Folleto Guaymax 2014

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Cursos que se pueden impartir en congresos, jornadas, en particular o integrado en Diplomado.

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ÍNDICE Guaymax

Capacitación Presentación__________________________________

Misión y Visión ________________________________

Pedagogía Móvil_________________________________

TIC desde lo básico _____________________________

Presentaciones Dinámicas ________________________

Herramientas Google ____________________________

Modelos 3D Sketchup ____________________________

Objetos de Aprendizaje __________________________

Animaciones Flash ______________________________

Producción de Video _____________________________

Podcasting ____________________________________

Videotutoriales _________________________________

Blog en la Educación _____________________________

Contacto _____________________________________

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PRESENTACIÓN Guaymax

Capacitación

Se crea el siguiente catálogo de cursos en Tecnologías de Información y Comunicación utilizadas en la educación, con

el fin de ofrecer una gama de posibilidades de ser aplicados en instituciones educativas, empresas y particulares

interesados en la capacitación.

En el catálogo se detallan elementos de utilidad con el objetivo de explicar las propuestas de capacitación los cuales

van dirigidos a estudiantes, docentes, directivos, gerentes, especialistas en comunicación y demás interesados.

Los cursos pueden ser aplicados como talleres, cursos en congresos, en conjunto como Diplomado, así mismo es

posible articular unos con otros para crear un programa completo de capacitación.

Para cada programa de capacitación se crea la guía instruccional para los participantes; reflejada en un manual de

usuario, todas las prácticas generan productos que pueden ser publicados en internet (páginas y plataforma), como

muestra en exposiciones sobre tecnología o integrados como objetos de aprendizaje en repositorios.

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MISIÓN Y VISIÓN Guaymax Capacitación

MISIÓN

Contribuir en los procesos empresariales y educativos, a través del diseño y aplicación de las Tecnologías de

Información y comunicación así como con la capacitación del personal que la utiliza.

VISIÓN

Institución líder en el diseño y aplicación de Tecnologías en Educación, reconocida por su aportación en el desarrollo

regional.

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Objetivo

Capacitar a profesionales en el uso del Tablet y/o Smartphones a fin de integrarlos al quehacer diario como una

herramienta de innovación y productividad.

Programa

1. Funciones básicas 2. Cuidado del dispositivo 3. Imágenes 4. Podcast 5. Mapas Conceptuales 6. Apps para Leer 7. Apps para escribir, colaborar y compartir 8. Códigos QR

Dirigido a: Profesionistas y estudiantes que requiera adquirir o reforzar conocimientos en el uso del tablet y Smartphone a fin de introducirlos en el proceso educativo.

Materiales: Tablet/Smarthphone Android/iOs con acceso a internet y manual de usuario.

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Objetivo

Capacitar a docentes en el uso de las tecnologías básicas de información y comunicación (TIC) a través de ejercicios

prácticos y pertinentes a la labor docente con el fin de potenciar el proceso educativo.

Programa

Office Word Inicio

Insertar Diseño de página Revisar Convertir a PDF

Office Excel Inicio

Celdas, filas y columnas Gráficas Fórmulas Combinar correspondencia

Office PowerPoint 1. Plantillas

2. Inicio 3. Insertar 4. Diseño 5. Transiciones y animaciones 6. Vista 7. Comprimir archivos

Google Drive 1. Registro

2. Documento 3. Presentación 4. Hoja de cálculo 5. Formulario 6. Dibujo 7. Subir archivos 8. Carpetas

9. Compartir

Producto: Modificar documento considerando:

portada, interlineado, márgenes, tipo de letra,

organizar datos en tabla, etc.

Producto: Realizar listado de alumnos con notas

divididas en porcentajes e indicadores como trabajo

diario, participación, asistencia y examen. Crear diplomas comunicando correspondencia Word/Excel.

Producto: Generar una presentación multimedia de

calidad, vinculando otros archivos

Producto: Crear y organizar documentos en

la nube, crear evaluación en línea, construir un

documento de forma colaborativa.

Dirigido a: público en general que requiera adquirir o reforzar conocimientos básicos de ofimática y uso de documentos en la nube.

Materiales: computadora con acceso a internet, manual de usuario.

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Objetivo

Desarrollar y compartir presentaciones dinámicas, multimedia e interactivas en línea y para escritorio a través de la

herramienta online Prezi.

Programa

1. Fundamentos 2. Prezi vs PowerPoint 3. Registro 4. Interfaz 5. Primera Prezi 6. Presentar y manejo del teclado 7. Personalizar temas y fuentes

8. Insertar imágenes 9. Imágenes en mi Prezi 10. Hipervínculos

11. Duplicar y Borrar 12. Insertar diagramas 13. Flechas y Marcos 14. Dar nombre a una presentación

15. Insertar PowerPoint

16. Descargar Prezi 17. Importar documentos 18. Música de fondo 19. Voz en cada punto de la ruta 20. Insertar video web y local 21. Fondo 3D y modificar plantilla 22. Animar contenido

23. Mapas interactivos 24. Crear escenarios originales 25. Presentar a Distancia

26. Editar Simultáneamente (meeting) 27. Aplicaciones Prezi (Viewer y Desktop) 28. Buenas prácticas.

Ejemplo de presentaciones dinámicas: Objeto de Aprendizaje sobre Leonardo DaVinci

http://goo.gl/dUuzzP

Presentación sobre uso de Prezi http://goo.gl/my4HxP

Producto: Presentación personal, galería de imágenes, mapa interactivo, presentaciones originales. Materiales: computadora con acceso a internet, manual de usuario.

Dirigido a: A profesionales, directivos y cargos intermedios para los que presentar en público sea un parte importante de su trabajo o deseen mejorar dicha competencia para un evento concreto. A startups y empresas que utilicen presentaciones como pieza clave en su búsqueda de financiación.

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Objetivo

Brindar al profesionista un conjunto de herramientas de la tecnología Google para comunicarse, difundir y colaborar a

través de su sitio en Internet.

Programa

1. Concepto

2. Gmail • Crear Gmail • Correo electrónico • Interface • Destacar • Etiquetas

• Contactos • Chat • Hangouts 3. Sites

• Crear • Editar • Perfil

• Anuncios • Archivador • Listas

4. Calendario

• Crear eventos • Compartir • Colocar en sitio 5. Drive/docs • Interface • Crear

• Subir • Documento • Hoja de cálculo • Formulario

• Dibujo • Colaborar 6. Youtube

• Crear canal • Subir videos

• Editar videos

7. Integrar y difundir

Ejemplo de Sitios hechos con Google Apps

Sitio web sobre curso de malabares:

http://goo.gl/Z0NlPT

Sitio repositorio de tecnología educativa

http://goo.gl/bs5ZtU

Producto: Página personal que integra las herramientas de Calendario, Archivador de documentos, Videos de Youtube, Documentos de Google Drive.

Dirigido a: Estudiantes y profesionistas que requieran

crear un sitio en internet potenciado por las aplicaciones

de Google.

Materiales: computadora con acceso a internet,

Gmail y manual de usuario.

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Crear y obtener modelos tridimensionales con la herramienta sketchup a fin de transmitir un conocimiento o las

características de un lugar con audio y video.

Programa

1. Fundamentos 2. Interfaz 3. Herramientas • Lápiz • Figuras • Empujar • Curva

• Orbitar • Escalar • Rotar • Equidistancia

• Sígueme 4. Exportar • Imagen

• 3D 5. Animación • Escenas • Proceso de animar • Exportar animación

6. Galería 3D Importar Modelo Compartir Modelo 7. Texto 3D Fuente Altura Extruido

8. Caja de Arena 9. Proyecto Elegir Modelo Sonido

Animar Mezclar Publicar

Difundir

Producto: Video publicado en Youtube que incluye audio explicando las características del objeto (animal, persona, cosa) o lugar.

Dirigido a: Público en general que desee iniciarse en el modelado en tres dimensiones.

Materiales: computadora con acceso a internet, Software Sketchup, micrófono y audífonos, manual.

Modelo 3D educativo: Animación

de Orca con descripción

http://goo.gl/lfAVRk

Recorrido 3D por hacienda San

Miguel de Álamos Sonora y

Restaurante el Palmar de San

Carlos.

http://goo.gl/HXxFy7

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Objetivo

Desarrollar material multimedia interactivo a través de software Flash a fin de mejorar la presentación de los elementos

de un objeto para su enseñanza.

Programa

1. Fundamentos • Flash • Importancia • Objeto de aprendizaje 2. Entorno de trabajo

• Línea del tiempo • capas • Área de trabajo • Paneles 3. Fotogramas

• Tipos

• Animación fotograma a fotograma 4. Animación • Movimiento • Guía

5. Botones • Instancias • La mano 6. Action Script 7. Multimedia interactivo

• Tema • Audio • Objeto • Código de acción 7. Evaluación

• Cuestionario

• Acción • Mensajes de retroalimentación

Objeto multimedia interactivo del animal Gorila, incluye información, audio y video

http://goo.gl/x1c1KH

Producto: Objeto de aprendizaje interactivo que refleje las partes de un objeto o lugar, incluye sonido y evaluación con retroalimentación.

Dirigido a: Docentes con conocimientos básicos en informática.

Materiales: computadora con acceso a internet, software Adobe flash 8 o superior bocinas/audífonos, manual de usuario.

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Objetivo

El participante conocerá las herramientas necesarias para crear imágenes en movimiento, diseñará el contexto, gráficos y brindará animación a objetos digitales, a fin de presentarlos en escritorio así como compartirlos en la red.

Programa

1. Conceptualización 2. Interface 3. Herramientas de dibujo 4. Exportar 5. Símbolos 6. Fotogramas

7. Capas 8. Animación 9. Publicar y compartir 10. Encuadres de

animación 11. Movimientos de animación

12. Sonido 13. Lip Sync (sincronización de labios)

Producto: Animación de un personaje hablando, animación de persona caminando y órbita lunar.

Dirigido a: Público en general que desee iniciarse en el diseño de animaciones 2D con conocimientos básicos en informática.

Materiales: computadora con acceso a internet, software Adobe Flash 8 o superior, micrófono y audífonos, manual de usuario.

Animación Lip Sync: sincronización de voz con labios

http://goo.gl/2DSCp2

Animación Educativa: movimientos de la tierra

http://goo.gl/1XYBmo

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Objetivo

El participante creará y gestionará un blog con el fin de difundir información a través del mismo, así como crear contactos con profesionales de la institución y externos. Programa

1. Sociedad del Conocimiento 3. Definición de blog 4. Funciones 5. Creación de blog personal 6. Plantillas 6. Publicar entrada

7. Publicar documentos

8. Publicar vídeos 9. Ser seguidor 10. Plugins

11. Páginas

12. Compartir 11. Colaborar con profesionales

12. RSS

13. Lector RSS

Producto: Blog personal, integrado por documentos y videos, canal de RSS con contactos del curso y externos.

Dirigido a: Profesionistas, estudiantes y docentes que deseen crear un blog personal. Materiales: computadora con acceso a internet, cuenta gmail y manual de usuario.

Blog diseñado para curso de guitarra nivel básico.

http://guitarraxpres.blogspot.mx/

Blog diseñado para las instrucciones y evidencias del

curso “Tecnología Educativa” http://vhugovv.blogspot.mx/

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Objetivo

Crear archivos de audio, a través de grabadoras de sonido tanto de escritorio como online, a fin de publicarlos y

compartirlos en Internet a través de un lector rss.

Programa

1. Definición 2. Ejemplos 3. RSS 4. Preproducción a. Idea b. Guion c. Audio d. FX 5. Audacity a. Instalación b. Grabar c. Editar d. Efectos e. Exportar

6. Tipos de Podcast a. Informativo b. Receta c. Tutorial d. Entrevista e. Cuento f. Reseña g. Visita guiada 7. Publicar a. con HTML b. SoundCloud 8. Crear canal 9. Buenas prácticas

Canal de Podcast sobre diversos temas de interés:

https://soundcloud.com/guaymax

Producto: Canal de podcast en internet, incluye presentación, podcast noticia, cuento, entrevista, visita guiada.

Dirigido a: Profesionistas, estudiantes y docentes que deseen crear y compartir audios en línea. Materiales: computadora con acceso a internet, audífonos, micrófono, software audacity y manual de usuario.

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Objetivo

Crear un video educativo a través de técnica y edición profesional a fin de publicarlo como medio de transmisión de

conocimientos.

Programa

1. Video • Fundamentos • Potencialidad • Planos • Tomas 2. Preproducción • Guión literario • Guión Técnico 3. Producción • Del guión a la cámara • Consejos técnicos • Lineal • No-lineal

4. Postproducción • Software • Interfaz • Importar medios • Recortar • Transiciones • Efectos • Títulos • Créditos • Exportar • Herramientas online 5. Difusión • Youtube

Materiales: computadora con acceso a internet, dispositivo que capture video digital (cámara video/fotográfica, Smartphone, Tablet, etc.) Software Pinnacle Studio o Sony Vegas.

Producto: Canal de YouTube en internet, producción de técnicas de video, producción de video educativo. Dirigido a: Profesionistas, estudiantes y docentes que deseen

crear y compartir videos educativos.

Video sobre la importancia de la lectura

http://youtu.be/BsSwwbZV9xg

Video sobre los grandes retos de la educación hoy en día.

http://youtu.be/p6lVGFgdt7I

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Objetivo

Crear video presentaciones acompañadas de texto e imágenes a fin de crear un tutorial para transmitir un conocimiento,

así como crear evaluaciones interactivas.

Programa

1. Conceptualización

2. Interfaz • Inicio • Área de trabajo • Línea del tiempo • Diapositivas 3. Proyecto • Captura • Importar power point • Proyecto de imágenes • Proyecto en blanco 4. Editar • Diapositivas • Audio y narración • Video

5. Renderizado • Documento • Imagen • Video • Flash • Otros formatos 6. Anotaciones • Formas • Subtítulos • Highlights • Spotlight • Zoom 7. Interactivo • Mouse hover • Preguntas • Keystroke 8. Proyecto: video y evaluación

Videotutorial sobre Prezi: http://youtu.be/UeyH0Lpx-l0

Evaluación sobre office Word:

http://guaymax.com/cuestionario/cuestionario/

Dirigido a: Profesionistas, estudiantes y docentes que deseen crear y

compartir presentaciones narradas y video tutoriales.

Materiales: computadora con acceso a internet, micrófono con audífono, software Active

Presenter.

Producto: Producción de un video tutorial con evaluación publicado en internet y una presentación narrada.

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CONTACTO Guaymax Capacitación

(622) 122 37 78

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