Programa 1 "Hola Mundo"

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CETIS 109 SÁNCHEZ ARTEAGA ESMERALDA GUADALUPE 4º BM PROGRAMACIÓN DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES PROF: MARGARITA ROMERO ALVARADO PASOS PARA CREAR NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN DE PRUEBA AULA: 31

Transcript of Programa 1 "Hola Mundo"

CETIS 109

SÁNCHEZ ARTEAGA ESMERALDA GUADALUPE

4º BMPROGRAMACIÓN

DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES

PROF: MARGARITA ROMERO ALVARADO

PASOS PARA CREAR NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN DE PRUEBA

AULA: 31

PASO 1. Abrimos la carpeta: adt-bundle-windows-x86

PASO 2. Cuando se abra la carpeta aparecerá la siguiente ventana:

Y damos doble clic a la carpeta de eclipse

PASO 3. Después abrimos nuestro programa de eclipse.

PASO 4. Una vez que nuestro emulador haya abierto, posicionamos el ratón en file, seguido de new y por último Android Application Project.

PASO 5. Una vez hechos los pasos anteriores, nos aparecerá esta ventana:

En esta ventana pondremos el nombre de nuestra aplicación y le damos Next.Seguimos dando Next hasta la penúltima ventana.

En esta última ventana le damos Clic a Finish:

PASO 6. Y hecho todo lo anterior se cargará el programa para empezar a programar aplicaciones Android.

Cuando se abre carga la siguiente pantalla:

Como podemos observar aquí dice el nombre del programa y un texto en inglés (Hello World). A continuación le cambiaremos el texto a Español: Hola Mundo. Para eso daremos clic en TextView.

PASO 7. Una vez que Clicleamos en TextView se nos abre la siguiente ventana:

Aquí le cambiaremos el: Hello World a Hola Mundo

Aquí como podemos observar ya se ha cambiado el texto a Español

Ya se cambió el texto a Español: Hola Mundo.

PASO 8. Una vez hecho los pasos anteriores procedemos a correr la aplicación.Posicionamos el ratón en el lado izquierdo donde dice Project, damos clic derecho y buscamos Run As y damos clic a Andoid Application.

Esta ventana aparecerá y le damos Yes para guardar los cambio.

Una vez guardados los cambios, el emulador procederá a cargar.

Finalmente cuando acabe de cargar nuestro emulador, aparecerá la ventana con el mensaje que le hayamos asignado en nuestra pantalla.