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    WII SPORTS Y LOS LANZAMIENTOSEN LA EDUCACION FISICA

    ERICK SANTIAGO AGUILAR VARGAS

    UNIVERSIDAD LIBRE DE COLOMBIA

     CIENCIAS DE LA EDUCACIÓNLICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CONENFASÍS EN EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN

    Y DEPORTE BOGOTÁ D.C

     2016 WII SPORTS Y LOS LANZAMIENTOS EN LA EDUCACIÓN FÍSICA

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    ERICK SANTIAGO AGUILAR VARGAS

     ANTEPROYECTO DE INVESTIGACIÓN

    DOCTOR DIEGO RAMIRO CASTRO CASTRO

     UNIVERSIDAD LIBRE DE COLOMBIACIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

     LICENCIATURA EN EDUCACION BASICA

    CON ENFASIS EN EDUCACION FISICA RECREACION Y DEPORTEBOGOTA D.C2016

     

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     AGRADECIMIENTOS

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    CONTENIDO

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    1.INTRODUCCIÓN.............................................................................................................=

    1.1 ANTECEDENTES......................................................................................................... >

    1.1.1EL UEGO COMO ?ERRAMIENTA BÁSICA PARA EL DESARROLLO DE LACOORDINACIÓN ÓCULO MANUAL EN NI@OS DE SEGUNDO DE PRIMARIA ENLA I.E.D FRANCISCO OS DE CALDAS..................................................................>

    1.1.2 VIDEO UEGOS PARA LA TRASFORMACIÓN SOCIAL APORTACIONESCONCEPTUALES Y METODOLÓGICAS..................................................................10

    1.1.5 CAN VIDEOGAMES BE USED TO DEVELOP T?E INFANT STAGEEDUCATIONAL CURRICULUM . OURNAL OF NEW APPROAC?ES INEDUCATIONAL RESEARC?......................................................................................11

    1.1. IMPLEMENTACIÓN DE UEGOS COOPERATIVOS COMO ?ERRAMIENTADIDÁCTICA PARA PROMOVER LA MEDIACIÓN DE CONFLICTOS EN LOSESTUDIANTES DEL GRADO ACELERACIÓN DEL I.E.D ROBERT F. KENNEDY... .15

    2. OBETIVOS.................................................................................................................. 1

    2.1 OBETIVO GENERAL............................................................................................. 1

    2.2 OBETIVOS ESPECÍFICOS....................................................................................1

    5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...........................................................................15.1 IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA.......................................................................1

    5.1.1PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN..................................................................... 16

    . USTIFICACIÓN..........................................................................................................1

    . MARCO TEÓRICO........................................................................................................ 1=

    .1 VIDEOUEGO WII SPORTSH..............................................................................1=

    .2?ABILIDADES MANIPULATIVAS.............................................................................21

    6. MARCO LEGAL............................................................................................................25

    .DIAGNOSTICO..............................................................................................................2

    .1 ENCUESTA............................................................................................................. 2

    .1.1 PRESENTACIÓN DE RESULTADOS................................................................26

    =. METODOLOGÍA...........................................................................................................2>

    =.1TIPO DE INVESTIGACIÓN.....................................................................................2>

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    =.1.1 ETAPAS DE LA INVESTIGACIÓN.....................................................................50

    =.1.2 ENFOUE Y PARADIGMA...............................................................................51

    >. ACTIVIDADES...............................................................................................................52

    10 . RECOMENDACIONES..............................................................................................5511. REFERENCIAS........................................................................................................... 5

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    RESUMEN

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     1.1.1EL UEGO COMO ?ERRAMIENTA BÁSICA PARA EL DESARROLLO DE LACOORDINACIÓN ÓCULO MANUAL EN NI@OS DE SEGUNDO DE PRIMARIA

    EN LA I.E.D FRANCISCO OS DE CALDAS1

    E* %,"# "%,(, ,% 9/%,"+# 9%$(#*"% -# !;,%+D% #&/%+$! #- +%,/-"#$! # -# '+%/*"# Q&+%% 7/% &!* %- J/%! ,% 3#&% 9,-$( -# &-#,% "+#;#J# 9%J!+ %- "%9# %- = $% -!, ,/J%"!, %'+%,# 7/% ,%- $% -!, ,/J%"! +%,'!*$% 7/% *! %- 6 +%,'!*$%* 7/% #

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    1.1.5 CAN VIDEOGAMES BE USED TO DEVELOP T?E INFANT STAGEEDUCATIONAL CURRICULUM . OURNAL OF NEW APPROAC?ES IN

    EDUCATIONAL RESEARC?5.

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    5 MARÍN DÍAZ V%+)*( PARRAGA #

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    1.1. IMPLEMENTACIÓN DE UEGOS COOPERATIVOS COMO ?ERRAMIENTADIDÁCTICA PARA PROMOVER LA MEDIACIÓN DE CONFLICTOS EN LOS

    ESTUDIANTES DEL GRADO ACELERACIÓN DEL I.E.D ROBERT F. KENNEDY

     

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    2. OBETIVOS

    2.1 OBETIVO GENERAL

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    5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

      5.1 IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

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    . USTIFICACIÓN

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    . MARCO TEÓRICO

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    http://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-339975_recurso_10.pdfhttp://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-339975_recurso_10.pdf

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    .1 ENCUESTA

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    d; !ractico en mi casa estos movimientos en actividades de mi vida

    diariamente.

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    0. P#+# -# '+%/*"# QEn ué medio electrónico jue"asvideojue"os2 E,"!, :/%+!* -!, +%,/-"#$!,-

    Medio electrónico

    usado

    Resultado

    Celular 0

    Computador 1

    Nintendo wii 3

    Play station 3

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     Si 3

     No 4

     

    9. P#+# -# '+%/*"# 1con ue $recuencia reali:as movimientosmanipulativos como lan:ar* atrapar y "olpear en tu vida cotidiana2

    E,"!, -!, +%,/-"#$!,

      Cantidad de

    manipulaciones

    Resultado

    Caminas del coleio a tu

    casa! y del coleio a tucasa

    2

    Me con"ormo con los

    despla#amientos $ue

    reali#o en la clase de

    educaci%n "&sica

    3

    'cti(idades

    e)tracurriculares donde

    reali#o despla#amientos

    como correr! saltar

    0

    No reali#o nin*n

    despla#amiento

    2

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    Opciones de trabajo Resultado

    Situaciones cotidianas 2

      +ideo,ueos

    De manera tradicional 4

      'l estilo militar 1

    >. P#+# -# '+%/*"# 1Crees ue las +abilidades manipulativas como"olpear* atrapar y lan:ar se pueden trabajar mediante el uso de un

    videojue"o deportivo2 L!, +%,/-"#$!, ,!* -!, ,(/(%*"%

    Respuesta Resultado

     Si 5

     No 2

    =. METODOLOGÍA

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    11. REFERENCIAS

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    CONGRESO DE LA REPUBLICA. L% 11.4 = $% F%;+%+! $% 1>>.L% %*%+#- $%%$/&()*. D(#+(! !:(&(#-. B!!" D.C. 1>>.*! 121.'. 10

     

    GONZALES TARDÓN CARLOS. 4201. V($%! J/%!, '#+# -# "+#,:!+9#&()* ,!&(#-#'!+"#&(!*%, &!*&%'"/#-%, 9%"!$!-)(,. D!&"!+#$!. B(-;#!. U*(

    MARTIN #>\+%&/+,!\10.'$: 

    MONTA@O BALLESTEROS F+%$$ RODRIGUEZ MONDRAGÓN O,+ I

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