el origen o dejarlo.

    En primer lugar vamos a dar una explicacin un poco ms extensa del

    funcionamiento del comando Matriz y del dialogo asociado para crear la estructura de

    matriz. Adems del comando matriz tenemos en la barra de modificar un botn para

    crear matrices.

    Al introducir el comando matriz, entraremos en un dialogo con dos tipos bsicos de

    matrices: matriz rectangular y matriz polar, la primera visualizara los objetos segn una

    matriz normal, y la segunda mediante una matriz inscrita en una circunferencia.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 5 DE AUTOCAD

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    La primera matriz ha sido hecha mediante una matriz rectangular de 5x5 objetos,

    separacin 20 entre los centros de los crculos y una inclinacin de 45, mientras que el

    segundo ha sido hecho mediante una matriz polar de 10 objetos y 360.

    El concepto de matriz rectangular es

    sencillo de utilizar, pero no el de matriz polar,

    as que nos vamos a centrar mas en las matrices

    polares. La idea bsica en las matrices polares,

    es la duplicacin de objetos alrededor de un

    punto, que ser nuestro centro de circunferencia.

    Lo primero y mas importante es seleccionar el

    objeto (rara vez ser mas de uno) que queremos

    duplicar segn esta estructura de matriz, que podemos hacerlo antes de introducir el

    comando matriz o posteriormente sobre el botn seleccionar objetos que hay en el

    dialogo matriz. Asignamos el punto del centro de la circunferencia que pasa por el centro

    del objeto seleccionado. Indicamos el nmero de elementos que queremos visualizar, y el

    nmero de grados de la circunferencia donde vamos a visualizar los objetos. Tenemos una

    vista previa del resultado final a la derecha del dialogo matriz en el que nos encontramos.

    Ejercicio 1: creacin de la siguiente figura, utilizando todo lo explicado hasta el momento

    en todas las fichas

  • CURSO DE AUTOCAD BSIC E INTERMEDIO

    FICHA 6 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    REFERENCIAS A OBJETOS Y TEXTO COMANDOS

    Parte o p: permite partir un objeto en la pantalla en dos entidades si el primer

    punto y el segundo es el mismo, o bien puede cortar un segmento, eliminndolo, ya sea en

    el centro o bien en un extremo.

    Longitud: Se utiliza para alargar o acortar lneas, polilneas y arcos. Tiene varias

    opciones: [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]. Indicamos la opcin, cuando vamos

    a modificarlo, y posteriormente seleccionamos el objeto para aplicar el alargamiento o

    acorte.

    Eqdist: sirve para crear objetos paralelos. Ej: si tenemos una lnea, con este

    comando indicamos el desplazamiento que se va a producir, seleccionamos la lnea a

    desplazar y un punto en la direccin donde se va a desplazar.

    Recorta o rr: este comando permite cortar los objetos, siendo muy interesante su

    utilizacin en situaciones en las que se quiere recortar objetos en sus puntos de interseccin

    con otros objetos. Se puede utilizar para circunferencias, polilneas, arcos y lneas. Se

    designan todos los objetos que intervienen en el recorte, tanto los objetos limites como el

    que ha de ser recortado, posteriormente pedir que se introduzca la parte que se quiere

    borrar, y la elimina hasta llegar a intersecciones con los objetos seleccionados.

    Alarga: semejante al comando recorta, pero en sentido inverso, pudiendo

    alargar. En principio se designan los objetos que intervienen en el alargamiento, y

    posteriormente designas el objeto que ha de alargarse.

    Refent: accede al dilogo de referencias a objetos, especificando cuales se

    visualizn por defecto y cuales son sus smbolos mostrados. Tambin se puede acceder

    desde la barra de estado dndole al botn derecho del ratn, y pulsando la opcin

    parmetros.

    Texto: para escribir texto en pantalla de una nica lnea, indicando la longitud de la

    lnea.

    Textom: permite escribir texto en pantalla para mltiples lneas indicando el rea

    de escritura.

    Cambia: antiguo comando utilizado para cambiar las propiedades de un cuadro de

    texto, tanto el estilo, altura como el texto que engloba.

  • CURSO DE AUTOCAD BSIC E INTERMEDIO

    FICHA 6 DE AUTOCAD Igualarprop: permite copiar el formato de un cuadro de texto en otro cuadro de

    texto.

    Escala: este comando permite escalar el tamao tanto de un texto como de

    cualquier otro objeto, siendo 1 un objeto igual que el original.

    Ortografa: corrector ortogrfico para los textos escritos en AutoCAD.

    Ddedic: permite editar cuadros de texto anteriormente escritos mediante dilogos.

    Estilo: misma funcin que formatoestilo de texto, que permite crear nuevos estilos de texto con fuentes distintas con propiedades distintas.

    Propiedades: permite visualizar las propiedades los objetos pudindose modificar

    desde aqu sus propiedades.

    Para esta ficha, sera interesante la visualizacin de una nueva barra de

    herramientas, justamente la de Referencias a objetos

    Pgina: 2

    Esta barra nos ayudara marcando en rojo, ciertas caractersticas de los objetos

    donde queremos seleccionar un punto. Las opciones mostradas, ya sean mediante el

    comando o mediante la barra de Referencias a objetos son: CENtro (centro de una

    circunferencia), Punto FINal (punto final ms cercano de un segmento), INSercin,

    INTerseccin (punto en la interseccin de dos lneas), Interseccin ficticia (semejante al

    anterior), Punto MEDio (de una linea), CERcano (punto mas cercano de un arco), Punto

    Perpendicular (perpendicular a la lnea objetivo), CUAdrante (punto en 0, 90, 180 o 270

    de una circunferencia), Rpido (Cualquier punto de la circunferencia), TANgente (tangente

    ala circunferencia), EXTensin (Extiende la linea objetivo dando posibles puntos en lnea)

    y PARalelo (ofrece un punto paralelo a una lnea especificada). En mayusculas se

    especifica su abreviatura.

    Estas opciones tambin se encuentran dndole a Control + Boton Derecho

    Ratn. El comando refent es un complemento de estas opciones, pudindolas activar

    siempre si el usuario quiere.

    Ejercicio 1: Realizacin de la espiral de Arqumedes, utilizando los comandos dados hasta

    el momento de todas las fichas anteriores. De esta prctica con el comando rr se puede

  • CURSO DE AUTOCAD BSIC E INTERMEDIO

    FICHA 6 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    avanzar mucho mas rpido en la realizacin de la ficha. Se aconseja un forzcursor=5 y

    una rejilla de 10.

    En la segunda parte de esta ficha vamos a hablar sobre como visualizar texto en

    nuestros proyectos hechos en AutoCAD. Como vemos en el men principal,

    DibujoTexto, hay dos opciones, texto para varias lneas (textom) y para una nica lnea (texto). Para ambos textos se permiten varias opciones para la localizacin del

    texto, que nos aparecer al escribir justificar o U: alinear, alineado a la derecha de la

    zona de texto; ajustar, ajusta el texto a una altura y un ancho espedificado; centro, centrado

    sobre la zona seleccionada; medio, centro tanto vertical como horizontalmente; derecha, a

    la derecha de la zona designada para el texto; SIZ, SC, SD, MI, MC, MD, II, IC y ID, para

    estas ultimas hay que tener en cuenta los significados de las letras: S, punto superior; M,

    punto medio; I, punto inferior (primera I); D I C, derecha, izquierda y centro.

    Para escribir texto, como en muchos otros editores, existen una serie de caracteres

    especiales, aqu mencionaremos los ms importantes:

    Carcter Especial Funcin

    %%O Suprarrayado

    %%U Subrayado

    %%D Smbolo de grados

    %%P Smbolo de suma

    %%C Abre parntesis

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    FICHA 6 DE AUTOCAD

    Pgina: 4

    Otro punto relacionado con el texto es la posibilidad de cambiar tanto las fuentes

    como el estilo, para ello nos vamos al men principal formatoformato de texto apareciendonos un dilogo, donde podemos crear nuevos estilos, con la fuente que

    queramos elegir, si la queremos negrita, o en cursiva, o ambas, tamao Estos estilos

    posteriormente los podemos asignar a los cuadros de texto de nuestro proyecto, mediante el

    cuadro de propiedades.

    Ejercicio 2: Rellenaremos la plantilla realizada en la ficha 1, con una serie de texto, se

    dar libre eleccin de las modificaciones siempre que sigua con el modelo expuesto

    posteriormente. Se aconseja utilizar, alineamientos como ajustes, o seleccin centrado en

    medio, para la realizacin de los textos.

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    FICHA 7 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    ACOTACIONES Y POLILNEAS COMANDOS

    Acoalineada: crea una cota lineal, para cualquier ngulo que tenga la lnea

    imaginaria entre los dos puntos de cota.

    Acoangulo: crea una cota para un ngulo

    Acocontinua: sobre el mismo lado del objeto a acotar puedes definir varios puntos

    y te dice las distancias de todos esos puntos a la vez.

    Acocoordenada: para especificar puntos con respecto a un origen, que se aconseja

    definir previamente con el comando SCP.

    Acoestil: con este comando, en el dialogo que nos aparece podemos crear nuevos

    estilos de cota, contiene un cuadro de visualizacin previa para poder ver como quedar al

    aplicarlo a un dibujo. Por defecto ISO-25.

    Acolineabase: acota diferentes distancias en un sentido teniendo como referencia el

    punto inicial.

    Acolineal: crea una cota lineal, establecida siempre en los 0, 90, 180 y 270.

    Acoremplazar: modifica los valores de las variables de las cotas: dimaso,

    dimscale, dimasz, dimcen, dimlim, dimexe, dimexo, dimtp, dimtm, dimtol, dimlim,

    dimtad, dimtxt, dimtsz, dimtih y dimtix son los nombres de las variables mas importantes.

    Para ms ayuda sobre estas variables, consulta la ayuda del AutoCAD con el comando

    AYUDA.

    Acotarr: crea mltiples cotas lineales, equivalente a acotarconta rapida, todas estas cotas multiples siempre en el mismo sentido, o horizontal o verticalmente.

    Acoedic: permite editar el texto a visualizar en las cotas, teniendo en cuenta que el

    nmero de cota es lo representado como podemos poner lo que queramos antes y

    despus de este smbolo. Ej: mm. Despus de modificar esto, nos indicara que

    designemos las cotas a modificar.

    Acotedic: permite modificar una cota que ya haba sido establecida anteriormente

    Acoradio: permite acotar el radio de un arco o circunferencia

    Acodiametro: permite acotar el dimetro de una circunferencia o de un arco.

    DCota: semejante al comando acoestil

    Directrizr: se designa punto a acotar manualmente, se seleccionan otros dos

    puntos, y posteriormente se pone el texto que queremos que aparezca en la cota.

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    FICHA 7 DE AUTOCAD Polcont: crea objetos cerrados por una polilnea, dando un punto del interior.

    Sombcont: permite poner sombreado dado un punto interior de una polilnea

    cerrada.

    SCP: define un origen de coordenadas.

    Arandela: genera una arandela opaca dado el dimetro del interior, del exterior y el

    punto donde se quiere dibujar.

    Editpol: permite editar una lnea ya creada previamente

    Pol: permite dibujar polilneas, es decir que todas las lneas dibujadas seguidas

    tengan una relacin entre ellas. Tambin esta en el men DibujoPolilnea o en la barra de dibujo. Opcin interesante: Cerrar para terminar la polilnea, uniendo el primer y ltimo

    punto.

    Polgono: permite dibujas polgonos regulares dado el centro y el numero de lados,

    tambin se puede inscribir en circunferencias.

    Rellenar: Activa el modo de rellenar, para aquellas entidades que lo permiten,

    como el comando arandela.

    Para las acotaciones existe una barra propia, que podemos activar, con la que

    tendremos acceso a una serie de comandos de cota: lineal (acolineal), alineada

    (acolineada), por coordenadas, por radio, por dimetro, angular (acoangular), cota rpida,

    lnea base, continua, directriz rpida, tolerancia, marca de centro, editar cota, editar texto

    de cota y actualizar cota.

    Ejercicio 1: Utilizando los dibujos realizados en la prctica 3 y prctica 5 (resumidos

    posteriormente para poder identificarlos) realizar las acotaciones pertinentes.

    Pgina: 2

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 7 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    Ahora vamos a centrarnos en las polilneas, como se ha visto en el apartado de

    comandos, mediante el comando pol podemos introducir polilneas en AutoCAD. Este

    comando tienes diversas opciones:

    - Arco: permite dibujar la lnea que une dos puntos mediante un arco.

    - Mitad Grosor: se indica la mitad del grosor inicial y final.

    - Longitud: se indica el tamao que va a aumentar la ltima lnea dibujada

    de la polilnea.

    - Grosor: se especifica el grosor inicial y final que va a tener ese fragmento

    de la polilnea.

    - Angulo, Centro, Direccin, Radio, Segundo pto, Punto final: permite

    especificar arcos de la misma manera que lo hace el comando arco.

    El comando para editar lneas editpol, tiene una serie de posibilidades especiales

    de edicin que solo funcionan nicamente con las polilneas. Las opciones con las que

    cuenta:

    - Cerrar: cierra la polilnea seleccionada

    - Abrir: suprime segmentos cerrados de la polilnea

    - Juntar: une dos polilneas independientes

    - Grosor: cambia toda la anchura uniformemente

    - Curvar: Compone una curva suavizada de la polilnea, es decir que suaviza

    los vrtices.

    - Spline: realiza una curva cbica B-spline sobre la polilnea

    - Generar TLnea: ACT, genera un tipo de lnea con un patrn continuo, y el

    DES, genera un tipo de lnea que empieza y acaba en el vrtice punteado.

    - Cortar: elimina secciones de la polilnea.

    - Insertar: aade un nuevo vrtice dado un vrtice de la polilnea

    - Desplazar: desplaza un vrtice de la polilnea.

    - Alisar: dibuja el segmento recto siguiendo el vrtice marcado actualmente

    - Tangente: marca la direccin de la tangente del vrtice actualmente

    marcado para utilizarla despus para juntar curvas.

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    FICHA 7 DE AUTOCAD Ejercicio 2:Dando libertad en el tamao e la diana, la finalidad de este ejercicio es

    recrear la diana cuyo dibujo se encuentra despus de este anunciado, utilizando sistemas

    de sombreados dados en esta ficha. Para los numeros se aconseja hacer uno y ponerlo en

    una posicin final con el comando gira, y posteriormente hacer una matriz polar.

    Pgina: 4

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    FICHA 8 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    SOLIDOS 2D Y BLOQUES COMANDOS

    Boceto: este comando permite dibujar lneas a mano alzada, es decir, boceto crea

    una polilnea formada a partir de muchos segmentos cortos de lnea.

    Editarlm: para editar lneas mltiples, dado una serie de formatos mostrados en

    pantalla.

    Estilolm: entra en un dialogo para poder crear nuevos estilos de lineas multipls,

    adems de permitir modificar la actual.

    Lineam: edita lneas mltiples, tambin se encuentra esta opcin en la barra de

    dibujo o en el men herramientaslnea mltiple. Permite indicar la distancia entre las dos lneas, el estilo de las lneas y la relacin al hacer la curva entre las dos lineas, si tomas

    el punto anterior como el mas lejano, o el mas cercano o el centro de la curva.

    Solid: crea un dibujo slido en 2D, partiendo de 4 puntos especificados en el

    siguiente orden: 1, abajo izquierda; 2, arriba izquierda; 3, abajo derecha y 4 arriba derecha.

    Si se quiere poner ms de 4 puntos, ira pidiendo puntos 3 y 4 sucesivamente.

    Spline: realiza un dibujo dando una serie de puntos basados en splines.

    Punto: define un punto en la zona de dibujo.

    Sacafoto: saca una foto del dibujo actual guardandolo en un formato propio de

    AutoCAD (*.sld)

    Mirafoto: abre archivos *.sld, que son fotos creadas por el AutoCAD de los

    proyectos que se estn haciendo.

    Atrdef: se utiliza para definir atributos de los bloques ya creados.

    Atredit: se utiliza para editar los atributos que ya haban sido fijados previamente y

    agrupados con su respectivo objeto.

    Atrvis: permite controlar la visibilidad de todos los valores de atributos,

    independientemente de su modo de visibilidad definido.

    Bloque o bq o bmake: crea un bloque con una serie de objetos que

    designaremos, y al bloque tendremos que darle un nuevo nombre adems de definir cual es

    el centro de referencia de nuestro bloque (punto base).

    Bloquedisc: guarda en un archivo nuevo un bloque definido.

    Delimitarx: delimita la zona del dibujo que queremos que se visualice segn la

    referencia externa.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 8 DE AUTOCAD

    Pgina: 2

    Descomp: descompone objetos unidos con el comando bloque

    Enlarzarx: referencia a un objeto externo a nuestro proyecto.

    Grupo: crea un grupo a partir de una serie de objetos individuales. Aparecer un

    dilogo, donde introduciremos un nombre para el grupo y tendremos que pulsar en nuevo

    para crear un nuevo grupo.

    Insert: inserta un bloque ya definido anteriormente en la zona de dibujo.

    Refx: permite crear referencias a otros archivos de AutoCAD, dandole un nombre

    para ser llamados desde nuestro dibujo actual.

    Un aspecto importante en AutoCAD es la posibilidad de hacer referencias a los

    dibujos que se encuentran en otros archivos. De esta forma si modificamos el original se

    modificarn en todos los archivos que hayan hecho una referencia externa a ese dibujo.

    Para ello tenemos los comandos insert y enlazarx, el primero inserta un bloque

    copindolo completamente en el nuevo archivo, mientras que el segundo comando enlaza a

    un objeto situado en otro archivo. Con el segundo comando, debemos especificar el

    archivo que contiene el dibujo, y ya se encarga de insertarlo el AutoCAD permitindonos a

    nosotros elegir el punto de insercin de dicho dibujo.

    Con Refx podemos visualizar y manejar todas las referencias externas realizadas

    en nuetro proyecto actual, contiene una serie de opciones: Enlazar, igual que el comando

    enlazarx; desenlazar, elimina el vnculo creado con la anterior opcin; recargar, sirve

    para cargar los cambios realizados en la figura original mientras este proyecto estaba

    abierto; descargar, descarga la referencia externa del dibujo por lo que ya no se visualizar

    ni se mantendr en la memoria; y unir, igual que insertar un dibujo en nuestro proyecto

    actual.

    Ejercicio 1: Como ejercicio final de la parte de 2 dimensiones, se pide recrear el hotel

    siguiente dada una serie de especificaciones:

    Forzcursor de 2,5 (en algunos casos hay que reducirlo a la mitad 1,25)

    Rejilla de 5

    El reloj es una referencia a otro archivo

    El tronco del rbol est hecho con splines y las hojas con arcos.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 8 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    Se aconseja realizar matrices cuadradas para los cuadros si se quiere ahorrar

    trabajo.

    til el comando copia para duplicar los objetos

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 9 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    INTRODUCCIN A LOS OBJETOS 3D: DIBUJO ISOMTRICO COMANDOS

    Elipse: permite dibujar en isomtrica los crculos sobre las caras donde se quieran

    dibujar.

    Vista: comando que permite definir diferentes vistas del proyecto.

    VistaNuevoDefinir ventana, define la parte del objeto que queremos tener en una vista. Posteriormente para ver esta vista, introducimos de nuevo el comando vista,

    seleccionamos la que creamos antes y la definimos como definir actual.

    Ptovista: se utiliza para definir vistas bsicas durante el dibujo y el proceso de

    edicin.

    Vistadin y 3Dorbit: permiten crear puntos de vista 3D al igual que ptovista

    SCP: Sistema de coordenadas personal, indica las orientaciones de los ejes X, Y y

    Z.

    Ucsicon: permite visualizar o no visualizar el SCP, y activar el origen del SCP,

    opciones que se encuentran en vervisualizacinIcono SCP Supregla: permite a partir de dos arcos, poder dar el efecto de

    curva, como en el dibujo de la derecha.

    Ddvpoint: permite modificar el SCP y el SCU (sistema de

    coordenadas universal).

    En lo relacionado sobre los objetos 3D, intentaremos dar una visin general sobre

    los aspectos ms importantes que permita al combinar estos, poder realizar cualquier figura

    que nos decidamos a hacer en 3D.

    Para empezar a explicar los objetos 3D,

    empezaremos con el dibujo isomtrico, que utilizaremos la

    imagen del siguiente cubo hecho en AutoCAD mediante la

    perspectiva isomtrica para una ms fcil comprensin.

    Mediante ese estilo de malla, podemos obtener las tres

    dimensiones de un dibujo 3D, y por lo tanto darle ese

    efecto 3D. Esta malla se puede conseguir en los parmetros

    de la rejilla, indicndole: malla de resolucin Resolucin Isomtrica.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 9 DE AUTOCAD Con el F5 se puede cambiar de orientacin de las lneas del ratn para ir dndole

    forma a nuestro dibujo.

    En esta forma de hacer dibujos en isomtrica se permite utilizar muchos comandos

    de 2D que darn efecto de 3D, algunos de los ms importantes: copia, lnea, borra,

    chafln, elipse entre otros.

    Hay que tener en cuenta que esta forma de representar el dibujo isomtrico, es un

    dibujo 2D que se intenta darle una apariencia 3D, de ah que se utilicen las elipses para

    realizar los crculos, puesto que en esta perspectiva la elipse y el circulo alterado son

    prcticamente idnticos

    Ejercicio 1: realizar un cubo en isomtrica, creando 2 elipses y dndole efecto que tiene

    un hueco en medio del cubo, se debera de asemejar al cubo siguiente. El Forzcursor est

    a 5 y la rejilla a 10, la elipse es a libre eleccin.

    Pgina: 2

    Ha llegado el momento de pensar en tres dimensiones. El dibujo en 3D en

    AutoCAD es lgico y eficaz. Puede crear modelos almbricos, de superficie o slidos, y

    visualizarlos desde mltiples puntos de vista.

    Lo primero a tener en cuenta es que este activo el icono SCP (Sistema de

    Coordenadas Personal), VerVisualizacionIcono SCPAct. A partir de aqu utilizaremos una serie de vistas para poder visualizar nuestro objeto(s).

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 9 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    Anteriormente hemos hablado del comando Vista para el dibujo isomtrico,

    tambin se utiliza este comando para los objetos 3D, si nos vamos a la solapa Vista

    ortogonal e isomtrica del dialogo de vista. Nos encontramos con un numero de vistas

    definidas, tanto isomtricas como vistas de alzado, frente

    Se permiten las referencias de objetos al igual que en el dibujo 2D, para activarlas

    pulsar el botn izquierdo sobre REFENT de la barra de estado.

    SCP permite modificar el Sistema de Coordenadas Personales.

    Ejercicio 2: (vista superior) realice un cubo a partir del centro de coordenadas, utilizar el

    comando lnea para realizar el cubo, se aconseja cambiar de vista para poder realizar el

    cubo correctamente. Posteriormente, dibujar las lneas de la rampa, para despus utilizar

    el comando rr (recorte) y quitar las lneas innecesarias. Como retoque final,

    introducirle un hueco en la rampa, y mediante el comando rr y supregla darle el

    efecto de curva.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 10 DE AUTOCAD MODELOS DE SUPERFICIE

    COMANDOS

    3Dcara: permite dibujar superficies planas en AutoCAD dado una serie de puntos.

    3Dmalla: permite crear una malla indicando todos los puntos de la malla.

    3Dorbit: nos permite girar los objetos en cualquier direccin.

    Oculta: si tenemos un objeto 3D, donde alguna cara, no se ve, las

    lneas que componen esta cara q tampoco se vea desaparecen a modo de

    visin dando un efecto ms realista.

    Pgina: 1

    Suptab: Dado un borde, y una lnea que nos indique la direccin y

    la longitud, crea una superficie. Ej: la imagen de la derecha, partimos del

    arco de abajo, y la lnea con direccin perpendicular a la del arco, es decir

    el arco dibujado sobre el eje XY, y la lnea solo sobre Z.

    Surftab1: para definir el numero de caras a dibujar por

    suptab.

    Supregla: une dos objetos mediante lneas, semejante al suptab

    en resultado, pero aqu se definen dos bordes. Ej: imagen de la derecha,

    pero definiendo el arco superior e inferior del objeto final.

    Suplados: se define una figura cerrada en 2D, y mediante este comando crea una

    superficie sobre ese objeto

    Surftab2: define el numero de lneas de la malla a dibujar por Suplados.

    Suprev: es la superficie de revolucin, dado una lnea, y un eje, hace que se gire la

    lnea inicial sobre dicho eje dando efectos de una malla 3d. Se le puede especificar el

    numero de grados que queremos que se gire sobre el eje.

    Ventanas: nos permite dividir la pantalla en el nmero de pantallas seleccionado.

    3D: comando que nos permite dibujas una serie de dibujos 3D predefinidos en

    AutoCAD, tambin se encuentran estos dibujos en la barra de tareas de slidos

    Hasta el momento, hemos realizado dibujos en 2D con efecto de 3D, y objetos 3D a

    partir de los comandos de dibujo 2D (lnea). Pero centrmonos un poco ms en el dibujo

    3D mediante superficies.

    Para facilitar el trabajo en 3D tenemos la opcin de poder visualizar varias ventanas

    (vistas) en nuestra rea de trabajo, mediante el comando ventanas.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 10 DE AUTOCAD Centrmonos en el primer comando de superficies 3D, el comando 3dcara, con el

    que podemos definir cualquier superficie dada una serie de puntos, incluso podemos

    ocultar las aristas que vamos realizando.

    Con este comando para dibujar caras nos vemos muy limitados, puesto que la

    mayora de los objetos son tan complicados que se necesitan muchas caras para poder

    dibujarlos, y seria muy costoso ir haciendo una a una las caras que lo componen, de esta

    forma se utiliza el comando 3dmalla. Se controla como una matriz para introducir los

    puntos 3D.

    Ms utilidad le podemos sacar a los comandos suptab, supregla, suplados y

    suprev explicados en la zona de comandos, con estos comandos y un poco de

    imaginacin se pueden hacer cualquier superficie 3D, incluso el ejercicio de esta ficha se

    puede hacer utilizando nicamente estos comandos y el de lnea y arco.

    Pgina: 2

    Cuando ya tenemos la figura hecha, nos surge un problema, como poder girarla

    para verla desde otras perspectivas, y no estar limitado a las

    vistas que generalmente son fijas, para ello se puede utilizar el

    comando 3Dorbit. Junto a este comando, podemos ponerle

    propiedades para visualizar a las superficies de una forma

    genrica siempre que estemos dentro de la orbita 3D, dndole al

    botn derecho del ratn, donde se nos muestra un men

    semejante al de la derecha, donde podremos hacer un zoom de

    acercamiento, o diferentes forma de proyeccin (perspectiva o

    paralela), modos de sombreado para que las superficies vengan expresadas como algo

    slido.

    Un ltimo punto a ver en esta ficha es la utilizacin del comando 3dmalla, y una

    forma de trabajar ms rpido con este comando. El problema que tiene que si creas una

    malla de 5x5, tienes que especificar 25 puntos. Una forma de abreviarlo sera

    DibujoSuperficiesSuperficies3DMalla, de esta forma solo se introducen los limites de la malla, es decir los 4 puntos que delimitan la malla. De esta forma dibujamos

    una malla plana, ahora hay que darle altura a los puntos, se hace Mayusculas+Boton

    derechoFiltros para puntos.XY, y a partir de aqu te ira pidiendo alturas para los puntos.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 10 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    Ejercicio 1: Realizacin del siguiente dibujo utilizando las superficies vistas hasta el

    momento.

    Consejos: utilizar las superficies de revolucin para la esfera, el eje y la base. Lo que hay

    alrededor de la esfera, crear arcos, y unirlos mediante el comando supregla. Se puede

    hacer de otras formas, pero este modo puede ser ms rpido, por hacerse casi todo en una

    vista 2D.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 11 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    MODELOS SLIDOS COMANDOS

    Bibliomat: muestra la biblioteca de materiales de AutoCAD, donde podremos

    definir aquellos que tengan nuestros objetos.

    Cilindro: crea un cilindro 3D, es decir un objeto 3D, con base circular.

    Corte: Permite cortar objetos solidos, dados 3 planos en el espacio.

    Cua: crea una cua 3D (o rampa).

    Diferencia: resta a un objeto la interseccin de ese objeto con otro objeto

    (semejante a la teora de conjuntos)

    Editsolido: permite seleccionar caras de los objetos, para poder hacerle distintos

    efectos: extruir, desplazar, girar, desfasar, inclinar, borrar, copiar, color y deshacer. Tener

    en cuenta que con color podemos darle colores distintos a las caras y no como hasta el

    momento en escala de grises.

    Elev: eleva la rejilla, para poder hacer dibujos a otra altura sin tener que cambiar de

    vista.

    Esfera: crea una esfera 3D dado el radio.

    Extrusin: partiendo de un dibujo 2D, generalmente una polilnea, se le indica una

    altura y un ngulo que reducir esa superficie inicial.

    Intersec: el dibujo resultante es la interseccin de todos los objetos seleccionados.

    Luz: cambia las propiedades de luz en el proyecto en el que nos encontramos,

    pudiendo crear nuevos focos puntuales o desde el infinito para los objetos.

    Materialr: para poder poner texturas de materiales a los objetos que se creen.

    Prismarect: para crear un cubo 3D, dando una base rectangular y una altura.

    Render: se utiliza para modelizar modelos slidos con render.

    Revolucin: al igual que para superficies, tambin se pueden crear solidos de

    revolucin. Se necesitan polilneas cerradas o equivalentes, y se pueden girar sobre las

    ordenadas, las abscisas o mediante un objeto.

    Seccin: el comando hace algo semejante que corte, pero esta vez lo que nos

    muestra es una seccin 2D de la zona por donde hemos cortado.

    Sombra: activa la opcin de 3Dorbit de sombra.

    Unin: une varios objetos slidos dando de resultado otro objeto (sejemante a la

    teora de conjuntos).

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 11 DE AUTOCAD

    Pgina: 2

    Hasta el momento, solo hemos trabajado con superficies para realizar los objetos

    3D, pero estos generalmente son slidos, y no simples superficies. Las superficies puedes

    ser o slidos de pequeo espesor, o simplemente para dar una visin de los objetos. Para

    slidos el AutoCAD tiene una barra especifica de slidos, donde podremos dibujar las

    figuras sencillas, y a partir de aqu hacer las complejas.

    Ejercicio 1: Mediantes estos comandos: prismarect, intersec, prismasolido, cua, elev,

    diferencia, empalme; hacer una figura lo mas parecida posible a la siguiente:

    Ya hemos visto algunos comandos para la edicin de slidos en AutoCAD, ahora

    veamos por encima como mostrar esos dibujos de una forma diferente, dndole focos de

    luz donde necesitemos y ofrecindole una textura al objeto. Todo esto viene en la barra de

    render que podemos visualizarla cuando queramos.

    Empezaremos asignndole un material, lo primero que deberiamos hacer es ir a la

    biblioteca de materiales con bibliomat, e importar todos aquellos materiales que nos

    interesen para nuestro dibujo, nosotros asignaremos black matte. Ahora nos queda

    asignar a nuestro objeto dicho material, para ello nos vamos al dialogo que nos aparece con

    el comando materialr, asignamos el material anterior y le damos a enlazar nos pide

    que seleccionemos el objeto y ya tenemos asignado un material.

    Adems de escoger los materiales que trae por defecto el AutoCAD podemos crear

    nuestros propios partiendo de .bmp con la opcin nuevo de materialr.

    El otro punto importante a ver dentro del render es la opcin de poder poner

    luces mediante focos o luz distante dentro de los diferentes proyectos.

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 11 DE AUTOCAD

    Pgina: 3

    Introduciremos una luz puntual, para ello introducimos el comando luz,

    seleccionamos luz puntual y le damos a nuevo. Aqu podemos especificar el punto 3D

    desde donde se emitir nuestra luz, situndolo en la parte de la rampa de nuestro objeto.

    Tambin podemos introducir luz distante que suele dar el efecto de luz solar.

    De esta forma al renderizar nuestro objeto tendra los focos de luz y las texturas que

    nosotros le asignemos.

    Ejercicio 2: realizar los pasos especificados anteriormente para poner el foco de luz y la

    textura mencionada al dibujo del ejercicio 1

  • CURSO DE AUTOCAD BSICO E INTERMEDIO

    FICHA 12 DE AUTOCAD

    Pgina: 1

    COMANDOS DEL AUTOCAD

    A ABRE

    ABRIRPARCIAL

    ACERCA

    ACISIN

    ACISOUT

    ACOALINEADA

    ACOANGULO

    ACOCENTRO

    ACOCONTINUA

    ACOCOORDENADA

    ACODIAMETRO

    ACOEDIC

    ACOLINEABASE

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