6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

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1 Curso de Autocad 2007 Índice NIVEL CAD 1 NIVEL CAD 1 NIVEL CAD 1 NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD LECCIÓN 1-1 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD LECCIÓN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO LECCIÓN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS LECCIÓN 1- 10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS EXAMEN DEL NIVEL 1 NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO LECCIÓN 2-4 IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT TABS LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES EXAMEN DEL NIVEL 2

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1

Curso de Autocad 2007

Índice

NIVEL CAD 1NIVEL CAD 1NIVEL CAD 1NIVEL CAD 1---- Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD Iniciándose en AutoCAD

LECCIÓN 1-1

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE

PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA

FUNDAMENTAL DE AUTOCAD

LECCIÓN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE

DIBUJO Y MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS

LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN

LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO

LECCIÓN 1-9 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE

REFERENCIAS

LECCIÓN 1-

10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

EXAMEN DEL NIVEL 1

NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 NIVEL CAD 2 ---- AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio AutoCAD Intermedio

LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE

UNA OFICINA

LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIÓN 2-4 IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y

ESCALAS - LAYOUT TABS

LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN

LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA

LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS

LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES

EXAMEN DEL NIVEL 2

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2

NIVEL CAD 3 NIVEL CAD 3 NIVEL CAD 3 NIVEL CAD 3 ---- Introducción a 3 Introducción a 3 Introducción a 3 Introducción a 3----DDDD

LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)

LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12 CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO

(UCS)

LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES

LECCIÓN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA

LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

EXAMEN DEL NIVEL 3

NIVEL CAD 4 NIVEL CAD 4 NIVEL CAD 4 NIVEL CAD 4 ---- Temas Avanzados Temas Avanzados Temas Avanzados Temas Avanzados

LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA

LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN

LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

LECCIÓN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIÓN 4-9 TABLAS

LECCIÓN 4-

10

INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS

(SHEET SETS)

LECCIÓN 4-

11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

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3

EXAMEN DEL NIVEL 4

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----1111

SISTEMA COORDINADO XSISTEMA COORDINADO XSISTEMA COORDINADO XSISTEMA COORDINADO X----Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS,

LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE

AUTOCAD.AUTOCAD.AUTOCAD.AUTOCAD.

El Sistema Coordinado XEl Sistema Coordinado XEl Sistema Coordinado XEl Sistema Coordinado X, Y, Y, Y, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exactoexactoexactoexacto. Será más preciso de lo que

hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla

están colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y.

En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial

(WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted

aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El

trabajo en 3D requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos

en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho

sistema.

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tienetienetienetiene que hacerlo

mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo

trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en

la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas

posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:Así es como funciona:Así es como funciona:Así es como funciona:

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un

punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0).

Todo objeto está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea

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horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, ésta coincide con el

eje positivo X. Si dibuja una línea vertical hacia arriba comenzando desde el

mismo origen, coincidirá con el eje positivo Y. En la imagen anterior se

muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9

unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos,

la coordenada en X siempresiempresiempresiempre es la primera. El otro punto mostrado está en (-

10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del origen en el eje

negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).

En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un

punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea

en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba

y verá una línea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).

La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al

origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final

de una línea existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas

relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @@@@

para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que

se ha introducido.

En resumen:En resumen:En resumen:En resumen:

LosLosLosLos PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el

origen.origen.origen.origen.

Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de

dibujo.dibujo.dibujo.dibujo.

Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con

AutoCAD, y será explicado detalladamente más adelante.

Medición AngularMedición AngularMedición AngularMedición Angular

AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.

Observe el siguiente diagrama.

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Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir

desde 0 grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted

dibujara una línea a 90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la

imagen anterior, al pasarle el puntero del ratón por encima, se muestra una

línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60 grados).

Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0

grados. Vea el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el

ángulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea

desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto;

(b) 180° está a las 9 en punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición

de 180° y la línea que usted desea dibujar es de 150°. Con esa información

usted puede averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación

se muestra un método a prueba de tontos para obtener dicho ángulo:

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1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta

180°.

2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.

3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150,

puede resolverlo como una ecuación: +180-150=30.

4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que

presentaremos más adelante).

Introducción de Puntos en AutoCADIntroducción de Puntos en AutoCADIntroducción de Puntos en AutoCADIntroducción de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos,

utilizando alguno de los siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar

dependerá de cuál se adapte mejor a la situación específica (la 'Tarea 1' le

acostumbrará a ello). Los tres métodos son:

COORDENADAS ABSOLUTASCOORDENADAS ABSOLUTASCOORDENADAS ABSOLUTASCOORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos

referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un

punto, sólo teclee las coordenadas siguiendo la forma XXXX, Y, Y, Y, Y....

COORDENADAS RELATIVASCOORDENADAS RELATIVASCOORDENADAS RELATIVASCOORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto

previo que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el

siguiente debe ser tecleado con la forma @X@X@X@X, Y, Y, Y, Y. Esto quiere decir que

AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro

punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades

verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.

COORDENADAS POLARESCOORDENADAS POLARESCOORDENADAS POLARESCOORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una

línea, de la cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en

la forma @D<A@D<A@D<A@D<A, donde DDDD es la Distancia y AAAA es el Ángulo. Ejemplo: @10<90

dibujará una línea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la

únicaúnicaúnicaúnica manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero

decida qué estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado.

Recuerde que el valor en XXXX siempre antecede a la magnitud en YYYY (alfabético).

No olvide utilizar el símbolo @@@@ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier

error u omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá

resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que

escribió, oprima <F2F2F2F2> (para volver a su dibujo presione <F2F2F2F2> otra vez).

Iconos, Teclas y MenúsIconos, Teclas y MenúsIconos, Teclas y MenúsIconos, Teclas y Menús

Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de

ventanas, y AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo

de trabajo propio que será el mejor para sí mismo. En este curso estaremos

trabajando principalmente con comandos de teclado. La razón principal para

hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de

AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas

de CAD. Los iconos son muy útiles, pero como verá, pueden colocarse en

cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difícil encontrar el

correcto rápidamente. Los menús tienen acceso a casi todos los comandos,

pero son una manera más lenta de hacer las cosas.

Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

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• En la línea de comandos teclee: LINELINELINELINE (o sólo LLLL) y presione la tecla

<ENTER>.

• Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

• Por medio del menú Draw > Line.

Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD

para que dibuje una línea donde usted se lo indique.

AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para

ajustarse a las necesidades específicas del usuario. Las barras de

herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de

herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.

Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar.

También puede personalizar su contenido para incluir los comandos más

comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de

herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja,

pero en cambio es muy útil cuando necesite acotar su dibujo.

La Pantalla de AutoCADLa Pantalla de AutoCADLa Pantalla de AutoCADLa Pantalla de AutoCAD

• Barra de títuloBarra de títuloBarra de títuloBarra de título - Muestra el nombre del programa en ejecución y el

nombre del archivo actual.

• MenúsMenúsMenúsMenús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso

a casi todos los comandos.

• Barra de herramientas principalBarra de herramientas principalBarra de herramientas principalBarra de herramientas principal - Contiene la mayoría de los iconos

usuales de otros programas de Windows y también los comandos más

comunes de AutoCAD.

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• Barra de herramientas de propiedadesBarra de herramientas de propiedadesBarra de herramientas de propiedadesBarra de herramientas de propiedades - Permite modificar

rápidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo

de línea.

• Barra de herramieBarra de herramieBarra de herramieBarra de herramientas flotantentas flotantentas flotantentas flotante - Es una barra que puede colocarse

sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra

principal.

• Área de dibujoÁrea de dibujoÁrea de dibujoÁrea de dibujo - Es aquí donde se hacen los trazos. Usted dispone de

un espacio casi infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo

una sección de todo ese espacio.

• Barras de desplazamientoBarras de desplazamientoBarras de desplazamientoBarras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de

ventanas. También puede usar el comando PAN para desplazarse

sobre su dibujo.

• Icono del WCSIcono del WCSIcono del WCSIcono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva

de los ejes X e Y. La W indica que se está usando el Sistema

Coordinado Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema

Coordinado de Usuarios, UCS).

• Iconos de la Bandeja de Barra de EstadoIconos de la Bandeja de Barra de EstadoIconos de la Bandeja de Barra de EstadoIconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen

al tanto de aspectos tales como archivos de referencia,

actualizaciones del programa y el estado de la impresión.

• Línea de comandosLínea de comandosLínea de comandosLínea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí.

AutoCAD también usa este espacio para solicitarle información a

usted. En ocasiones también le proveerá de información y le dirá en

qué etapa del comando se encuentra usted. Observe esta línea Observe esta línea Observe esta línea Observe esta línea

mientras aprende.mientras aprende.mientras aprende.mientras aprende.

• Barra de estadoBarra de estadoBarra de estadoBarra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de

dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminología Fundamental de AutoCADTerminología Fundamental de AutoCADTerminología Fundamental de AutoCADTerminología Fundamental de AutoCAD

Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a

utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vínculos hacia páginas con

mayor información.

Absolute coAbsolute coAbsolute coAbsolute co----

ordinatesordinatesordinatesordinates

(Coordenadas absolutas). Un método para

introducir puntos referidos directamente al

origen de AutoCAD.

Acad.dwt Acad.dwt Acad.dwt Acad.dwt

Es la plantilla estándar que se carga

automáticamente cuando se inicia una sesión de

dibujo. Puede personalizarse para cumplir con

las necesidades del usuario.

Associated Associated Associated Associated

Dimensioning Dimensioning Dimensioning Dimensioning

(Acotaciones asociadas) Están vinculadas con

puntos específicos de los objetos y se

actualizarán cada vez que esos puntos sean

movidos.

Backup file Backup file Backup file Backup file

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede

configurarse para que automáticamente

respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una

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9

manera de proteger su trabajo en caso de que su

archivo original se dañe. Los respaldos se

guardan con la extensión BAK.

BlockBlockBlockBlock

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada

que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra

tiempo y hace que el tamaño de su archivo se

mantenga en lo mínimo posible.

CrosshairsCrosshairsCrosshairsCrosshairs

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del

ratón cuando se encuentra sobre el área de

dibujo.

Cursor Cursor Cursor Cursor (Puntero) Cambiará de forma según el área de la

pantalla en la que sea colocado.

Database Database Database Database

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de

hecho una enorme base de datos que contiene

toda la información necesaria para representar

los objetos en la pantalla cuando se abre el

archivo. Información referente a capas y tipos de

línea es almacenada de esta manera.

Dialog box Dialog box Dialog box Dialog box

(Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran

cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle

información al usuario. Usted debe saber cómo

introducir la información que le pide.

Drawing template Drawing template Drawing template Drawing template

filefilefilefile

(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene

valores predefinidos, que suelen ser los

parámetros que usted usa con mayor frecuencia.

También se le conoce como dibujo prototipo.

Estos archivos poseen extensión DWT.

Extents Extents Extents Extents (Alcances) Los límites exteriores de los objetos

que ha dibujado.

Grid Grid Grid Grid

(Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos

sobre la pantalla para servirle de guía. Se puede

activar y desactivar por medio de la tecla <F7>.

GripsGripsGripsGrips

(Asideros) Son pequeños 'cuadros' que poseen

los objetos y que permiten modificar ciertas

propiedades del objeto rápidamente (entre ellas,

tamaño y ubicación).

Layer Layer Layer Layer

(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna

capa. Puede agrupar objetos (los elementos

eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así

organizar su dibujo.

Layout Tabs Layout Tabs Layout Tabs Layout Tabs

(Pestañas de Layout) Es un espacio que se

utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente

se llamaba "Paper Space").

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10

Limits (Grid) Limits (Grid) Limits (Grid) Limits (Grid)

(Límites) Un parámetro que impone una frontera

'artificial' sobre su dibujo que establece el área

de la cuadrícula, y cuando se la activa, limita al

usuario a dibujar sólo en el área de la

cuadrícula.

LinetypeLinetypeLinetypeLinetype

(Tipo de línea) Todos los objetos son dibujados

con un tipo de línea definido. Como ejemplos de

tipo de línea podemos mencionar la línea

continua, de centros, punteada, etc.

Model space Model space Model space Model space

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo

donde usted puede 'modelar', dar forma a los

objetos.

Modify Modify Modify Modify (Modificar) Un término general que define la

acción de cambiar los objetos.

Object Object Object Object

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre

definido en la base de datos de AutoCAD.

También se le conoce como 'entidadentidadentidadentidad' (entity).

OriginOriginOriginOrigin (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su

sistema coordinado actual.

Ortho mode Ortho mode Ortho mode Ortho mode

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el

cual sólo se puede dibujar líneas

perpendiculares. Se activa y desactiva mediante

la tecla <F8>.

Osnap Osnap Osnap Osnap ---- Object Object Object Object

SnapSnapSnapSnap

(Referencias) Es un método para hacer

referencia a puntos específicos de un objeto de

manera rápida y precisa.

Path Path Path Path (Dirección) Es la carpeta específica en la que

AutoCAD busca o guarda archivos.

Pick Pick Pick Pick (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic

sobre él con el botón principal del ratón.

Plot Plot Plot Plot (Trazar) También se conoce como 'Imprimir'.

Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Polar coPolar coPolar coPolar co----

ordinatesordinatesordinatesordinates

(Coordenadas polares) Una forma de introducir

puntos que se basa en especificar distancia y

ángulo.

Property Property Property Property

(Propiedad) Cualquier característica específica

de un objeto: capa, escala, tipo de línea, punto

de inicio, etc.

Relative coRelative coRelative coRelative co----

ordinatesordinatesordinatesordinates

(Coordenadas relativas) Un método para

introducir puntos referidos a un punto previo.

Selection setSelection setSelection setSelection set (Conjunto de selección) El actual grupo de

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11

objetos seleccionados para ser modificados.

Snap Snap Snap Snap

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir

el puntero del ratón con los puntos dispuestos

sobre un patrón cuadriculado. Se activa con la

tecla <F9>.

Styles Styles Styles Styles (Estilos) Formatos que definen la apariencia del

texto, acotaciones, etc.

Units Units Units Units

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted

elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar

pulgadas o milímetros dependiendo de sus

necesidades. También puede ajustar la precisión

con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64",

etc.

User coUser coUser coUser co----ordinate ordinate ordinate ordinate

system (UCS) system (UCS) system (UCS) system (UCS)

(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier

modificación hecha al Sistema Coordinado

Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema

Coordinado de Usuario (UCS).

View View View View (Vista) Un área particular de su dibujo.

ViewportViewportViewportViewport

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede

tener varias de estas ventanas visibles para

observar su dibujo desde diferentes puntos al

mismo tiempo.

Wizard Wizard Wizard Wizard

(Asistente) Un sencillo conjunto de

instrucciones paso a paso que le permiten

establecer ciertos parámetros de su dibujo.

World CoWorld CoWorld CoWorld Co----

ordinate Systeordinate Systeordinate Systeordinate System m m m

(WCS)(WCS)(WCS)(WCS)

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema

coordinado X-Y estándar. Si es modificado, se

convierte en el Sistema Coordinado de Usuario

(UCS).

ZoomZoomZoomZoom

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una sección

más pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o

una sección más grande (zoom out, alejar).

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LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----2222 TAREA 1 TAREA 1 TAREA 1 TAREA 1 ---- INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y

MODIFICACIÓN.MODIFICACIÓN.MODIFICACIÓN.MODIFICACIÓN.

Introducción a los Comandos de DIntroducción a los Comandos de DIntroducción a los Comandos de DIntroducción a los Comandos de Dibujo y Modificaciónibujo y Modificaciónibujo y Modificaciónibujo y Modificación

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente

usted usará el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo.

Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar.

Cuando combine éstos con los comandos básicos de modificación, será

capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.

Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un

orden particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este

programa es que usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no

funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se debe a que usted está

tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy muy muy muy

importanteimportanteimportanteimportante tener el hábito de observar la línea de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para

continuar.continuar.continuar.continuar.

Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el

sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy

simple, pero sumamente importante para entender cómo proporcionarle

información precisa al programa. Usará los comandos:

Objeto/AcciónObjeto/AcciónObjeto/AcciónObjeto/Acción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Línea Line / LLine / LLine / LLine / L Draw > Line

Dibuja un

segmento de

línea recta

desde un

punto hasta

otro.

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13

Círculo Circle / CCircle / CCircle / CCircle / C

Draw >

Circle >

Center,

Radius

Dibuja un

círculo

basándose en

un punto

central y un

radio.

Borrar Erase / EErase / EErase / EErase / E

Modify >

Erase

Borra un

objeto.

Imprimir Print / Plot Print / Plot Print / Plot Print / Plot

Ctrl+P Ctrl+P Ctrl+P Ctrl+P File > Print

Abre el

cuadro de

diálogo para

configurar

'Print/Plot'.

Deshacer

UUUU

(Por ahora no

use 'Undo') Edit > Undo

Revierte los

efectos del

último

comando.

Tarea #1 Tarea #1 Tarea #1 Tarea #1 ---- Dibujando líneas hacia puntos exactos. Dibujando líneas hacia puntos exactos. Dibujando líneas hacia puntos exactos. Dibujando líneas hacia puntos exactos.

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14

Por ahora no se preocupe por el cuadro de título, el texto ni las acotaciones.

Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se

explicó en la Lección 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla

graduada. Todas las líneas deben medir exactamente lo justo si es que todo

ha salido bien.

Pasos:Pasos:Pasos:Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > File > File > File >

NewNewNewNew. Verá un cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar

en su dibujo (como se muestra a continuación):

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15

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos

archivos en una lección posterior) y presione el botón OpenOpenOpenOpen para continuar

hacia la pantalla de dibujo.

Una vez ahí, teclee ZZZZ <ENTER> EEEE <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar

los límites del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando

(NOTA: parecerá que no sucedió nada).

Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la no está activa la no está activa la no está activa la

opción 'Dynamic Inopción 'Dynamic Inopción 'Dynamic Inopción 'Dynamic Input'put'put'put'. Esto se puede verificar en la barra de estado.

Confirme que (el botón 'DYN') no está oprimido. Este es un nuevo

sistema para introducir puntos, el cual veremos en una lección posterior,

pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los

recursos de su computadora.

Inicie el comando LINELINELINELINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una

línea desde 1,21,21,21,2 hasta 3,23,23,23,2 después a 3,3,3,3,4444 y finalmente 1,41,41,41,4. Oprima <ENTER>

después de cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras *Recuerde observar la línea de comandos mientras *Recuerde observar la línea de comandos mientras *Recuerde observar la línea de comandos mientras

trabaja).trabaja).trabaja).trabaja). En el caso de la última línea, usted puede introducir el punto 1,21,21,21,2 o

sólo teclear CCCC para cerrar el extremo de la línea con el primer punto que se

introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando

coordenadas absolutascoordenadas absolutascoordenadas absolutascoordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono UndoUndoUndoUndo (Deshacer) ,

presionar UUUU o la combinación de teclas CTRL+Z.

También puede usar el comando ERASEERASEERASEERASE para deshacerse de las líneas que no

desea.

A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas coordenadas coordenadas coordenadas

relativasrelativasrelativasrelativas. Inicie el comando LINELINELINELINE y comience en el punto 4.54.54.54.5, 2, 2, 2, 2. Desde allí

dibuje una línea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0@2,0@2,0@2,0 (esto

significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la dirección de Y,

Page 16: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

16

ambos referidos al punto anterior). Después teclee @0,2@0,2@0,2@0,2 luego @@@@----2,02,02,02,0 y

finalmente @0,@0,@0,@0,----2222 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>

después de cada punto).

Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el

comando ERASEERASEERASEERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego

presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que

practique más!

Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polarescoordenadas polarescoordenadas polarescoordenadas polares.

Ejecute el comando LINELINELINELINE y comience en el punto 8,28,28,28,2 después oprima

<ENTER>. Teclee @1<45@1<45@1<45@1<45 para dibujar la primera línea. Después introduzca

@1<135@1<135@1<135@1<135 posteriormente @1<225@1<225@1<225@1<225 para terminar con @1<315@1<315@1<315@1<315 (o también CCCC para

cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar líneas de 1 unidad

de longitud, una a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.

Inicie el comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se

encuentre en 7,67,67,67,6 con un radio de .75 .75 .75 .75 (observe la línea de comandos para

obtener más instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la

página, comenzando en 0,00,00,00,0 y utilizando cualquiera de los métodos que recién

se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).

Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá

abrir el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en

la tabla (plotplotplotplot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresión como se

muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión

exitosamente (vea la siguiente figura):

1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo.

2. Elija el tamaño del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este

caso.

3. Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se

imprimirá todo lo que dibujó.

4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su

dibujo en la página (se ve mejor).

5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por

defecto, desactívela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1

pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se imprimirá su dibujo en

'tamaño real'.

6. Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe

cómo se verá su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente

que lo haga con TODO dibujocon TODO dibujocon TODO dibujocon TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas

cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel

(especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la

vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la

gran X roja.

7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos

hábitos comienzan) oprima el botón "OK".

Page 17: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

17

Nota:Nota:Nota:Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su

impresora (utilice la configuración de impresora de Windows para hacerlo).

Posiblemente también tenga que cambiar la rotación o el origen de la

impresión. Seleccione la opción LandscapeLandscapeLandscapeLandscape (Horizontal) en la sección

"Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.

Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que

es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado

inclinado de 1" y un círculo de 1-1/2").

GuardeGuardeGuardeGuarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows.

Oprimir CTRL+SCTRL+SCTRL+SCTRL+S mostrará el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".

Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea,

haga clic AQUÍAQUÍAQUÍAQUÍ para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar

a cabo esta tarea.

Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar,

utilizando una variedad de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea,

practique estos métodos, ya que los estará utilizando muy a menudo.

Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán

el mismo tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada,

podrá constatar que sus líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos

fundamentos, ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si es que sabe

dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al

irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo

aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemaPero por ahora, dominar los sistemaPero por ahora, dominar los sistemaPero por ahora, dominar los sistemas de s de s de s de

coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos

deben ser sus prioridades.deben ser sus prioridades.deben ser sus prioridades.deben ser sus prioridades.

Page 18: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

18

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos métodos que se

usaron en esta lección.

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los métodos mostrados en

la lección (todas las dimensiones necesarias están en el dibujo).

Page 19: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

19

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----3333 TAREA 2 TAREA 2 TAREA 2 TAREA 2 ---- MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN. MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN. MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN. MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Habilidades de Dibujo BásicasHabilidades de Dibujo BásicasHabilidades de Dibujo BásicasHabilidades de Dibujo Básicas

La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se

presentarán los comandos de modificación más comunes. En AutoCAD,

utilizará más frecuentemente los comandos de modificación que los de

dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para

que agregue a su colección.

Objeto o Objeto o Objeto o Objeto o

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Rectángulo RECTANGLE /RECTANGLE /RECTANGLE /RECTANGLE /

RECRECRECREC

Draw >

Rectangle

Dibuja un

rectángulo

cuando usted

le especifica la

primera

esquina y luego

la opuesta.

Multilíneas MLIMLIMLIMLINE / MLNE / MLNE / MLNE / ML Sin

Icono

Draw >

Multiline

Dibuja líneas

paralelas

siguiendo los

parámetros que

usted defina.

Recortar TRIM / TRTRIM / TRTRIM / TRTRIM / TR Modify > Trim

Recorta

objetos hasta

una línea de

corte.

Page 20: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

20

Extender EXTEND / EXEXTEND / EXEXTEND / EXEXTEND / EX

Modify >

Extend

Extiende

objetos hasta

una línea límite

dada.

Compensar OFFSET / OOFFSET / OOFFSET / OOFFSET / O

Modify >

Offset

Compensa un

objeto

(paralelamente)

a una distancia

definida.

Object

Snaps

OSNAP / OS /OSNAP / OS /OSNAP / OS /OSNAP / OS /

F3F3F3F3

CLIC

Tools >

Object Snap

Settings

Despliega el

cuadro de

diálogo OSNAP.

Tarea #2 Tarea #2 Tarea #2 Tarea #2 ---- Co Co Co Comandos de Modificaciónmandos de Modificaciónmandos de Modificaciónmandos de Modificación

El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la

lección anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

Page 21: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

21

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las

acotaciones.

Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla

tal como hizo en la Lección 1-2.

Usando el comando LINELINELINELINE dibuje una línea desde 1,21,21,21,2 hasta 3,23,23,23,2 luego a 3,4 3,4 3,4 3,4 y

después a 1,41,41,41,4 (*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). *recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). *recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). *recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja).

Para dibujar la última línea puede teclear 1,21,21,21,2 o presionar CCCC para cerrar la

trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas coordenadas coordenadas coordenadas

absolutasabsolutasabsolutasabsolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que

acaba de introducir.

Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLERECTANGLERECTANGLERECTANGLE. Un rectángulo

se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente

opuestas. Introduzca el primer punto, 4.54.54.54.5, 2, 2, 2, 2 y después la esquina opuesta, a

2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2@2,2@2,2@2,2 usando coordenadas coordenadas coordenadas coordenadas

relativasrelativasrelativasrelativas. Este método para dibujar el cuadrado es mucho más rápido y

además se logra que el cuadrado sea un solo objetoun solo objetoun solo objetoun solo objeto en lugar de 4 líneas

individuales.

Ahora bórrelo con ERASEERASEERASEERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo

al seleccionarlo una sola vezuna sola vezuna sola vezuna sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.

Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINEMULTILINEMULTILINEMULTILINE. Este será un

cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como

los verá en la línea de comandos. Antes de dibujar líneas, deberá definir el

valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'.

Page 22: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

22

Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensación)

presionando 'J'.

Command: ML <ENTER> Command: ML <ENTER> Command: ML <ENTER> Command: ML <ENTER>

MLINEMLINEMLINEMLINE

Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/Specify start point or [Justification/Scale/Specify start point or [Justification/Scale/Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>STyle]: S <ENTER>STyle]: S <ENTER>STyle]: S <ENTER>

Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER> Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER> Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER> Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>

Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>

Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>

Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>@0,1.5 <ENTER>@0,1.5 <ENTER>@0,1.5 <ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @----1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,----1.5 <ENTER>1.5 <ENTER>1.5 <ENTER>1.5 <ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció

la escala (distancia entre líneas) en .15.15.15.15 unidades. Finalmente, dibujó el

cuadrado usando coordenadas relativas.

Con ERASEERASEERASEERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta

que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertirá en

líneas punteadas. Esto significa que está resaltado como el objeto que será

seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta característica es muy

útil en dibujos muy detallados.

Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a

continuación y note la sutil diferencia con el anterior.

Command: ML <ENTER>Command: ML <ENTER>Command: ML <ENTER>Command: ML <ENTER>

MLINEMLINEMLINEMLINE

Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>

Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>

Current settings: JustificaCurrent settings: JustificaCurrent settings: JustificaCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDtion = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDtion = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDtion = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>

Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>

Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>

Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @----1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>1.5,0 <ENTER>

Specify next poinSpecify next poinSpecify next poinSpecify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>t or [Close/Undo]: C <ENTER>t or [Close/Undo]: C <ENTER>t or [Close/Undo]: C <ENTER>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la

opción CCCC (Close) para cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La

diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.

Page 23: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

23

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos

mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene

opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si desea

cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULAMAYÚSCULAMAYÚSCULAMAYÚSCULA de

la opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto,

oprimiría la tecla UUUU. En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro

'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con

diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de

AutoCAD, helphelphelphelp, para saber qué efecto tienen estas opciones. NOTA:

normalmente no uso Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengo control

total sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas

con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE.

Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar líneas

paralelas.

Dibuje una línea desde el punto 2,52,52,52,5 hasta 2,6.52,6.52,6.52,6.5. Dibuje otra línea que

comience en 1,61,61,61,6 hasta 3,63,63,63,6. Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas

perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la línea

vertical para formar una T.

Inicie el comando TRIMTRIMTRIMTRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte'

(cutting edge). Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora

preguntará cuál es el objeto que se quiere recortar; elija la línea vertical en

cualquier punto por arriba de la línea horizontal (que es la cortante) y

presione <ENTER> para terminar el comando.

Esto es lo que vio en la línea de comandos:

Command: TR <ENTER> Command: TR <ENTER> Command: TR <ENTER> Command: TR <ENTER>

TRIMTRIMTRIMTRIM

Current settings: Projection=UCS, Edge=NoneCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneCurrent settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...Select cutting edges ...Select cutting edges ...Select cutting edges ...

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found (Elige la línea horizontal) 1 found (Elige la línea horizontal) 1 found (Elige la línea horizontal) 1 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Select object to trim or shiftSelect object to trim or shiftSelect object to trim or shiftSelect object to trim or shift----select to extend or select to extend or select to extend or select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical) ) ) )

Select object to trim or shiftSelect object to trim or shiftSelect object to trim or shiftSelect object to trim or shift----select to extend or [Project/Edge/Undoselect to extend or [Project/Edge/Undoselect to extend or [Project/Edge/Undoselect to extend or [Project/Edge/Undo] :] :] :] :

<E<E<E<ENTER>NTER>NTER>NTER>

Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya

que le guiará a través de la mayoría de los comandos.

Page 24: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

24

Ahora dibuje una línea, LINELINELINELINE, desde 4,6.54,6.54,6.54,6.5 hasta 6,6.56,6.56,6.56,6.5. Dibuje otra línea desde

5,55,55,55,5 hasta 5,65,65,65,6 . Lo que hará a continuación será extenderextenderextenderextender la línea vertical

hacia arriba hasta encontrarse con la línea horizontal. Ejecute el comando

EXTENDEXTENDEXTENDEXTEND. AutoCAD solicita una línea límite; escoja la línea horizontal y

oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la

línea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar

<ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos introducidos debe

parecerse a la que se escribe a continuación.

Command: EX <ENTER> Command: EX <ENTER> Command: EX <ENTER> Command: EX <ENTER>

EXTENDEXTENDEXTENDEXTEND

Current settings: Projection=Current settings: Projection=Current settings: Projection=Current settings: Projection=UCS, Edge=NoneUCS, Edge=NoneUCS, Edge=NoneUCS, Edge=None

Select boundary edges ...Select boundary edges ...Select boundary edges ...Select boundary edges ...

Select objects: (Elija la línea Select objects: (Elija la línea Select objects: (Elija la línea Select objects: (Elija la línea horizontal)horizontal)horizontal)horizontal) 1 found 1 found 1 found 1 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Select object to extend or shiftSelect object to extend or shiftSelect object to extend or shiftSelect object to extend or shift----select to trim or select to trim or select to trim or select to trim or

[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea

verticalverticalverticalvertical) ) ) )

SeleSeleSeleSelect object to extend or shiftct object to extend or shiftct object to extend or shiftct object to extend or shift----select to trim or [Project/Edge/Undo]: select to trim or [Project/Edge/Undo]: select to trim or [Project/Edge/Undo]: select to trim or [Project/Edge/Undo]:

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

Con el comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.57.57.57.5, 5.5, 5.5, 5.5, 5.5 y

cuyo radio sea de ....5555. Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un

círculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSETOFFSETOFFSETOFFSET (observe la línea

de comandos) e introduzca el valor .125.125.125.125 como 'distancia de compensación'

(offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto

fuerafuerafuerafuera del círculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Object Snaps Object Snaps Object Snaps Object Snaps (Referencias de Objeto)(Referencias de Objeto)(Referencias de Objeto)(Referencias de Objeto)

Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el

punto medio de la línea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una

característica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se

abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").

Teclee OSOSOSOS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

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25

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se

muestra a continuación.

ICONOICONOICONOICONO OPCIÓNOPCIÓNOPCIÓNOPCIÓN ICONOICONOICONOICONO OPCIÓNOPCIÓNOPCIÓNOPCIÓN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent

Intersection

Page 26: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

26

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap

Settings

Insertion

Point

Temporary

Tracking Point

Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como

referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones

disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.

EndpointEndpointEndpointEndpoint - ENDENDENDEND (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto

tal como una línea.

MidpointMidpointMidpointMidpoint - MIDMIDMIDMID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o

un arco.

CenterCenterCenterCenter - CENCENCENCEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco.

NodeNodeNodeNode - NODNODNODNOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).

QuadrantQuadrantQuadrantQuadrant - QUAQUAQUAQUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes

de un círculo.

IntersectionIntersectionIntersectionIntersection - INTINTINTINT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos

objetos.

ExtensionExtensionExtensionExtension - EXTEXTEXTEXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco

o línea.

InsertionInsertionInsertionInsertion - INSINSINSINS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales

como bloques o texto.

PerpendicularPerpendicularPerpendicularPerpendicular - PERPERPERPER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular

a la línea seleccionada.

TangentTangentTangentTangent - TANTANTANTAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un

círculo o arco.

NearestNearestNearestNearest - NEANEANEANEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y

hará referencia a dicho punto.

ParallelParallelParallelParallel - PARPARPARPAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica.

NoneNoneNoneNone - NONNONNONNON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo

mismo pero más rápidamente presionando <F3>).

Osnap settOsnap settOsnap settOsnap settingsingsingsings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.

Temporary Tracking Temporary Tracking Temporary Tracking Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento

transitorio (vea Object Tracking).

FromFromFromFrom - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación

'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle

tiempo a usted, al no tener que dibujar (y después borrar) líneas de

referencia.

Nota:Nota:Nota:Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para

cada referencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya

encontrado un punto de referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una

Page 27: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

27

línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el

botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán

estos símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que esté

dibujando, éste cambio puede ser necesario).

1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior

(Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OKOKOKOK.

2. Inicie el comando LINELINELINELINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y

verá que mientras más se acerca a un objeto, se puede hacer

referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha

marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo

(cerca del perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro

un pequeño círculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de

la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea vertical

hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el

símbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo

como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el

comando de línea.

3. GuardeGuardeGuardeGuarde su dibujo.

4. ImprimaImprimaImprimaImprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.

CONSEJO:CONSEJO:CONSEJO:CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>

para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del

ratón.

Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha

aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más

comunes que usará en su labor cotidiana como dibujante.

Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas,

compensación y referencias (Osnaps)

Ejercicio 2.1 extra

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difícil, sin

embargo en él sólo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

Page 28: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

28

Ejercicio 2.2 extra

Page 29: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

29

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----4444 TAREA TAREA TAREA TAREA 3 3 3 3 ---- ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS. ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS. ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS. ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Entrada Precisa de CoordenadasEntrada Precisa de CoordenadasEntrada Precisa de CoordenadasEntrada Precisa de Coordenadas

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera

lección. En esta lección deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus

conocimientos para dibujar con precisión, utilizando los diferentes tipos de

introducción precisa de coordenadas.

Ejercicio 3

Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en

la esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha

aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deberá usar una

combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir

introduciendo los puntos necesarios.

1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas

anteriores.

2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que

se muestran.

3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la

referencia al Punto Final (ENDPOINTENDPOINTENDPOINTENDPOINT) para continuar dibujando desde

el punto en que se quedó.

4. Guarde su dibujo.

5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas

previas

LISTA DE COMANDOS Tarea 3LISTA DE COMANDOS Tarea 3LISTA DE COMANDOS Tarea 3LISTA DE COMANDOS Tarea 3

Notas acerca de esta lista:Notas acerca de esta lista:Notas acerca de esta lista:Notas acerca de esta lista:

Page 30: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

30

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la

Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en

el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra

estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en

AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).

Command: L <EntCommand: L <EntCommand: L <EntCommand: L <Enter>er>er>er>

LINE Specify first point: 1,1 <Enter>LINE Specify first point: 1,1 <Enter>LINE Specify first point: 1,1 <Enter>LINE Specify first point: 1,1 <Enter>

Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>

Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>

Specify next point orSpecify next point orSpecify next point orSpecify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter> [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter> [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter> [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @----1.3,0 <Enter>1.3,0 <Enter>1.3,0 <Enter>1.3,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,Specify next point or [Close/Undo]: @0,----1.4 <Enter>1.4 <Enter>1.4 <Enter>1.4 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>

Specify next poiSpecify next poiSpecify next poiSpecify next point or [Close/Undo]: @nt or [Close/Undo]: @nt or [Close/Undo]: @nt or [Close/Undo]: @----1,0 <Enter>1,0 <Enter>1,0 <Enter>1,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @Specify next point or [Close/Undo]: @----1,0 <Enter>1,0 <Enter>1,0 <Enter>1,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<----60 <Enter>60 <Enter>60 <Enter>60 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>

Specify next poinSpecify next poinSpecify next poinSpecify next point or [Close/Undo]: <Enter>t or [Close/Undo]: <Enter>t or [Close/Undo]: <Enter>t or [Close/Undo]: <Enter>

(La figura queda terminada).(La figura queda terminada).(La figura queda terminada).(La figura queda terminada).

Command: SAVE <Enter>Command: SAVE <Enter>Command: SAVE <Enter>Command: SAVE <Enter>

Command: PLOT <Enter>Command: PLOT <Enter>Command: PLOT <Enter>Command: PLOT <Enter>

Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario

asegurarse de que le proporciona al programa la información apropiada para

garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer

fallos que aparentemente son sólo pequeños errores en precisión.

A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se

muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si

este no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.

Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de

puntos y mejore sus habilidades de dibujo.

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra).

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31

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.

Ejercicio 3.2 extra

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32

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----5555 CONJUNTOS DE SELECCIÓN.CONJUNTOS DE SELECCIÓN.CONJUNTOS DE SELECCIÓN.CONJUNTOS DE SELECCIÓN.

Seleccionando Objetos en AutoCADSeleccionando Objetos en AutoCADSeleccionando Objetos en AutoCADSeleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado

cuando usted hace clic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero

hacia otro lugar; pues en esta lección aprenderá todo lo que tiene que ver

con esto.

AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de SelecciónConjunto de SelecciónConjunto de SelecciónConjunto de Selección para

permitirle a usted agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al

mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar

EEEE luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el

proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir EEEE seguida por

<ENTER>, posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas

estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>.

Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección.

Cuando desee modificar un objeto, y la línea de comandos muestre la

leyenda "selectselectselectselect objects objects objects objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un

conjunto de selección y después aplicar el comando.

NO OLVIDE PRESIONAR <ENTERENTERENTERENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS

OBJETOS QUE DESEA.

Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es

por medio de una ventana.

Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.

Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (Crossing Selection) y la otra

'Selección por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la

derecha hacia la izquiderecha hacia la izquiderecha hacia la izquiderecha hacia la izquierdaerdaerdaerda, entonces es una 'Selección por cruce'. Se llama

así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro

de ella) es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa

en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.

En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derechaizquierda a derechaizquierda a derechaizquierda a derecha, el resultado es

una 'Selección por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al

Page 33: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

33

conjunto de selección los objetos que estén completamente dentro de la

ventana. Se representa en pantalla como un rectángulo azul con borde

continuo. La diferencia es muy importante.La diferencia es muy importante.La diferencia es muy importante.La diferencia es muy importante.

En resumen:

DIRECCIÓNDIRECCIÓNDIRECCIÓNDIRECCIÓN NOMBRENOMBRENOMBRENOMBRE APARIENCIAAPARIENCIAAPARIENCIAAPARIENCIA EFECTOEFECTOEFECTOEFECTO

DERECHA A

IZQUIERDA

SELECCIÓN

POR CRUCE

VERDE

(con borde

punteado)

SELECCIONA

CUALQUIER OBJETO

QUE CRUCE EL BORDE

DE LA VENTANA O QUE

SE ENCUENTRE

DENTRO DE ELLA.

IZQUIERDA

A DERECHA

SELECCIÓN

POR

VENTANA

AZUL

(con borde

continuo)

SELECCIONA SÓLO

AQUELLOS OBJETOS

QUE ESTÉN

COMPLETAMENTE

DENTRO DE LA

VENTANA.

Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona

los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el

borde de la selección.

Page 34: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

34

La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente

los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.

También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan

algunas de las más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede

utilizar combinaciones de las siguientes opciones:

LASTLASTLASTLAST - al oprimir LLLL cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el

último objeto que usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de

crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.

PREVIOUSPREVIOUSPREVIOUSPREVIOUS - si presiona PPPP cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD

volverá a elegir los objetos que componían el conjunto de selección previo.

Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y después

necesita modificarlos nuevamente.

FENCEFENCEFENCEFENCE - si presiona FFFF cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le

permite dibujar una serie de líneas (como si fuese una 'valla') para elegir

objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un

grupo de líneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma

línea cortante.

CROSSING POLYGONCROSSING POLYGONCROSSING POLYGONCROSSING POLYGON - teclear CPCPCPCP cuando está seleccionando objetos, le

permite crear un 'polígono de cruce' para seleccionar los objetos. Su

comportamiento es similar a la Selección por cruce, pero puede elegir

puntos sobre la pantalla para crear un polígono en vez de una ventana.

Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce el polígono o

esté dentro de él será agregado al conjunto de selección.

WINDOW POLYGONWINDOW POLYGONWINDOW POLYGONWINDOW POLYGON - el teclear WPWPWPWP cuando va a seleccionar objetos le

permite crear un polígono para seleccionar objetos. Igual que con la

Selección por ventana, usando este método sólo se agregarán al conjunto de

selección aquellos objetos que estén totalmente dentro del polígono. Es

parecido a la Selección por ventana que se explicó al principio de la lección,

sólo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polígono en

vez de un rectángulo.

Page 35: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

35

CYCLINGCYCLINGCYCLINGCYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada

la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el

puntero del ratón se encuentre sobre objetos que están encimados. Presione

varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que

usted quiere modificar. Luego elíjalo con el ratón. Este es un buen método

cuando se tiene muchos objetos en un área pequeña.

REMOVEREMOVEREMOVEREMOVE - al teclear RRRR cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le

permitirá retirar objetos del conjunto de selección. También puede remover

objetos del conjunto de selección individualmente, presionando la tecla

<SHIFTSHIFTSHIFTSHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-

select').

Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPEESCAPEESCAPEESCAPE>.

A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer

conjuntos de selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted

necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen

dibujante.

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----6666 TAREA 4 TAREA 4 TAREA 4 TAREA 4 ---- COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de ModificaciónMás Comandos de ModificaciónMás Comandos de ModificaciónMás Comandos de Modificación

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos

comandos son los que usará más frecuentemente.

Page 36: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

36

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Mover Move / M Move / M Move / M Move / M

Modify >

Move

Mueve uno o

varios objetos.

Copiar Copy / CP Copy / CP Copy / CP Copy / CP

Modify >

Copy

Copia

objeto(s) una

o varias

veces.

Estirar Stretch / S Stretch / S Stretch / S Stretch / S

Modify >

Stretch

Estira un

objeto

después de

que ha

seleccionado

una parte de

él.

Reflejar Mirror / MI Mirror / MI Mirror / MI Mirror / MI

Modify >

Mirror

Crea un

'reflejo' de un

solo objeto o

de un grupo de

objetos.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos

comandos. Usted reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.

Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de diálogo ‘Osnap’.

Page 37: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

37

En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10"

de ancho por 7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior

izquierda debe estar en 0,00,00,00,0.

Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando

RECTANGLERECTANGLERECTANGLERECTANGLE. La esquina inferior izquierda de éste último también debe estar

en 0,00,00,00,0.

Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en

la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo

pequeño 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco

del dibujo.

Para hacerlo, inicie el comando MOMOMOMOVEVEVEVE, ya sea tecleando mmmm o movemovemovemove, seguido

de <ENTER>. Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los

métodos de selección descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD

solicita ahora un "punto base" (base point or displacementbase point or displacementbase point or displacementbase point or displacement), es decir, un

punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectángulo.

Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of second point of second point of second point of

displacementdisplacementdisplacementdisplacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es

una buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted

desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe

teclear @1,1@1,1@1,1@1,1 <ENTER> y el rectángulo se moverá hacia su nueva posición.

Ahora deberá copiarcopiarcopiarcopiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para

copiar es muy parecido al comando para mover, la única diferencia es que el

comando para copiar deja un original en la posición inicial.

Ejecute el comando COPYCOPYCOPYCOPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el

rectángulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o

desplazamiento" (base point or displacementbase point or displacementbase point or displacementbase point or displacement), igual que el comando MOVE.

Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo. Una vez que

haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto

de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la

derecha, teclee @3,0@3,0@3,0@3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectángulo,

colocada a una distancia de 3" a la derecha.

Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el

dibujo de ejemplo; el rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto.

Tendrá que estirarestirarestirarestirar el rectángulo con el comando STRETCH.

Inicie el comando STRETCHSTRETCHSTRETCHSTRETCH oprimiendo la tecla SSSS <ENTER>. AutoCAD le

hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polígono de

Cruce'. Usará la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, según lo

visto en la Lección 1-5, una Ventana de CruceVentana de CruceVentana de CruceVentana de Cruce se crea de derecha a

izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramente arriba y a la

derecha de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo (P1). Mueva el

puntero del ratón hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada

cubra la mitad superior del rectángulo y después haga clic otra vez (P2).

Verá que los objetos ahora están resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.

Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la

esquina superior izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo

punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectángulo

1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1@0,1@0,1@0,1 <ENTER> para lograrlo. El

rectángulo es ahora 1" más alto.

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38

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la

ventana encima de los vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida

seleccionar una esquina, el resultado será que cambiará la forma del

rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son los puntos necesarios

para estirar adecuadamente los objetos.

A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de

su ejercicio. Para ello, dibujará primero las tres líneas que componen la

mitad izquierda, y después las reflejará hacia el lado derecho. Dibuje las tres

líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas

absolutas).

Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRRORMIRRORMIRRORMIRROR. Seleccione las

tres líneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de

reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea

que se encuentra en 8,28,28,28,2. Se le pedirá el segundo punto: elija el punto final de

la línea en 8,58,58,58,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea

borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; sólo

presione <ENTER>. Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad

entre el objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que

esté.

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39

La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos

que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.

Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra:Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones

vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo

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40

Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE,

llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus

siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del círculo, luego

introduzca el valor del radio. Por lo demás, el ejercicio se elabora con los

comandos vistos con anterioridad

Ejercicio 4.2 extra

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41

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----7777 TAREA 5 TAREA 5 TAREA 5 TAREA 5 ---- COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN. COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de ModificaciónMás Comandos de ModificaciónMás Comandos de ModificaciónMás Comandos de Modificación

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos

aprendidos hasta ahora, estos también serán los que usará cotidianamente.

He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Rotar Rotate / RORotate / RORotate / RORotate / RO

Modify >

Rotate

Gira objetos a

un ángulo

dado.

Fileteado Fillet / FFillet / FFillet / FFillet / F

Modify >

Fillet

Redondea la

esquina

formada por

dos líneas.

Chaflán Chamfer / CHAChamfer / CHAChamfer / CHAChamfer / CHA

Modify >

Chamfer

Crea una

esquina en

ángulo

Arreglo Array / ARArray / ARArray / ARArray / AR

Modify >

Array

Crea un patrón

repetitivo con

los objetos

seleccionados.

Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre

'Assignment #5'.

Page 42: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

42

Ejercicio 5.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos

requieren un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar asegúrese de observar asegúrese de observar asegúrese de observar

la línea de comandosla línea de comandosla línea de comandosla línea de comandos, ya que se le solicitará información mientras se ejecuta

el comando.

Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras

lecciones.

Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina

inferior izquierda coincida con el punto 0,00,00,00,0.

Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior

izquierda en .75,.75.75,.75.75,.75.75,.75 .

Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.

Inicie el comando ROTATEROTATEROTATEROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el

rectángulo y presione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base base base base

pointpointpointpoint). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el

rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior derecha (recuerde usar

sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de

comandos muestra lo siguiente:

Specify rotation angle or [Reference]:Specify rotation angle or [Reference]:Specify rotation angle or [Reference]:Specify rotation angle or [Reference]:

Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación);

escriba entonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera

en que AutoCAD mide los ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se

muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido

horario, es decir, ----90909090 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

Page 43: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

43

Command: RO <ENTER>Command: RO <ENTER>Command: RO <ENTER>Command: RO <ENTER>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 foundSelect objects: (Seleccione el rectángulo) 1 foundSelect objects: (Seleccione el rectángulo) 1 foundSelect objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)

Specify rotation angle or [Reference]: Specify rotation angle or [Reference]: Specify rotation angle or [Reference]: Specify rotation angle or [Reference]: ----90 <ENTER>90 <ENTER>90 <ENTER>90 <ENTER>

El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original.

Elegir puntos de base distintos al mencionado producirá resultados

diferentes. Revierta la última instrucción con el comando UndoUndoUndoUndo. Pruebe con

diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los

resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el

rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.

Haga una copia del rectángulo, con el comando COPYCOPYCOPYCOPY, 2" por encima del

original (recuerde las coordenadas relativas).

Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie

el comando FILLETFILLETFILLETFILLET. Observe que en la línea de comandos se ve algo como

ésto:

Command: F <ENTER> Command: F <ENTER> Command: F <ENTER> Command: F <ENTER>

FILLETFILLETFILLETFILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El

valor que se muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser

modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La siguiente línea

muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra

MMMMayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted

cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimir RRRR

<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el

radio de redondeo. Introduzca el valor .375.375.375.375 y oprima <ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción

predeterminada es Select first objectSelect first objectSelect first objectSelect first object (seleccionar el primer objeto). Elija el

lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si

lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo

objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un

arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente

en este momento.

Inicie nuevamente el comando FILLETFILLETFILLETFILLET y haga lo mismo con las esquinas

restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.

Copie el primer rectángulo, usando COPYCOPYCOPYCOPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará

el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.

Ejecute CHAMFERCHAMFERCHAMFERCHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como

esto:

Command: CHA <ENTER> Command: CHA <ENTER> Command: CHA <ENTER> Command: CHA <ENTER>

CHAMFERCHAMFERCHAMFERCHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>

Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>

SpecifySpecifySpecifySpecify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>

Page 44: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

44

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:

(Seleccione un lado del rectángulo) (Seleccione un lado del rectángulo) (Seleccione un lado del rectángulo) (Seleccione un lado del rectángulo)

Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones

disponibles. El chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante

de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a

AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima DDDD para elegir la

opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:

SpSpSpSpecify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de ecify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de ecify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de ecify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de

la primera distancia)la primera distancia)la primera distancia)la primera distancia)

La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia

(AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para

igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):

Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).

Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first lineSelect first lineSelect first lineSelect first line. A partir de

aquí, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la

línea izquierda del último rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo

completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select second line:Select second line:Select second line:Select second line:)

elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una

distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de

las esquinas.

Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis

cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno

individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitirá

dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.

Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina

inferior izquierda se encuentre en 6,1.56,1.56,1.56,1.5 (puntos absolutos).

Ejecute el comando ARARARARRAYRAYRAYRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a

continuación:

Page 45: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

45

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo

que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJOARRIBA hacia ABAJOARRIBA hacia ABAJOARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen

ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).

Esto hará que los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-

columna.

2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo

clic en el botón de la esquina superior derecha (presione <ENTER>

después de seleccionar el objeto).

3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y

columnas (cruzan la página verticalmente).

4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la

distancia que habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la

parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila.

5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).

6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes

de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el

botón 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus

cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAYARRAYARRAYARRAY con la opción 'Polar' para crear la

figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE) con centro en 7.5,5.57.5,5.57.5,5.57.5,5.5 y

diámetro de 1.51.51.51.5. Luego dibuje una línea (comando LINELINELINELINE) desde el centro del

círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y

las referencias Osnaps).

Inicie el comando ARRAYARRAYARRAYARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la

línea que recién dibujó.

Page 46: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

46

Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar

desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un

'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del círculo.

Guarde e imprima su dibujo.

A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de

los comandos más socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la

idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su

esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que ver la línea de

comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que condujo un

automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más

sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán

importante es practicar durante estas primeras lecciones.

EjercicioEjercicioEjercicioEjercicio 5.1 5.1 5.1 5.1 Extra: Extra: Extra: Extra: Copie este dibujo

Page 47: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

47

EjercicioEjercicioEjercicioEjercicio 5.2 5.2 5.2 5.2 Extra: Extra: Extra: Extra: Elabore este dibujo

Page 48: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

48

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----8888 TAREA 6 TAREA 6 TAREA 6 TAREA 6 ---- CAPAS, CAPAS, CAPAS, CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.ACOTACIONES Y TEXTO.ACOTACIONES Y TEXTO.ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y TextoCapas, Acotaciones y TextoCapas, Acotaciones y TextoCapas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y

modificación, es hora de pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán

textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que hará será tomar una de

sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará

texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

ConceptoConceptoConceptoConcepto TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Capa Layer / LALayer / LALayer / LALayer / LA

Format >

Layer

Abre el cuadro de

diálogo para las

propiedades de

Capa y Tipo de

línea.

Texto TextTextTextText Sin

Icono

Draw >

Single Line

Text

Crea texto en una

sola línea.

Acotaciones DimDimDimDim Varios Dimension >

(elija uno)

Acota objetos

previamente

dibujados.

Escala Scale / SCScale / SCScale / SCScale / SC

Modify >

Scale

Redimensiona los

objetos

proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.

Usando la opción SAVE ASSAVE ASSAVE ASSAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo

con el nombre 'Assign6.dwg'.

Page 49: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

49

Lo primero que debe hacer es crear tres capascapascapascapas. Las capas son usadas para

organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para

desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la

instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones

es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo

aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar

capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del

que usted se encargara tendría capas.

En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las

líneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el

comando LAYERLAYERLAYERLAYER (también puede usarse la forma abreviada LALALALA). Se abrirá el

Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se

muestra a continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta

lección.

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50

Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a

un lado de la frase Convertir en ActualConvertir en ActualConvertir en ActualConvertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la

capa actual, es decir, sobre la que está dibujando. La ventana principal le

proporciona información referente a cada una de las capas. Por ahora, sólo

ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así

como del botón 'Nuevo'.

Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón

'Nuevo''Nuevo''Nuevo''Nuevo'. Así se creará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla.

Use el nombre TEXTTEXTTEXTTEXT. Haga clic en el pequeño cuadro que se encuentra a la

derecha para escoger el color amarilloamarilloamarilloamarillo para esta capa. Cree otra capa con el

nombre DIMDIMDIMDIM para las acotaciones y asígnele el color rojorojorojorojo. Finalmente, cree

una tercera capa y llámela OBJECTOBJECTOBJECTOBJECT, de color verdeverdeverdeverde. Acaba de crear tres

capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón

'Convertir en Actual''Convertir en Actual''Convertir en Actual''Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa

que cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el

botón OKOKOKOK para cerrar el cuadro de diálogo.

Más acerca de las capas.Más acerca de las capas.Más acerca de las capas.Más acerca de las capas.

En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede

tener un cierto número de propiedades específicas.

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51

• Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este

ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.

• Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.

• On: si una capa está 'On' significa que es visible.

• Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no

obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.

• Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.

• Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.

• Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.

• Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa

(oculta, de centro, etc).

• Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.

• Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.

• Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar

entre On y Off para imprimir o no la capa.

• Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario

para esa capa.

AGREGANDO TEXTOAGREGANDO TEXTOAGREGANDO TEXTOAGREGANDO TEXTO

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo

de texto. Teclee TEXTTEXTTEXTTEXT y observe la línea de comandos.

Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>

Justify/Style/<Start point>:Justify/Style/<Start point>:Justify/Style/<Start point>:Justify/Style/<Start point>:

Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee

0,00,00,00,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este

comando dispone de otras opciones, pero ignórelas por el momento

Height <0.2000>:Height <0.2000>:Height <0.2000>:Height <0.2000>:

Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta

tarea, deberán ser de 1/4" de altura. Teclee: .25.25.25.25 y presione <ENTER>.

Rotation angle <0>:Rotation angle <0>:Rotation angle <0>:Rotation angle <0>:

Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si

desea que el texto se escriba a un ángulo determinado. Esta vez no

queremos que esté inclinado, así que sólo presione <ENTER> para aceptar el

valor propuesto de 0 grados.

Text: (SU NOMBRE Text: (SU NOMBRE Text: (SU NOMBRE Text: (SU NOMBRE ---- TAREA #6) TAREA #6) TAREA #6) TAREA #6)

Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su

NOMBRENOMBRENOMBRENOMBRE y TAREA #6TAREA #6TAREA #6TAREA #6, luego presione <ENTER>.

Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las

letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.

Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina

del dibujo; muévalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el

comando MOVEMOVEMOVEMOVE y los puntos relativos: @.125,[email protected],[email protected],[email protected],.125).

Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de

diálogo de capas y haga que DIMDIMDIMDIM se convierta en la capa actual.

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52

En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS

sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla,

haga clic con el botón secundario del ratón (generalmente es el derecho)

sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de

diálogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opción 'Dimension'.

Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el

cuadro de diálogo que abrió.

Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando

durante esta lección (cada icono le da una pista acerca de qué tipo de

acotación creará con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de

acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en

esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de

herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estará usando en esta lección:

LinearLinearLinearLinear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o

verticales.

AlignedAlignedAlignedAligned (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma

paralela a la misma.

RadiusRadiusRadiusRadius (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos.

DiameterDiameterDiameterDiameter (Diámetro) se usan con los círculos.

AngularAngularAngularAngular (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.

BaselineBaselineBaselineBaseline (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan

automáticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted

selecciona los puntos deseados.

El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información

que desea comunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de

ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dónde se

utilizó cada uno.

Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Linear Linear Linear

DimensionsDimensionsDimensionsDimensions). Las usará para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior

izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la línea de

comandos.

Command: _dimlinearCommand: _dimlinearCommand: _dimlinearCommand: _dimlinear

Specify first extension line origin or <select object>:Specify first extension line origin or <select object>:Specify first extension line origin or <select object>:Specify first extension line origin or <select object>:

AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea

de acotación (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite

seleccionar una línea en particular. Abra el cuadro de diálogo de OSNAPSOSNAPSOSNAPSOSNAPS y

active únicamente Endpoint (asegúrese de que la opción "Object Snap On"

también esté activada); presione el botón 'OK' para cerrar el cuadro de

diálogo. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el

origen de la segunda línea de acotación (Second extension line origin).

Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y

AutoCAD pide la Ubicación de la línea de cota (Dimension line location).

Haga clic en cualquier lugar por encima de la línea del rectángulo, donde

usted juzgue conveniente.

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AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A

continuación se muestra lo que usted debe haber visto en la línea de

comandos:

Specify second extension line origin: (ELIJA LASpecify second extension line origin: (ELIJA LASpecify second extension line origin: (ELIJA LASpecify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR ESQUINA SUPERIOR ESQUINA SUPERIOR ESQUINA SUPERIOR

DERECHA)DERECHA)DERECHA)DERECHA)

Specify dimension line location orSpecify dimension line location orSpecify dimension line location orSpecify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)

Dimension text = 3.000Dimension text = 3.000Dimension text = 3.000Dimension text = 3.000

Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.

Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del

objeto que está justo arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono para

dibujar una Acotación de Radio (Radius DimensionRadius DimensionRadius DimensionRadius Dimension). AutoCAD le pide elegir

un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se

le pide que establezca la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en

algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.

Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del

ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.

Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una

Acotación Lineal (Linear DimensionLinear DimensionLinear DimensionLinear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno

los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le

pedirá que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la

esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las

cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya sea a la

izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque

ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación.

En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Aligned Aligned Aligned

DimensionDimensionDimensionDimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las

acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotación, o

presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la

línea de acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma que

siempre es paralela a la línea que eligió. Coloque la acotación en algún lugar

fuera del objeto.

Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo

superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Angular Angular Angular

DimensionsDimensionsDimensionsDimensions. Escoja la línea inferior y después la línea inclinada de la esquina

inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el

ejemplo.

Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga

clic en el icono Diameter DimensionDiameter DimensionDiameter DimensionDiameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo;

haga clic sobre el perímetro del círculo. Después tiene que colocar la línea

de acotación; elija un buen lugar para ella.

Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones

lineales.

Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el

ejemplo, valiéndose de acotaciones lineales.

Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo

los puntos finales de las líneas.

Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.

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Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones

a una línea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotación

de la distancia entre columnas que recién creó en el paso anterior. Haga clic

en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline DimensionBaseline DimensionBaseline DimensionBaseline Dimension. Mire la

línea de comandos.

Tal vez se le pida que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación de

0.75 que dibujó entre las columnas. Después se le pide Specify a second Specify a second Specify a second Specify a second

extension line originextension line originextension line originextension line origin (especifique el origen de la segunda línea de acotación).

Elija el punto P1P1P1P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendrá

repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el

comando. Elija P2P2P2P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así es

como debió verse su línea de comandos:

Command: _dimbaselineCommand: _dimbaselineCommand: _dimbaselineCommand: _dimbaseline

Select base dimension:Select base dimension:Select base dimension:Select base dimension:

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>

Dimension text = 1.50Dimension text = 1.50Dimension text = 1.50Dimension text = 1.50

Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>

Dimension text = 2.00Dimension text = 2.00Dimension text = 2.00Dimension text = 2.00

Specify aSpecify aSpecify aSpecify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>

Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna

acotación.

Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.

A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee

el comando COPYCOPYCOPYCOPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALLALLALLALL seguido

por <ENTER>. Después copie todo 12" hacia la derecha.

Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño

original. Ejecute el comando SCALESCALESCALESCALE. Cuando se le solicite elegir objetos,

genere una ventana de selección alrededor del nuevonuevonuevonuevo conjunto de objetos y

oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior

izquierda del borde. Introduzca 2222 como factor de escala. Su línea de

comandos debe verse así:

Command: SC <ENTER> Command: SC <ENTER> Command: SC <ENTER> Command: SC <ENTER>

SCALESCALESCALESCALE

Select objects: Other corner: 38 foundSelect objects: Other corner: 38 foundSelect objects: Other corner: 38 foundSelect objects: Other corner: 38 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)

<S<S<S<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>cale factor>/Reference: 2 <ENTER>cale factor>/Reference: 2 <ENTER>cale factor>/Reference: 2 <ENTER>

Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opción 'Extents' (para ello

teclee ZZZZ <ENTER> EEEE <ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es

del doble del tamaño, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y verá que

se han ajustado automáticamente a las nuevas dimensiones de los objetos.

Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.

Existen diversos parámetros que usted puede cambiar para obtener la

apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIMDDIMDDIMDDIM).

Esto no será tratado en este curso.

Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.

Incluso si su dibujo es 100% preciso, sólo es tan bueno como lo sean sus

acotaciones. Algunos de los errores más comunes al acotar son:

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55

• No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de

una línea u objeto, entonces su acotación está mal.

• Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fácil que se

equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.

• Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos

acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore

mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envían,

etc.

• Acotaciones confusas. Asegúrese de que sus acotaciones no se

encimen, que no estén muy cerca unas de otras, y en general que sean

claras.

Para practicar las formas de acotar, añada acotaciones a todos los

ejercicios extra de las lecciones previas. También coloque los objetos y las

acotaciones en capas separadas.

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LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----9999 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE

REFERENCIAS.REFERENCIAS.REFERENCIAS.REFERENCIAS.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)

Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de

hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado

las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras

dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está

dibujando.

NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las

formas usuales de introducir coordenadas, y sólo introducir distancia.

El método es bastante sencillo.

Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que

introduzca a las direcciones vertical y horizontal únicamente) presionando

<F8> y confirme que el botón "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido,

como se muestra en esta figura:

La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.

Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud

de 10 unidades directamente hacia la derecha.

Ejecute el comando LINELINELINELINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla,

después mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está

activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin

inclinarse. Ahora teclee 10101010 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para

terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo

Ortho no está activo, su dibujo puede arruinarse rápidamente y no será

sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fácil

y arruinar sus proyectos.

Page 62: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

62

Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las

líneas cortas de la imagen) con este método? Bueno, pues usted puede, pero

antes tiene que hacer algunos cambios en la configuración.

Teclee DSETTINGSDSETTINGSDSETTINGSDSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings', vaya a la

pestaña llamada 'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando <F10> puede activar y

desactivar esta opción) y después defina el ángulo de incremento (Increment

angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)Rastreo Polar (Polar Tracking)Rastreo Polar (Polar Tracking)Rastreo Polar (Polar Tracking)

En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando

el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la

línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE

en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30° y

dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

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63

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.

Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le

pueden ahorrar mucho tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga

que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente

trabajando en 3D).

Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos

mostrados en esta lección.

Permítame repetir esto una vez más:

Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no

olvide cómo introducir puntos manualmenteolvide cómo introducir puntos manualmenteolvide cómo introducir puntos manualmenteolvide cómo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap TrackinRastreo de Referencias de Objeto (Object Snap TrackinRastreo de Referencias de Objeto (Object Snap TrackinRastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)g)g)g)

Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión,

pero ¿qué pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos

dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre

encuentran el punto que usted necesita.

Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo,

como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos

esquinas del rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro

Page 64: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

64

del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar

la línea que le sirvió de referencia.

Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de ObjetoRastreo de Referencias de ObjetoRastreo de Referencias de ObjetoRastreo de Referencias de Objeto (Object Snap

Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a

partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro

de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).

Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLERECTANGLERECTANGLERECTANGLE) desde 0,00,00,00,0 hasta 4,34,34,34,3.

Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap'

(ambos en la barra de estado) estén oprimidos.

Inicie el comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE .

Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo.

Usted verá una delgada línea punteada que se proyecta verticalmente a

través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la línea

vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro

del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a

lo siguiente:

Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el

punto central del círculo coincidirá exactamente con el centro del

rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".

Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más

complejas, esta será una útil herramienta para dominar. 'Object tracking'

funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre

confirme que está eligiendo el punto preciso que desea.

En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le

permiten a usted incrementar su productividad. Úselas, domínelas, pero no

olvide los fundamentos de la introducción precisa. Especialmente cuando

trabaje en 3D, la introducción manual de puntos se volverá muy valiosa.

Page 65: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

65

LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1LECCIÓN 1----10101010 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Propiedades de ObjetoPropiedades de ObjetoPropiedades de ObjetoPropiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos

utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las

propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error

tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y

volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el

error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una

manera muy importante con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO ---- SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES. SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un

objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIESPROPERTIESPROPERTIESPROPERTIES.

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Propiedades PROPERTIESPROPERTIESPROPERTIESPROPERTIES

Modify >

Properties

Muestra las

propiedades

del objeto en

la Paleta de

Propiedades

(Properties

Palette).

Igualar

Propiedades MATCHPROPMATCHPROPMATCHPROPMATCHPROP

Modify > Match

Properties

Copia las

propiedades

de un objeto

para

establecerlas

Page 66: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

66

a otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver

las propiedades de un objeto.

Dibuje una línea (comando LINELINELINELINE) desde (cualquier puntocualquier puntocualquier puntocualquier punto) hasta (cualquier cualquier cualquier cualquier

puntopuntopuntopunto) y oprima <ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que

utilice coordenadas específicas. :):):):)

Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono

'Properties'. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la

cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.

Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las

propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta

representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado

que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la

posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte

superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte

inferior) para su uso en el futuro.

Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se

muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo,

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67

para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de

la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición

"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También

puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual

debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de

edición ('Elegir punto').

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASEERASEERASEERASE) que

había creado, luego dibuje otra línea (comando LINELINELINELINE) y muestre las

propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las

casillas de la paleta.

Borre la línea (ERASEERASEERASEERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE). Muestre las

propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial

(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades

que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado.

Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en

uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.

Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo

las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color,

etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un

círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y

elija la opción 'Properties' del menú emergente, como se muestra a

continuación:

Page 68: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

68

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOSOTROS OBJETOSOTROS OBJETOSOTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los

objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto.

¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más sencillos para

editar sus propiedades? ¡Claro que sí!

Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las

propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,

observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente:

haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

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69

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez

<ENTER> para terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo

para cambiar el contenido de la línea de texto, pero con él no se puede

cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber

cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra

ser más rápido.

Cambiando CapasCambiando CapasCambiando CapasCambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en

la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta

de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o también puede

seguir este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el

nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la

capa 0.

Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla,

donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas

disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa

LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es

conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar PropiedadesIgualar PropiedadesIgualar PropiedadesIgualar Propiedades

Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un

objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIESMATCH PROPERTIESMATCH PROPERTIESMATCH PROPERTIES. Para usarlo primero

debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo), luego elegir un

objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente

elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el

objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto

destino.

ConclusiónConclusiónConclusiónConclusión

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de

cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará

cuenta de que algunos métodos son más sencillos que otros. Así que

recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo

que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus

propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y

volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones

siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.

Page 70: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

70

Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los

siguientes niveles.

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----1111 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTODIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTODIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTODIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

Page 71: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

71

Dibujando el Plano de un ProyectoDibujando el Plano de un ProyectoDibujando el Plano de un ProyectoDibujando el Plano de un Proyecto

En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer

nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos

enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos

más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión).

En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay

proyectos distintos para escoger: el primero es una pequeña sala de

cómputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamaño, el cual se

ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema Métrico. El

último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se sienta más

cómodo.

OpcOpcOpcOpción # 1 ión # 1 ión # 1 ión # 1 ---- Sala de Cómputo Sala de Cómputo Sala de Cómputo Sala de Cómputo

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Opción # 2 Opción # 2 Opción # 2 Opción # 2 ---- Oficina Oficina Oficina Oficina

Page 73: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

73

Opción # 3 Opción # 3 Opción # 3 Opción # 3 –––– Oficina (Sistema Métrico) Oficina (Sistema Métrico) Oficina (Sistema Métrico) Oficina (Sistema Métrico)

Opción # 4 Opción # 4 Opción # 4 Opción # 4 ---- Cabaña Cabaña Cabaña Cabaña

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74

Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más

simple, si desea comenzar con lo sencillo.

Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos

básicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidadAsegúrese de tener la capacidadAsegúrese de tener la capacidadAsegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el

dibujo que usted no sería capaz de reproducir. También debe

asegurarse de contar con toda la información que necesita para

elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el

dibujo en su totalidad.

2. Advierta qué tipo de unidadesunidadesunidadesunidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo

Arquitectónico, Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para

establecer las unidades del dibujo.

3. ¿Qué áreaáreaáreaárea se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo

inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').

4. ¿Qué capascapascapascapas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier

momento puede agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no

necesite.

Page 75: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

75

5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar.

Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer

antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar

sus dibujos apropiadamente, y nononono con la actitud de que siempre puede

"¡corregirlo después!"

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado,

úselo. Si cree que estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga

un dibujo plantilla después de haber establecido los parámetros que

necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensión DWT (éste es

el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).

AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted

comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro

de diálogo 'New Drawing'.

Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a

dibujarlo. Debe comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es

como construir una estructura: comience con la cimentación y agregue más

detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y

comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles,

como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine

dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si

comete un error al principio, éste provocará problemas MAYORES

posteriormente mientras sigue con su dibujo.

Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo

construiría. Este sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier

proyecto en cualquier disciplina.

Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el

Sistema Inglés (Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural;

por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades métricas.

Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a

través del menú File > NewFile > NewFile > NewFile > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una

plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):

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76

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó

en el Nivel 1, excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará

para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de

acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro de título. Hecho lo

anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.

Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

Establezca las unidades tecleando DDUNITSDDUNITSDDUNITSDDUNITS y asignando el valor "Length Length Length Length

TypeTypeTypeType" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).

A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALEDIMSCALEDIMSCALEDIMSCALE;

cuando se le solicite el valor, teclee 48484848 (se dirá más a este respecto en una

lección posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su

dibujo.

Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo

Arquitectónico. Para hacerlo, teclee DDIMDDIMDDIMDDIM y oprima el botón Modify...Modify...Modify...Modify...

(Modificar). Haga clic en la pestaña Primary UnitsPrimary UnitsPrimary UnitsPrimary Units (Unidades Primarias). Su

cuadro de diálogo debe verse así hasta este momento:

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77

Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural"

(Arquitectónico), oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para

regresar a su área de dibujo.

Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el

tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc.

Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla

(detalles en esta lección).

Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:

Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadisoacadisoacadisoacadiso (como se mostró en el

cuadro de diálogo anterior).

No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALEDIMSCALEDIMSCALEDIMSCALE a

10101010.

¿Por dónde comenzar?¿Por dónde comenzar?¿Por dónde comenzar?¿Por dónde comenzar?

Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el

exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted está dibujando el primer

proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE),

luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la

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78

distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho lo anterior, sólo

es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago

colocando dos líneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito.

Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectángulo y rótelo según

sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.

Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos

los comandos que aprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas

formas para dibujar el mismo proyecto.

Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite

desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Siéntase con la

libertad de saltar a la siguiente lección (donde se tratan los temas

Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.

Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-

8). A partir del plano de la "Sala de Cómputo" estará agregando

computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso,

así que guarde su dibujo cuando haya terminado.

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----2222 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOSUTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOSUTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOSUTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

Page 79: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

79

Acercamientos y DesplazamientosAcercamientos y DesplazamientosAcercamientos y DesplazamientosAcercamientos y Desplazamientos

Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo

configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo

desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del

Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar

acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo,

necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le

permitirá ser más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor.

EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR

NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.

Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este

es el comando ZOOMZOOMZOOMZOOM. Otro comando muy útil es PANPANPANPAN. Ambos son más

rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del área de

dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.

Ejecute el comando 'Zoom' tecleando ZZZZ <ENTER>. Cuando haga esto, en la

línea de comandos verá las siguientes opciones:

Command: Z <ENTER>Command: Z <ENTER>Command: Z <ENTER>Command: Z <ENTER>

ZOOMZOOMZOOMZOOM

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), orSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), orSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), orSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúsculamayúsculamayúsculamayúscula

correspondiente (p.e.: oprima EEEE <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La

opción por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando

<ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIÓN OPCIÓN OPCIÓN OPCIÓN

DEL DEL DEL DEL

COMANDOCOMANDOCOMANDOCOMANDO

ICONOICONOICONOICONO DESCDESCDESCDESCRIPCIÓNRIPCIÓNRIPCIÓNRIPCIÓN

Zoom Zoom Zoom Zoom AAAAllllllll

Esta opción hace que AutoCAD muestre por

completo el dibujo, tan lejos como lo permitan

los limites o los alcances del dibujo (el que sea

mayor).

Zoom Zoom Zoom Zoom

CCCCenter enter enter enter

Esta opción necesita dos cosas: un punto que

será el centro de la nueva imagen y un valor

para la nueva altura desde donde se observará

su proyecto, expresada en unidades de dibujo.

El valor por omisión para la nueva altura

siempre es igual a la altura actual, para

permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo

sin modificar el tamaño de la imagen. Si el

nuevo valor de altura es acompaño de una "X"

(por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como

un factor de magnificación relativo a la altura

actual. Si el factor es, en cambio, seguido por

"XP", entonces se entiende como un factor de

escala relativo al espacio de papel y puede ser

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80

utilizado para poner a escala el contenido de los

puertos (viewports) del Espacio de Papel.

Zoom Zoom Zoom Zoom

DDDDynamicynamicynamicynamic

Es una opción muy útil una vez que se

comprende. Permite moverse rápidamente a

través del dibujo. Cuando se escoge, esta

opción redibuja el área de gráficos de la

pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de

ellos muestra los alcances del dibujo actual. El

menor representa la vista actual con una "X" en

el centro. Este último rectángulo se desplaza

junto con el ratón; y debe colocarse de modo

que la esquina inferior izquierda coincida con la

esquina inferior izquierda de la vista que usted

necesita. Presionando el botón principal del

ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">"

que apunta hacia la derecha del cuadro de la

nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de

aumento. Mientras mueve el ratón, el

rectángulo se encoge y expande para que usted

pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir

el botón principal del ratón permite alternar

entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y

ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes

finos. Cuando la vista que deseaba ha sido

seleccionada, presione <ENTER> o el botón

secundario del ratón para que AutoCAD la

muestre.

Zoom Zoom Zoom Zoom

EEEExtentsxtentsxtentsxtents

Esta opción mostrará todos los gráficos que

están contenidos en el dibujo (a los que se

refiere como alcances del dibujo, o 'drawing

extents') con la imagen de mayor tamaño que

sea posible.

Zoom Zoom Zoom Zoom

PPPPreviousreviousreviousrevious

Restaura la vista anterior a la que usted

observa actualmente. Para los fines de esta

opción, se almacenan hasta 10 vistas

anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas

nuevamente. En este conjunto se incluye

también cada vez que utiliza las barras de

desplazamiento, lo cual es una razón para evitar evitar evitar evitar

el uso de dichas barrasel uso de dichas barrasel uso de dichas barrasel uso de dichas barras como método frecuente

para desplazarse por su dibujo.

Zoom Zoom Zoom Zoom

SSSScalecalecalecale

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted

no tiene que teclear "S" para elegirla. Sólo

requiere que se introduzca un número que

representa un factor de aumento. Observe que

este factor se aplica a todo el dibujo (definido

Page 81: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

81

por los límites del dibujo). Los números menores

a 1 reducen el tamaño con que se observa el

dibujo, mientras que las cifras mayores a 1

aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X"

después del número (como en 0.8x) entonces el

factor de escala es aplicado a la vista actual. Si

se agrega "XP" después del factor de escala,

entonces la vista se observa a esa escala en

relación con el Espacio de Papel. Esto es útil

para representar una vista de su dibujo a una

escala específica, dentro de un viewport en el

Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP"

producirá una representación del Espacio de

Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al

Espacio de Papel.

Zoom Zoom Zoom Zoom

WWWWindowindowindowindow

Esta opción (también por omisión oculta)

solicita al usuario elegir en la vista actual dos

esquinas para formar un rectángulo, cuyo

contenido será aumentado para llenar el área

de dibujo.

Zoom Zoom Zoom Zoom

RRRRealtimeealtimeealtimeealtime

Brinda la capacidad de acercamiento

interactivo. Oprimiento <ENTER> (después de

iniciar el comando ZOOM), entrará

automáticamente en la opción 'Realtime'.

Mantenga presionado el botón principal del

ratón en el punto medio del dibujo y mueva el

puntero verticalmente hacia arriba (dirección

positiva) para efectuar un aumento de hasta

100% (aumento 2X). Por el contrario, con el

botón principal del ratón presionado en la parte

central de la pantalla y moviendo el puntero

verticalmente hacia abajo, (dirección negativa)

se puede hacer un alejamiento de hasta 100%

(aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de

los alcances de la vista actual.

Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el

aumento. Puede soltar el botón principal del

ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo,

volver a oprimir el botón del ratón y repetir el

proceso en esa nueva ubicación. Para salir del

modo 'Realtime', oprima <ENTER> o también

<ESC>.

Comando

de 'Vista

Aérea':

DSVIEWERDSVIEWERDSVIEWERDSVIEWER

Ninguno

La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una

herramienta que muestra una vista del dibujo en

una pequeña ventana separada, de modo que

usted pueda desplazarse rápidamente a una

zona específica. Si mantiene abierta la ventana

Page 82: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

82

de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer

desplazamientos y acercamientos en su dibujo

sin tener que ejecutar comandos ni utilizar

menú alguno. Puede cambiar la representación

actual creando un nuevo cuadro de vista en la

ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su

dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño.

Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de

vista más grande. Mientras se acerca y aleja de

su dibujo, una vista en tiempo real de la

representación se muestra en el área de dibujo.

En la ventana pequeña se muestra qué

apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic

con el botón secundario del ratón sobre el

cuadro para moverlo sobre la zona que desea

observar.

ZoomZoomZoomZoom

OOOObjectbjectbjectbject

Esta opción le pide que elija un objeto u

objetos, después oprima <ENTER> y la pantalla

hará un enfoque sólo a los objetos que usted

seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre

entidades específicas.

Zoom In Zoom In Zoom In Zoom In

Al hacer clic en este icono hará un

acercamiento cercano al 50%. Esta opción sólo

está disponible a través de un icono y no puede

invocarse desde la línea de comandos.

Zoom OutZoom OutZoom OutZoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este

icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver

aproximadamente un 50% más de su área de

dibujo.

Rueda del Rueda del Rueda del Rueda del

RatónRatónRatónRatón ----

Si su ratón cuenta con una rueda de

desplazamiento, puede usarla para acercarse y

alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para

alejarse y en contra suya para acercarse.

También puede cambiar la cantidad de

acercamiento o alejamiento por cada clic de la

ruedecilla, modificando la variable del sistema

'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el

acercamiento y alejamiento tomará la posición

actual del ratón como punto central.

PAN PAN PAN PAN

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo,

manteniendo siempre el mismo factor de

aumento que está usando actualmente. Teclee

PANPANPANPAN (o sólo PPPP) <ENTER> y aparecerá una mano

en la pantalla. Mantenga presionado el botón

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83

principal del ratón y muévalo para desplazarse a

otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que

domine las siguientes 3:

Utilice Zoom > ExtentsZoom > ExtentsZoom > ExtentsZoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.

Utilice Zoom > WindowZoom > WindowZoom > WindowZoom > Window para enfocarse en una zona en particular.

Utilice Zoom > PreviousZoom > PreviousZoom > PreviousZoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en

qué estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom

Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, después nuevamente

usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el

proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias

ocasiones.

El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto

significa que puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando.

Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más

de su dibujo, sólo teclee 'Z'Z'Z'Z (note el apóstrofo) en la línea de comandos y

entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones

disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se

encontraba.

Además, al hacer clic con el botón secundarioclic con el botón secundarioclic con el botón secundarioclic con el botón secundario mientras está ejecutando el

comando ZOOM tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están

disponibles con este método.

Ejercicio:Ejercicio:Ejercicio:Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos

que incluye la instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita

dominarlas.

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----3333 DANDO FORMATO AL TEXTODANDO FORMATO AL TEXTODANDO FORMATO AL TEXTODANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del TextoFormato del TextoFormato del TextoFormato del Texto

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo

'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.

Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXTTXTTXTTXT porque es muy fácil representarla

en pantalla. Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'.

A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente

Page 84: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

84

'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La fuente TXT no

tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:

Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee STSTSTST y

verá el siguiente cuadro de diálogo:

Haga clic en la lista Font NameFont NameFont NameFont Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx"

como su nuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y

las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia,

que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.

No se requiere más ajustes. IMPORTANTE:IMPORTANTE:IMPORTANTE:IMPORTANTE: NONONONO defina el valor de la Altura

(Height) en este cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está

haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores

ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la

altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de TextoCreando Nuevos Estilos de TextoCreando Nuevos Estilos de TextoCreando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto.

Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el

encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo que ya

entendió la idea.

Page 85: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

85

Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un

nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente)

tendrá el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la

fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.

A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone

de 2 opciones. Observe la línea de comandos para saber cuándo puede

cambiar el estilo a usar.

Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>Command: TEXT <ENTER>

Current text style: "Standard" Text height: 3.5090Current text style: "Standard" Text height: 3.5090Current text style: "Standard" Text height: 3.5090Current text style: "Standard" Text height: 3.5090

Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>

Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>

Current text Current text Current text Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090style: "BOLD" Text height: 3.5090style: "BOLD" Text height: 3.5090style: "BOLD" Text height: 3.5090

Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)

Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>

Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>

Enter text: ROMAN "D" <ENTER>Enter text: ROMAN "D" <ENTER>Enter text: ROMAN "D" <ENTER>Enter text: ROMAN "D" <ENTER>

Enter text: <ENTER>Enter text: <ENTER>Enter text: <ENTER>Enter text: <ENTER>

Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero

esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos

de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar

a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya

a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la

pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo)

y el texto cambiará automáticamente.

Page 86: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

86

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo

en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con

estos conceptos.

NOTA:NOTA:NOTA:NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de

tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado

junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo

SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más

recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que

antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su

dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que si

usted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las

mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear

problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

Page 87: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

87

LELELELECCIÓN 2CCIÓN 2CCIÓN 2CCIÓN 2----4444 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

Layout Tabs Layout Tabs Layout Tabs Layout Tabs ---- Espacio de Papel y Espacio de Modelo Espacio de Papel y Espacio de Modelo Espacio de Papel y Espacio de Modelo Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En

esta lección le mostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En

AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y

las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el

'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en

las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde

define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las

siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos

conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:

Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de

Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables.

AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted

puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras

cosas más.

¿Qué es una Layout?¿Qué es una Layout?¿Qué es una Layout?¿Qué es una Layout?

Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de

su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una

layout (una muy simple).

Page 88: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

88

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO

DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud

de 30' o más.

El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o

ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11

pulgadas.

El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente

imagen, el viewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se

muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar

toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo

específica (p.e.: 1" = 1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para

ser trazada desde una 'Layout Tab'.

Page 89: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

89

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de

Modelo y un Layout.

Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para

poder ver a través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,

usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MVMVMVMV (piense que el

viewport es como una ventana).

Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se

observa su dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del

viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de

Modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo

desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MSMSMSMS <ENTER>

Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo.

Teclee PSPSPSPS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.

Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el

Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja

de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias

distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de

detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta

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90

característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola

más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para

organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted

esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa

herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre

la pestaña de la Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio

de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear el comando

TILEMODETILEMODETILEMODETILEMODE y asignar el valor respectivo: 0000 para entrar al Espacio de Papel, ó

1111 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el

icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular.

Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo

(UCS) >>>>>>>>

Layout Tab

(Espacio de Papel) >>>>>>>>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar

un cuadro de título. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala

1:1.

Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título

(muestra) en la pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de

dibujarlos con escala 1:1.

Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport viewport viewport viewport

flotanteflotanteflotanteflotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para

crear un viewport, teclee MVMVMVMV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal

como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como

sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto).

Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el

Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que

necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una

impresión precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MSMSMSMS

(siglas de Model Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPERPAPERPAPERPAPER (la

cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En

versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer

doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en

la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la

pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima

CTRL+RCTRL+RCTRL+RCTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la

escala del contenido del viewport, use el comando ZOOMZOOMZOOMZOOM. Oprima ZZZZ y luego

<ENTER>.

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91

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el

contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

ESCALA DE

IMPRESIÓN INTRODUZCA:

¼" = 1' 1/48XP

¾" = 1' 3/48XP

½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por

ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por

lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en

papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta

escala al viewport, debe teclear ZZZZ <ENTER> 1/48XP1/48XP1/48XP1/48XP <ENTER>. Esto significa

1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).

Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver

cuáles son los alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el

tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error

para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto

puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.

Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts

(Espacio de Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.

2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODETILEMODETILEMODETILEMODE a 0000 o haga

clic en la pestaña Layout.

3. Agregue un cuadro de título.

4. Cree un viewport usando el comando MVIEWMVIEWMVIEWMVIEW (o sólo MVMVMVMV).

5. Entre a su viewport, tecleando MS MS MS MS (o haga doble clic en el viewport).

6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica,

tecleando ZZZZ <ENTER> ___/___XPXPXPXP <ENTER>

7. Salga del viewport tecleando PSPSPSPS y regrese al Espacio de Papel.

Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel

únicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel.No modifique su modelo en el Espacio de Papel.No modifique su modelo en el Espacio de Papel.No modifique su modelo en el Espacio de Papel.

Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite

realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla

de Layout.

Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la

Lección 2-1.

Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene

ninguno, puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en

su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).

Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal

como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima

utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:10 Consejos acerca de los Viewports:10 Consejos acerca de los Viewports:10 Consejos acerca de los Viewports:

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92

1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón

secundario del ratón sobre la pestaña existente y eligiendo la opción

'New Layout'.

2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario

sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'.

3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto

y después usando el comando MVMVMVMV con la opción OOOObject (Objeto).

4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy

conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus

acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.

AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.

5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos

de modificación corrientes y usando los 'grips'.

6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las

acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en una capa separada con la

opción 'Plot' apagada.

7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport,

aplíquele el comando LISTLISTLISTLIST.

8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MVMVMVMV con la

opción LLLL.

9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo

siguiente).

10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con

estilos de malla de alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea

abajo).

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93

Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y

estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva

el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic

en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.

Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar

("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.

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94

La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos

e impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos

de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir

dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted

necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo

dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que

valga la pena.

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----5555 BLOQUESBLOQUESBLOQUESBLOQUES

BLOQUESBLOQUESBLOQUESBLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un

BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos,

texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente

representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana,

una computadora, etc.

Existen varias Existen varias Existen varias Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

Page 95: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

95

• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar

(mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de

los que contiene.

• Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes

que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos

bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso

en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

• El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo

en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en

su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo

almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción),

escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

• Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo,

digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se

le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted

utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas

automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado)

100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.

• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es

decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que

ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al

bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta

información permanece con el bloque, pero también puede ser

extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por

ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden

ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos

podría ser un cuadro de título.

• Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de

modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un

catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados

internosinternosinternosinternos a su dibujo actual, y otros llamados externosexternosexternosexternos, porque están

guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se

utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta

lección:

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Bloque BmakeBmakeBmakeBmake

/ B/ B/ B/ B

Draw > Block >

Make

Crea un bloque a

partir de entidades

separadas (interno

al dibujo actual).

Escribir

Bloque

Wblock / Wblock / Wblock / Wblock /

WWWW Ninguno Ninguno

Crea un bloque y lo

guarda en un

archivo (externo).

Insertar Insert / IInsert / IInsert / IInsert / I

Insert > Block

Inserta un bloque

(sea éste interno o

externo).

Page 96: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

96

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la

Lección 2-1.

Abra el dibujo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un

escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LALALALA invoca

el cuadro de diálogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make

Current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que

acotarla.

Ejecute el comando BLOCKBLOCKBLOCKBLOCK, también se logra tecleando solamente la BBBB o

usando el menú o el icono respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se

parece al mostrado a continuación. Algunas versiones de AutoCAD tendrán

un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no

obstante, introduzca la información del mismo modo).

Page 97: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

97

1 :1 :1 :1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba

COMPUTERCOMPUTERCOMPUTERCOMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 :2 :2 :2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón

'PicPicPicPickkkk Point Point Point Point' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de

que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada

(esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el

punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando

inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita

colocar el bloque fácilmente.

3 :3 :3 :3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga

clic en el botón 'SelecSelecSelecSelectttt Objects Objects Objects Objects', luego elija todas las partes que forman la

computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no

seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.

4 : 4 : 4 : 4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : 5 : 5 : 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es

beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea

agregar unas cuantas especificaciones rápidas.

6 : 6 : 6 : 6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra.

Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una

"Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado

su primer bloque.

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98

Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva

el puntero del ratón encima de los objetos que forman el bloque y verá que

resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el

comando 'Insert' tecleando IIII <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo

en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto

que sólo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se

muestra en el cuadro.

Confirme que la opción 'Insertion Point Insertion Point Insertion Point Insertion Point ---- Specify On Specify On Specify On Specify On----screen screen screen screen ' (Punto de

Inserción - Definir en pantalla) estáestáestáestá seleccionada, y que la opción 'ExplodeExplodeExplodeExplode'

(Explotar) nononono está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale Scale Scale Scale ---- Specify On Specify On Specify On Specify On----

screenscreenscreenscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.

Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla

y verá aparecer el bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También

puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero

asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

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99

Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCKWBLOCKWBLOCKWBLOCK. La

diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de

dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones

del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo

antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta

específica.

Page 100: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

100

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un

nombre suficientemente descriptivo.

Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERTINSERTINSERTINSERT,

tal como lo hizo antes, y utilizará el botón 'Browse' para dirigirse hacia la

carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo

con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios

en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro

bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir

de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la

computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que

primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree

un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después

de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro

advirtiéndole que está a punto de modificar la definición del bloque:

Page 101: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

101

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán

según la nueva definición.

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una

situación real en su trabajo, las especificaciones originales de la

computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de

Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas.

Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que

modificando un objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que

se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD,

usted los utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde:

cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a

crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente

de cómo se va a usar el bloque.

Page 102: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

102

LECCIÓLECCIÓLECCIÓLECCIÓN 2N 2N 2N 2----6666 ATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOS

ATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas,

círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos

estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que

ofrecer el CAD?

Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de

datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria

para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar

información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este

tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser

unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la

geometría del bloque por sí misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:

El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos

a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras.

Page 103: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

103

Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el

nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este

ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil

herramienta para representar más que simples geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una

vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles

que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que

pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y

usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista

de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el

dibujo CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que

hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen

algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.

2. Después creará el bloque junto con sus atributos.

3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información

específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio.

Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen

entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede

ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Definir un

atributo

DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF

/ ATT/ ATT/ ATT/ ATT

Draw > Block >

Define Attribute

Crea la definición

de un atributo.

Editar

atributos

DDATTE / DDATTE / DDATTE / DDATTE /

ATEATEATEATE

Modify>

Object> Attrb.>

Single

Edita el

contenido de un

atributo

Page 104: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

104

existente.

Bloque BLOCK / BLOCK / BLOCK / BLOCK /

BMAKE / B BMAKE / B BMAKE / B BMAKE / B

Draw > Block >

Make

Crea un bloque a

partir de

entidades y

atributos

separados.

Mostrar

Atributos ATTDISP ATTDISP ATTDISP ATTDISP Ninguno Ninguno

Oculta o muestra

los atributos.

Extraer

Atributos EATTEXTEATTEXTEATTEXTEATTEXT

Tools >

Attribute

Extraction...

Extrae los

atributos

mediante un

asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de

computadora en la Lección 2-5.

Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee XXXX

<ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).

Inicie el comando para definición de atributos: ATT ATT ATT ATT (o) ATTDEF ATTDEF ATTDEF ATTDEF (o)

DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF DDATTDEF

(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las

actuales).

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el

ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

Page 105: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

105

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un

mensaje para ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por

omisión). .

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del

atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho

lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El

atributo ha sido creado.

Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez

de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below Align below Align below Align below

previous attrprevious attrprevious attrprevious attributeibuteibuteibute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de

diálogo.

TAGTAGTAGTAG PROMPTPROMPTPROMPTPROMPT VALUEVALUEVALUEVALUE

MONITOR ¿Cuál es el TAMAÑO DEL

MONITOR? XX"

HDD ¿Qué capacidad tiene el

Disco Duro? X.XXGB

RAM ¿Cuánta RAM tiene

instalada? XXXMB

STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como

esto:

Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCKBLOCKBLOCKBLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior.

Cuando se le pida el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMPCOMPCOMPCOMP----ATATATAT.

Page 106: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

106

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede

introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las

preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.

Command: I <ENTER> Command: I <ENTER> Command: I <ENTER> Command: I <ENTER>

INSERTINSERTINSERTINSERT

Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija

un punto)un punto)un punto)un punto)

Enter attribute valuesEnter attribute valuesEnter attribute valuesEnter attribute values

¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>

¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <E¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <E¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <E¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>NTER>NTER>NTER>

¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>

¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>

¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>

Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su

bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de

computadora se trata y de qué estación se trata (ubicación). Ésta es sólo

una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en

que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar

más bloques o copiar el que ya está en su dibujo.

EDITAR ATRIBUTOS:EDITAR ATRIBUTOS:EDITAR ATRIBUTOS:EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre

están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no

puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar

fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque,

haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de

diálogo:

Page 107: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

107

Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo

doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS

valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el

botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades).

MOSTRAR ATRIBUTOSMOSTRAR ATRIBUTOSMOSTRAR ATRIBUTOSMOSTRAR ATRIBUTOS:::: A veces usted no desea que los valores de los

atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos.

Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISPATTDISPATTDISPATTDISP y después OFFOFFOFFOFF. Para

mostrarlos otra vez, teclee ATTDISPATTDISPATTDISPATTDISP y ONONONON. No puede ser más sencillo.

EXTRAER ATRIBUTOS:EXTRAER ATRIBUTOS:EXTRAER ATRIBUTOS:EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer

con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para

llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado

por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué

debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está

trabajando.

Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones

recientes de AutoCAD.

Inicie el comando EATTEXTEATTEXTEATTEXTEATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte

todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso

que aquí se muestra:

Page 108: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

108

Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos

que usted no desea). Quite la marca de la propiedad NameNameNameName. Oprima 'Next'.

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109

En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite

organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de

las columnas para establecer el orden de los datos. También puede ordenar

una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a través del

asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted

actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de

hacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía

el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior

derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table DataRefresh Table DataRefresh Table DataRefresh Table Data, o también puede hacer clic con

el botón secundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update".

Para conocer más acerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9.

Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es

tecleando EATTEXTEATTEXTEATTEXTEATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen

para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y

termine el asistente.

Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de

cálculo como lo es Excel (tal como se ve a continuación):

Page 110: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

110

El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la

capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted

puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una tabla con la

información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas

fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no

son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una

herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.

Práctica:Práctica:Práctica:Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título

utilizando atributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le

permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de título

utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto individuales.

EJEEJEEJEEJERCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO RCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO RCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO RCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO

ATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOSATRIBUTOS

Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de título. Éste

proporciona información vital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre

los datos que conforman un cuadro de título está el nombre del dibujante,

fecha de publicación, el número de revisión, etc. Todo dibujo hecho a nivel

profesional debe tener un cuadro de título. Para aquellos que no están

familiarizados con el término, aquí se muestra un ejemplo que viene incluido

con AutoCAD.

Page 111: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

111

El cuadro de título presentado en este ejercicio será diseñado para usarse

con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo más pequeño de modo que

se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para

realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de

bloques y atributos antes de continuar.

Comience por dibujar un rectángulo de 16.25" x 10.25. Así usted obtendrá un

margen de 0.375" a cada lado de la hoja.

La sección que se muestra abajo deberá ser dibujada en la esquina superior

derecha de la hoja. Esta sección se usa para llevar el registro de las

revisiones.

Las líneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para

colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto

con justificación centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta

sección, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y

justificación "Middle-Center".

Page 112: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

112

Ahora dibuje la sección inferior derecha. El siguiente es un vínculo hacia una

imagen más grande y detallada de esta sección:

Detalle de la sección inferior derecha del cuadro de título:. El texto tiene una

altura de 0.065".

Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagenesta imagenesta imagenesta imagen como

referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de

los mismos. Necesitará definir estilos de texto para los distintos tipos de

texto que se muestran.

TAGTAGTAGTAG PROMPTPROMPTPROMPTPROMPT DEFAULT DEFAULT DEFAULT DEFAULT

VALUEVALUEVALUEVALUE FONTFONTFONTFONT HEIGHTHEIGHTHEIGHTHEIGHT JUJUJUJUSTIFYSTIFYSTIFYSTIFY

PROYECTO ¿De qué PROYECTO

se trata? PROYECTO RomanS 0.25

Middle

Center

TITULO ¿Cuál es el TITULO de

este dibujo? TITULO RomanS 0.25

Middle

Center

LOGO ¿Cuáles son sus

INICIALES? ABC RomanD 0.75

Middle

Center

TMÑO ¿Qué TAMAÑO DE

PAPEL está usando? A3 ( info) RomanS 0.125

Middle

Left

ARCHIVO Cómo se llama el

ARCHIVO de dibujo? C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125

Middle

Left

REV ¿Qué REVISION es

esta? -- RomanS 0.125

MIddle

Left

ESC ¿A qué ESCALA se

impirmió? X/X"=1" RomanS 0.125

Middle

Left

NOMBRE ¿Quién fue el

DIBUJANTE? J. PEREZ RomanS 0.125

Middle

Left

Page 113: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

113

HOJA ¿Qué NÚMERO DE

HOJA es esta? X/X RomanS 0.125

Middle

Left

NOTA1 Primera Anotación NOTA RomanS 0.1875 Middle

Center

NOTA2 Segunda Anotación NOTA 2 RomanS 0.1875 Middle

Center

Una vez que haya creado todos los atributos, deberán verse así. Puede

moverlos para colocarlos en los lugares correctos.

Cuando todos los atributos están en su lugar, usted puede crear un bloque.

Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que

elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo

en otro dibujo.

Ahora que ya tiene definido el cuadro de título, puede abrir una pestaña

Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que

vayan apareciendo en la línea de comandos. Su cuadro de título completo se

parecerá a este:

Page 114: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

114

Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaños de hoja, o

para distribuciones horizontales o verticales. Sólo tiene que "explotar" el

bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el

bloque. Por ejemplo, usted podría tener una impresora que sólo puede hacer

impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de título específico

para ese tamaño de hoja.

A manera de práctica, puede crear un segundo bloque para llenar la

información acerca de las revisiones en la sección superior.

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----7777 POLILÍNEASPOLILÍNEASPOLILÍNEASPOLILÍNEAS

POLILÍNEASPOLILÍNEASPOLILÍNEASPOLILÍNEAS

Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos

de línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el

que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser

modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas

separadas.

Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINEPOLYLINEPOLYLINEPOLYLINE, que también puede

invocarse tecleando PLPLPLPL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea

sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es que

al final se obtiene unununun solo objeto en vez de varios.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variable).

2. Pueden consistir de arcos y líneas.

3. Pueden ser editadas.

4. Pueden unirse.

5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos

individuales.

Objeto/AcciónObjeto/AcciónObjeto/AcciónObjeto/Acción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Polilínea PLINE / PLPLINE / PLPLINE / PLPLINE / PL

Draw >

Polyline

Crea una polilínea

de arcos y/o líneas.

Editar

polilínea PEDIT / PEPEDIT / PEPEDIT / PEPEDIT / PE

Modify >

Polyline

Edita objetos

polilínea.

Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones

disponibles:

Command: PL <ENTER>Command: PL <ENTER>Command: PL <ENTER>Command: PL <ENTER>

PLINEPLINEPLINEPLINE

Specify start point:Specify start point:Specify start point:Specify start point:

Current lineCurrent lineCurrent lineCurrent line----width is 0.0000width is 0.0000width is 0.0000width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla

correspondiente a la letra MMMMayúscula de dicha opción.

Page 115: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

115

La opción CloseCloseCloseClose es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra

una polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el

mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir

en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción CCCC para

terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.

La opción SplineSplineSplineSpline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y

después convertirlas en una curva fluida.

Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a

sus líneas.

Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas.

Experimente con algunas de las opciones disponibles.

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir

usando una polilínea. Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas,

arcos y círculos.

Page 116: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

116

Utilizando una polilínea se dibujaría así:

Command: PL <ENTER> Command: PL <ENTER> Command: PL <ENTER> Command: PL <ENTER>

PLINEPLINEPLINEPLINE

Specify start point: (Elija un punto) Specify start point: (Elija un punto) Specify start point: (Elija un punto) Specify start point: (Elija un punto)

Current lineCurrent lineCurrent lineCurrent line----width is 0.0000width is 0.0000width is 0.0000width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>

Specify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: ]: ]: ]:

2 <ENTER>2 <ENTER>2 <ENTER>2 <ENTER>

Specify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

L <ENTER>L <ENTER>L <ENTER>L <ENTER>

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/WidSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/WidSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/WidSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>th]: A <ENTER>th]: A <ENTER>th]: A <ENTER>

Specify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc orSpecify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

CL <ENTER>CL <ENTER>CL <ENTER>CL <ENTER>

¿Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por

introducir su primer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el

puntero hacia la derecha y teclee 5555 <ENTER> luego AAAA <ENTER> para dibujar

el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2222 <ENTER>, oprima LLLL

<ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia la

izquierda para después teclear 5555 <ENTER>, de nuevo la opción para dibujar

arcos (AAAA <ENTER>) y luego escriba CLCLCLCL para cerrar la polilínea.

Para editar una polilínea, utilice el comando PEDITPEDITPEDITPEDIT, (también puede teclear

PEPEPEPE) en la línea de comandos.

Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER>

PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/

Decurve/Ltype gen/Undo]:Decurve/Ltype gen/Undo]:Decurve/Ltype gen/Undo]:Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción JoiJoiJoiJoinnnn (JJJJ). Úsela

para unir dos o más polilíneas.

Utilice el comando LINELINELINELINE para dibujar una línea que parta de 0,00,00,00,0 hacia 5,55,55,55,5.

Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,55,55,55,5 hasta 8,58,58,58,5.

Hecho lo anterior, usted obtendrá dos líneas que comparten un punto común

(5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o sólo PEPEPEPE) y elija

una de las líneas. AutoCAD le preguntará si desea convertirla en una

polilínea, oprima la tecla YYYY <enter>.

Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER> Command: PE <ENTER>

PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:PEDIT Select polyline or [Multiple]:

ObjecObjecObjecObject selected is not a polylinet selected is not a polylinet selected is not a polylinet selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/

Ltype gen/Undo]: J <ENTER>Ltype gen/Undo]: J <ENTER>Ltype gen/Undo]: J <ENTER>Ltype gen/Undo]: J <ENTER>

Select objects: (Elija una de las líneas) 1 foundSelect objects: (Elija una de las líneas) 1 foundSelect objects: (Elija una de las líneas) 1 foundSelect objects: (Elija una de las líneas) 1 found

Select objects: (Elija la otra línea)Select objects: (Elija la otra línea)Select objects: (Elija la otra línea)Select objects: (Elija la otra línea)

Page 117: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

117

1 segments added to polyline1 segments added to polyline1 segments added to polyline1 segments added to polyline

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/

Ltype gen/Undo]: <ENTER>Ltype gen/Undo]: <ENTER>Ltype gen/Undo]: <ENTER>Ltype gen/Undo]: <ENTER>

Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil

para edición.

La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET),

agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también

podría extrudirla.

Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En

ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego

compensar la polilínea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos

para poder manipularlos mejor.

Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitará utilizar la opción

"Arc" cuando dibuje la polilínea. Trate de dibujarla como una sola línea, pero

si tiene problemas con ello, dibuje dos polilíneas y luego únalas (opción

"Join"). Después de dibujarla, aplique la opción SSSSpline del comando PEDITPEDITPEDITPEDIT

para modificar la polilínea. Hecho lo anterior, use la opción DDDDecurve.

Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Lección 1Lección 1Lección 1Lección 1----4444 como una polilínea.

También es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de

coordenadas.

Page 118: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

118

Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra: Copie este dibujo. La línea central indica que ambas mitades

son iguales. Dibuje una polilínea, luego compénsela (OFFSET) para obtener la

más pequeña.

Page 119: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

119

Page 120: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

120

LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2LECCIÓN 2----8888 RAYADORAYADORAYADORAYADO

RAYADOSRAYADOSRAYADOSRAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su

dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos

materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte).

A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir

completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.

Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted

querrá utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

AcciónAcciónAcciónAcción TecladoTecladoTecladoTeclado IconoIconoIconoIcono MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Rayado

de

frontera

BHATCH / HBHATCH / HBHATCH / HBHATCH / H

Draw > Hatch

Cubre un área con

un patrón

definido.

Editar

rayado

HATCHEDIT / HATCHEDIT / HATCHEDIT / HATCHEDIT /

HEHEHEHE

Modify >

Object >

Hatch...

Edita un Rayado

existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un

círculo de 2" de radio.

Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H H H H <ENTER>. Cuando

comience el comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Page 121: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

121

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba

hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibujó representa la

sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de

rayado predefinido con el nombre STEELSTEELSTEELSTEEL.

Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clicHaga clicHaga clicHaga clic

en algún lugar dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione

<ENTER>.

Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6666. Este es tan sólo un

número que funciona para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado

(la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en

pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso

que incluso parecería sólido.

Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (AssociativeAssociativeAssociativeAssociative); esto significa que si

usted ajusta el rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá

automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

Page 122: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

122

Para terminar, presione el botón 'PreviewPreviewPreviewPreview' para ver si el resultado es el que

espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y

no trazó ningún rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no

se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las

líneas serán rectas y limpias.

Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él

(si no puede hacerlo así, entonces teclee HEHEHEHE <ENTER>). Se abrirá el mismo

cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el rayado

anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo

'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los

resultados de sus experimentos.

Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado

de no seleccionar el rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'),

uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las

esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva

figura.

CONSEJOS:CONSEJOS:CONSEJOS:CONSEJOS:

Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de

este modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro

color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.

Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia

de otro rayado existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar

Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado (Hatch Edit).

En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2

colores a un objeto. Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte

superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A continuación se muestra

un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.

Page 123: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

123

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos

disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que

extensas colecciones a la venta.

Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY

cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos

que realmente lo necesite.

Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña

'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer

referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es

'Off' (inactivo).

Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra: Elabore este dibujoeste dibujoeste dibujoeste dibujo.

Page 124: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

124

Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagenesta imagenesta imagenesta imagen.

Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra:Práctica Extra: Dibuje esta figuraesta figuraesta figuraesta figura.

Page 125: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

125

Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a esteesteesteeste

cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de

los rayados es la correcta).

Page 126: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

126

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----1111 INTRODUCCIÓN A 3INTRODUCCIÓN A 3INTRODUCCIÓN A 3INTRODUCCIÓN A 3----DDDD

INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN ---- ¿POR QUÉ 3 ¿POR QUÉ 3 ¿POR QUÉ 3 ¿POR QUÉ 3----D?D?D?D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias

ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha

dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara

manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista

frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo

modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde

cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente

necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola

vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos

virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing

fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este

nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.

Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)

o Malla de alambre

o Superficies / Regiones

o Objetos sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos

procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco

más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3----DDDD

2-D

Una manera de representar objetos del

mundo real sobre una superficie plana, en

la que sólo se observa altura y ancho. Este

sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del

mundo real en un modo más natural, al

representar ancho, altura y profundidad.

Este sistema utiliza los ejes X, Y y ZZZZ.

Operaciones

Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer

o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Superficie Generalmente una superficie curvada.

Page 127: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

127

Compleja Ejemplos: la defensa de un auto, el

contorno del panorama.

Elevación

La diferencia entre un objeto que se

encuentra en 0 respecto del eje Z y la

altura que está sobre cero.

Extrudir

El comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE eleva la figura

bidimensional para formar un sólido en 3-D.

Por ejemplo, al extrudir un círculo se

obtiene un cilindro.

Cara

(Face)

La superficie verdaderamente

tridimensional más simple.

Faceta

(Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que

representa una parte (o una sección) de

una superficie tridimensional.

Remoción de

líneas

ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no

serían visibles si usted estuviese mirando

el objeto verdadero que ha reproducido en

AutoCAD. (Comando: HIDEHIDEHIDEHIDE).

Dibujo

isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia

tridimensional utilizando métodos de dibujo

en 2-D.

Vista en

Planta

También conocida como 'vista superior'.

Una vista en planta observa directamente

hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Primitivo

Un bloque constructivo sólido básico.

Ejemplos de ello son los cubos, conos,

cilindros.

Región Una superficie en 2-D que consiste de

líneas, arcos, etc.

Rendering

(Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades

con aspecto realista a un modelo en 3-D

que usted ha creado.

Shading

(Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un

objeto tridimensional que usted ha

dibujado (comando: SSSSHADEHADEHADEHADE).

Modelo

Sólido

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose

de 'bloques constructivos'. Esta es la

manera más precisa de representar objetos

reales en CAD.

Modelo de

Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies.

Las superficies constan de polígonos (vea

'Facetas').

Page 128: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

128

Espesor

(Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos

que les confiere una apariencia

tridimensional, debido a que les agrega

profundidadprofundidadprofundidadprofundidad en el eje Z. No debe

confundirse con el concepto de 'ancho de

línea' (line width).

UCS

El Sistema Coordinado de Usuario (User

Co-ordinate System). Es definido por la

persona que está dibujando, con la

finalidad de facilitar el acceso a diferentes

zonas del modelo en 3-D.

Vista Un punto de vista particular desde donde

se observa el objeto que usted ha creado.

Viewport

Una ventana ubicada en su dibujo que

muestra una vista en particular. Puede

disponer varias de ellas en su pantalla. Son

distintas a los viewports que se usan en el

Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de

"Malla de

Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y

curvas. Una representación esquelética. Es

imposible aplicar la remoción de líneas

ocultas a este tipo de modelos.

Eje "Z" El tercer eje coordenado; se encarga de

definir la profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación,

el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted

dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera

soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que

probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto

de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente

tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a

dibujar en 2-D.

Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros

productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural

Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y

necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como

éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán

cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

Page 129: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

129

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----2222 DIBUJO ISOMÉTRICODIBUJO ISOMÉTRICODIBUJO ISOMÉTRICODIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional

mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de

hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D.

Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres

vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Page 130: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

130

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una

clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita,

entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto

como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del

bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLAISOPLAISOPLAISOPLANENENENE que le permite dibujar

fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico.

Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5><F5><F5><F5> usted puede

alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior,

derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER>Command: ISOPLANE <ENTER>Command: ISOPLANE <ENTER>Command: ISOPLANE <ENTER>

Current isoplane: RightCurrent isoplane: RightCurrent isoplane: RightCurrent isoplane: Right

Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>

Current isoplane: TopCurrent isoplane: TopCurrent isoplane: TopCurrent isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus

opciones restantes serían LLLLeft o RRRRight para los planos Izquierdo y Derecho,

respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró

anteriormente utilizando el método isométrico.

Ejercicio 1 Ejercicio 1 Ejercicio 1 Ejercicio 1 ---- DIBUJO ISOMÉTRICO DIBUJO ISOMÉTRICO DIBUJO ISOMÉTRICO DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECTOBJECTOBJECTOBJECT y asígnele el color verde. Haga

que sea su capa actual.

Teclee DDDDDRMODESDRMODESDRMODESDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'.

Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente

(sólo active la opción 'Isometric Snap').

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131

Oprima OKOKOKOK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja

sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en

incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para

mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente.

La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio

de la lección) usando el comando LINELINELINELINE. Ignore el barreno por el momento.

Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;

asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8><F8><F8><F8>) como sus

referencias Osnaps (<F3><F3><F3><F3>).

Cambie al plano derecho (<F5><F5><F5><F5>) y dibuje el lado derecho.

Cambie al plano superior (<F5><F5><F5><F5>) y dibuje la vista superior.

Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.

Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSEELLIPSEELLIPSEELLIPSE. Luego, presione IIII

para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar

una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en

el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central

correcto.

Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en

mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede

ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos

tridimensionales más complejos que está por aprender.

Page 132: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

132

Page 133: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

133

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----3333 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONESTRABAJANDO EN 3 DIMENSIONESTRABAJANDO EN 3 DIMENSIONESTRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONALEL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONALEL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONALEL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el

sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve

repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve

para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación,

podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la

parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

Page 134: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

134

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo

el modelo: X,YX,YX,YX,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la

coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,34,34,34,3 sería lo

mismo que 4,3,04,3,04,3,04,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,00,0,00,0,00,0,0)

hasta un punto ubicado en 4,3,24,3,24,3,24,3,2, obtendría una línea con las siguientes

dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas

hacia usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:

Page 135: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

135

Note que la línea tiene una longitud de 5.38525.38525.38525.3852". Si usted la observara desde

la vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los

puntos 0,00,00,00,0 y 4,34,34,34,3. Dibújela y revise las propiedades de dicha línea.

Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para

ilustrar cómo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe

cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

Page 136: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

136

Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza

AutoCAD en 2D. Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo

del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como

cualquier otra línea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero

hay una diferencia...

Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se

mostró antes), notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta

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137

es la misma línea de antes, sólo que vista desde un ángulo distinto. En el

caso de esta vista, usted está mirando a lo largo del eje -Y.

Sólo por diversión, aquí se muestra la misma línea pero vista desde la

izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la

dirección Sureste.

Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que

acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una

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138

pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra se ve plana, pero

usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde

está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no

se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación

tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con

esto.

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3----D?D?D?D? Si usted viera

un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de

distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí

mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios puntos,

unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría

pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en

realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de

un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se

lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la

visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección

posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde

una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio

de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las

líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas

cuando se las ve en perspectiva.

Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero

también tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en

3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha".

Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje,

imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el

dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que

están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta

regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos

pueden engañarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre

funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede su dibujo puede su dibujo puede su dibujo puede

convertirse en un desastre rápidamente si no estconvertirse en un desastre rápidamente si no estconvertirse en un desastre rápidamente si no estconvertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención a lo á poniendo atención a lo á poniendo atención a lo á poniendo atención a lo

que haceque haceque haceque hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fácil y

luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D,

repase cada lección antes de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos

a fondo.

Page 139: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

139

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----4444 OBSERVANDO OBJETOS EN 3OBSERVANDO OBJETOS EN 3OBSERVANDO OBJETOS EN 3OBSERVANDO OBJETOS EN 3----DDDD

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a

la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú.

Elija VVVView > 3iew > 3iew > 3iew > 3----D Viewpoint >D Viewpoint >D Viewpoint >D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones

isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias

existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una

buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es

muy común utilizar la perspectiva SouthwestSouthwestSouthwestSouthwest (Suroeste), puesto que

mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica.

Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas

posiciones.

Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su

modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla.

Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opción Tiled ViewportsTiled ViewportsTiled ViewportsTiled Viewports del menú ViewViewViewView. En

el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una

distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de

viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede

restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones

Page 140: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

140

preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de

Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la

vista que se mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una

nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.

Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los

Viewports:

• Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo

'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').

• Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).

• Existe una diferencia entre vistas y viewports.

• Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo,

guárdela usando el comando VIEWVIEWVIEWVIEW.

• Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.

• Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la

pantalla o del viewport.

• Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo

de viewports en mosaico ('Tiled viewports').

• Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de

aquél que usted desea activar.

Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo

en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes

distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas.

Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar

Page 141: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

141

diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia

personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.

Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1

Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVAVISTAS EN PERSPECTIVAVISTAS EN PERSPECTIVAVISTAS EN PERSPECTIVA

Existe otro comando llamado DVIEWDVIEWDVIEWDVIEW (Dynamic View, que significa Vista

Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le

permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un

método muy confuso si usted no cuenta con un método. A continuación, mi

método para crear vistas en perspectiva.

La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y

un objetivo. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en

qué dirección desea observar (el objetivo).

En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva

de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto

para mi 'cámara'.

Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección

negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba

(@0,0,5'6@0,0,5'6@0,0,5'6@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más

lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEWDVIEWDVIEWDVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede

seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente

escogería solamente la línea, ya que hace que el comando se ejecute más

rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.

Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>

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142

Utilice la opción POints, tecleando POPOPOPO <ENTER>

Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la

línea (utilice sus referencias Osnaps).

Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la

misma línea.

Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está

viendo a lo largo de ella.

Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando DVIEWDVIEWDVIEWDVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos.

Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos

cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará

con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto

que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando

usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede

volver muy lento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están en los

límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente.

Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando DDDD <ENTER>. Esta

opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la

perspectiva obtenida con Dview.

Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la

derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del

ratón.

Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo

generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PAPAPAPA para utilizar la opción 'Pan'

que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el

área de dibujo para centrar la imagen.

Y por último, teclee HHHH para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará

una representación más realista, luego presione <ENTER>.

Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista

en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan

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143

sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su

dibujo mientras se encuentra en esta vista.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee VVVV

(por 'view'), oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora,

cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el

nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current' (Convertir en

actual) y presione 'OK'.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa

o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara

en un punto más alejado de los objetos que desea ver. Cuando esté

practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo

necesite (le ahorrará mucho tiempo).

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144

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----5555 MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBREMODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBREMODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBREMODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del

ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las

dimensiones) usando el comando LINELINELINELINE que siempre ha utilizado.

Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo

practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.

Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los

auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros

programas u otros usos simples. Aun así, no son una forma común de dibujar

en 3D en estos días.

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

Debe crear una capa que se llame OBJECTOBJECTOBJECTOBJECT, a la que le asignará el color

verde. Haga que sea su capa actual.

Utilizando el comando LINELINELINELINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando

la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,00,0,00,0,00,0,0. Luego dibuje el círculo.

Con el comando COPYCOPYCOPYCOPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo,

para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace

eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un

desplazamiento relativo de: @0,0,2@0,0,2@0,0,2@0,0,2.

Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste

(SW Isometric).

Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.

Valiéndose de la referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del

objeto.

Su dibujo debe verse así:

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145

Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los

extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el

extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.

Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un

sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene

longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que

siguió para crearlo.

Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2EJERCICIO 2EJERCICIO 2EJERCICIO 2

Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.

Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT SIDES, SEAT SIDES, SEAT SIDES, SEAT y BACK BACK BACK BACK a las que

dará distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias

capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame.

Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará

dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará

rectángulos. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric).

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146

Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior

del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte

las esquinas utilizando líneas verticales.

A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo

procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los

costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando

MIRROR) para formar el segundo lado de la silla.

Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de

consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience

dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta, luego muévalo

12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después, cópielo 4"

hacia arriba y conecte las esquinas.

Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.

Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen,

utilizando los 'tiled viewports'.

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147

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCEDISTANCEDISTANCEDISTANCE para

confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.

Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para

usarlo en el futuro.

A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D

(hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos

comandos LINE, COPY, MOVE que usaría en un dibujo en 2D. La única

diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada

punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de familiarizarse con lo que se

mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si es

necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----6666 ESPESOR DE LÍNEAESPESOR DE LÍNEAESPESOR DE LÍNEAESPESOR DE LÍNEA

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148

En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesorespesorespesorespesor

(thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es

decir, qué tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho

de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y

sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Recuerde

que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente para

realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los

usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar

realmente en 3D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACKSIDES, SEAT, BACKSIDES, SEAT, BACKSIDES, SEAT, BACK; asigne un

color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.

Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.

Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento,

cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista

superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o

cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono PropertiesPropertiesPropertiesProperties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar

un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.

Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y

debe parecerse a la siguiente imagen:

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149

Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe

observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro

Elevation). Luego vaya a la casilla llamada TTTThicknesshicknesshicknesshickness y escriba 34. Así

obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un

espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte

positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá

sobre el semieje negativo de Z).

Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".

Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar

en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con

un desplazamiento de @0,0,12.@0,0,12.@0,0,12.@0,0,12.

Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe

parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una

diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente,

los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se

verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva

isométrica SW, ejecute el comando HIDEHIDEHIDEHIDE. Su silla debe parecerse a la

siguiente.

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150

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto.

Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes

superiores de los costados y el respaldo están huecas.

Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD

(lo utilizará en la siguiente lección).

Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia

tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para

dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la

apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados

en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar

en 3-D.

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151

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----7777 REGIONES Y SUPERFICIES 3REGIONES Y SUPERFICIES 3REGIONES Y SUPERFICIES 3REGIONES Y SUPERFICIES 3----DDDD

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear

una región en 2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D.

Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los

elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de

espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el

asiento.

Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán

SIDES, SEAT SIDES, SEAT SIDES, SEAT SIDES, SEAT y BACK BACK BACK BACK cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el

asiento como hizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor

(thickness) de las líneas.

Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de

que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que

usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa

pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando

para regiones, REGIONREGIONREGIONREGION (o también REGREGREGREG) en la línea de comandos. Elija la

polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En

su línea de comandos debe observar algo como esto:

Command: REGION <ENTER>Command: REGION <ENTER>Command: REGION <ENTER>Command: REGION <ENTER>

Select objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects:

1 loop extracted.1 loop extracted.1 loop extracted.1 loop extracted.

Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una

abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder

usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras

polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de

que la capa actual es la adecuada en cada caso.

En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente

paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D.

Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE. Elija la

región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se

le preguntará unas cuantas cosas:

Command: EXT <ENTER> Command: EXT <ENTER> Command: EXT <ENTER> Command: EXT <ENTER>

EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>

SpeciSpeciSpeciSpecify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>fy angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>fy angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>fy angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor

que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que

si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección

positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el

semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper

for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión').

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152

En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el

valor por defecto.

Nota: Nota: Nota: Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos

y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el

comando REGION.

Aplique el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE igualmente con los costados y el asiento.

Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que

el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW.

Teclee HIDEHIDEHIDEHIDE (o sólo HIHIHIHI) y debe usted ver una silla sólida como la que se

muestra a continuación.

Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos.

Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un

modelo. También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio

del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>

Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos; verá

que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte

de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el

volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones.

Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando

sólidos.

Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwgchair_extruded.dwgchair_extruded.dwgchair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVOPROYECTO NUEVOPROYECTO NUEVOPROYECTO NUEVO

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153

Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwgchair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo

con un nuevo nombre: chairchairchairchair_3D_face.dwg_3D_face.dwg_3D_face.dwg_3D_face.dwg

Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D

Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por

observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando

HIDEHIDEHIDEHIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue

modificado. Teclee REGENREGENREGENREGEN o también RERERERE para regenerar la representación en

pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE3DFACE3DFACE3DFACE para comenzar el

comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su

referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.

Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que

seguiría si estuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia

otra diagonalmente opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina,

oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto así:

Command: 3DFACE <ENTER>Command: 3DFACE <ENTER>Command: 3DFACE <ENTER>Command: 3DFACE <ENTER>

Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)

Specify secoSpecify secoSpecify secoSpecify second point or [Invisible]: (Elija 2)nd point or [Invisible]: (Elija 2)nd point or [Invisible]: (Elija 2)nd point or [Invisible]: (Elija 2)

Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)

Specify fourth point or [Invisible] <create threeSpecify fourth point or [Invisible] <create threeSpecify fourth point or [Invisible] <create threeSpecify fourth point or [Invisible] <create three----sided face>:(Elija 4)sided face>:(Elija 4)sided face>:(Elija 4)sided face>:(Elija 4)

Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y

el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer

figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean

lindantes.

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154

Ejecute el comando HIDEHIDEHIDEHIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si

todo está bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará

cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de

los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber

una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.

GuardeGuardeGuardeGuarde el archivo.

Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese

un momento para pensar en cuánto trabajo involucra cada método: Malla de

alambre, Espesor de línea y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un

método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta

ahora.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----7a7a7a7a MÁS ACERCA DE LAMÁS ACERCA DE LAMÁS ACERCA DE LAMÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING EXTRUSIÓN Y EL LOFTING EXTRUSIÓN Y EL LOFTING EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALESEXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALESEXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALESEXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE.

Como usted ya ha visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse

para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos

opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la

línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir sobre una

trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es

decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo

tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la

representación de tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de

ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.

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155

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIAEXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIAEXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIAEXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINEPOLYLINEPOLYLINEPOLYLINE partiendo en 0,00,00,00,0 hasta 120,0120,0120,0120,0 luego 120,120120,120120,120120,120 a

240,120240,120240,120240,120 luego a 240,0240,0240,0240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.

Utilice el comando ZOOMZOOMZOOMZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego,

nuevamente con el comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe

parecerse a esta:

A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada

una. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción PPPPolyline del

comando FILLETFILLETFILLETFILLET.

Command: F <ENTER>Command: F <ENTER>Command: F <ENTER>Command: F <ENTER>

FILLETFILLETFILLETFILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>

Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>

SelecSelecSelecSelect first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>t first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>t first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>t first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>

Select 2D polyline: (Elija la polilínea)Select 2D polyline: (Elija la polilínea)Select 2D polyline: (Elija la polilínea)Select 2D polyline: (Elija la polilínea)

3 lines were filleted3 lines were filleted3 lines were filleted3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o

siendo más preciso, la trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil

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156

para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo, usted dibujará una tubería con

un diámetro de 12 unidades.

Dibuje un círculo, comando CIRCLECIRCLECIRCLECIRCLE, en el extremo inferior derecho de la

polilínea. Defina un diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga,

necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente lección

también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que

rotará y finalmente el ángulo de rotación.

Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: (EsSelect objects: (EsSelect objects: (EsSelect objects: (Escoja el círculo) 1 foundcoja el círculo) 1 foundcoja el círculo) 1 foundcoja el círculo) 1 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Specify first point on axis or define axis bySpecify first point on axis or define axis bySpecify first point on axis or define axis bySpecify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>

Specify a point on the X axis Specify a point on the X axis Specify a point on the X axis Specify a point on the X axis

<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.

Asegúrese deAsegúrese deAsegúrese deAsegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.) que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.) que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.) que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.)

Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por

eso el círculo parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente

ilustración.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE extrudirá el círculo a

lo largo de la trayectoria de la polilínea.

ComComComCommand: EXT <ENTER>mand: EXT <ENTER>mand: EXT <ENTER>mand: EXT <ENTER>

EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: (Elija el círculo) 1 foundSelect objects: (Elija el círculo) 1 foundSelect objects: (Elija el círculo) 1 foundSelect objects: (Elija el círculo) 1 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>

Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)

Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si

necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y

cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la

perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDEHIDEHIDEHIDE para

ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

Page 157: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

157

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude.

Experimente con otras trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que

si el círculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando

polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para

extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede

ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.

Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio

de la Lección 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. También puede

extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea

más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella

con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.

EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTOEXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTOEXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTOEXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las

herramientas de dibujo en 3-D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:

Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLERECTANGLERECTANGLERECTANGLE.

Con el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades

con un ángulo de ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos

necesaria:

Command: REC <ENTER>Command: REC <ENTER>Command: REC <ENTER>Command: REC <ENTER>

RECTANGRECTANGRECTANGRECTANG

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>

Command: EXTCommand: EXTCommand: EXTCommand: EXT

EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE

Current wire frame density: Current wire frame density: Current wire frame density: Current wire frame density: ISOLINES=4ISOLINES=4ISOLINES=4ISOLINES=4

Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)

1 found1 found1 found1 found

Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>

Specify heSpecify heSpecify heSpecify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50 ight of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50 ight of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50 ight of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

Page 158: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

158

Esto es lo que debe obtener (una pirámide):

Utilice el comando 3DORBIT3DORBIT3DORBIT3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes

ángulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el

puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión con diferentes objetos y

diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.

Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no

utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno

conocerlas.

LOFTINGLOFTINGLOFTINGLOFTING

De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando

LOFTLOFTLOFTLOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho más

versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario

extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.

He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he

alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas

hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor. El objetivo es generar un

solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Page 159: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

159

Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el

comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las

complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.

USO DEL COMANDO 'LOFT'USO DEL COMANDO 'LOFT'USO DEL COMANDO 'LOFT'USO DEL COMANDO 'LOFT'

Page 160: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

160

El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo

de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o

girada 45°. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de

20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar

que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el

punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede

obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente,

mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted

debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego

el cuadrado original y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia

después de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados

porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde

no le estorben).

Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los

parámetros del comando por defecto.

Command: Command: Command: Command: ____LOFT <ENTER> LOFT <ENTER> LOFT <ENTER> LOFT <ENTER>

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting sections in lofting sections in lofting sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 foundorder: (Elija el cuadrado inferior) 1 foundorder: (Elija el cuadrado inferior) 1 foundorder: (Elija el cuadrado inferior) 1 found

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2

totaltotaltotaltotal

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de

diálogo)diálogo)diálogo)diálogo)

Enter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/Cross----sections onsections onsections onsections only] <Crossly] <Crossly] <Crossly] <Cross----sections only>: sections only>: sections only>: sections only>:

(Oprima el botón 'OK') (Oprima el botón 'OK') (Oprima el botón 'OK') (Oprima el botón 'OK')

Page 161: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

161

Después de oprimir el botón 'OK', sus cuadrados se convertirán en un objeto

sólido tridimensional.

Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los

vértices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en

lugar de ello, usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la

arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de

arriba. Aplique el comando HIDEHIDEHIDEHIDE para observar su apariencia. Se ve un poco

raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas.

Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada

vértice del cuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba, como se ve

aquí:

Ahora ejecute el comando LOFTLOFTLOFTLOFT nuevamente. Esta vez probará algo

diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por

defecto, va utilizar la opción 'Guides', oprimiendo la tecla <GGGG>. Ahora elija las

Page 162: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

162

cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que

usted desea obtener.

Command: Command: Command: Command: ____LOFT <ENTER>LOFT <ENTER>LOFT <ENTER>LOFT <ENTER>

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting order: 1 foundsections in lofting order: 1 foundsections in lofting order: 1 foundsections in lofting order: 1 found

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting order: 1 found, 2 totalsections in lofting order: 1 found, 2 totalsections in lofting order: 1 found, 2 totalsections in lofting order: 1 found, 2 total

Select crossSelect crossSelect crossSelect cross----sections in lofting order: <ENTER>sections in lofting order: <ENTER>sections in lofting order: <ENTER>sections in lofting order: <ENTER>

Enter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/CrossEnter an option [Guides/Path/Cross----sections only] <Crosssections only] <Crosssections only] <Crosssections only] <Cross----sesesesections only>: G ctions only>: G ctions only>: G ctions only>: G

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

Select guide curves:1 foundSelect guide curves:1 foundSelect guide curves:1 foundSelect guide curves:1 found

Select guide curves:1 found, 2 totalSelect guide curves:1 found, 2 totalSelect guide curves:1 found, 2 totalSelect guide curves:1 found, 2 total

Select guide curves:1 found, 3 totalSelect guide curves:1 found, 3 totalSelect guide curves:1 found, 3 totalSelect guide curves:1 found, 3 total

Select guide curves:1 found, 4 totalSelect guide curves:1 found, 4 totalSelect guide curves:1 found, 4 totalSelect guide curves:1 found, 4 total

Select guide curves: <ENTER>Select guide curves: <ENTER>Select guide curves: <ENTER>Select guide curves: <ENTER>

Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que

queríamos obtener.

Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007,

use el comando VISUALSTYLESVISUALSTYLESVISUALSTYLESVISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la

configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa

que antes requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples

variables del sistema.

Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego

presione el botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe

ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias

entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guías.

Page 163: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

163

Page 164: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

164

Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier

objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede

aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servirá. Existen

más opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar

solamente los fundamentos, no abundaré más con respecto a este comando.

Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para una

mejor definición del objeto.

En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos

sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese

con la extrusión, ya que es un método muy bueno para construir objetos

tridimensionales. El comando LOFT le permitirá generar figuras más

'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de

AutoCAD.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----8888 OBJETOS DE REVOLUCIÓNOBJETOS DE REVOLUCIÓNOBJETOS DE REVOLUCIÓNOBJETOS DE REVOLUCIÓN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución.

El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares.

Page 165: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

165

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga

que necesita dibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras

nuevas en la lección anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su

disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar

objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURFREVSURFREVSURFREVSURF) producirá un modelo complejo

que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El

segundo comando (REVOLVEREVOLVEREVOLVEREVOLVE) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos

elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente.

Observe la lámpara mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos

tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla

es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. En cambio, la base

de la lámpara es un objeto sólido.

El comando REVSURFREVSURFREVSURFREVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el

comando REVOLVEREVOLVEREVOLVEREVOLVE se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor

aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y

pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de

cada objeto, y después hará girar los perfiles para crear los objetos. También

será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Debe crear 2 capas, SHADESHADESHADESHADE y BASEBASEBASEBASE con distintos colores.

Haga que BASEBASEBASEBASE sea su capa actual.

Ejecute el comando POLYLINEPOLYLINEPOLYLINEPOLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de

su lámpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C"

invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la línea vertical

debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas horizontales

pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador).

A continuación dibuje una SPLINESPLINESPLINESPLINE para conectar los dos extremos de la

polilínea anterior, utilizando sus referencias Osnap.

Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los

Page 166: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

166

vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la línea vertical) que

está justo a la derecha.

Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3

(asegúrese de que el modo Ortho está activo).

Ahora haga que SHADESHADESHADESHADE sea su capa actual. Dibuje una línealínealínealínea inclinada como

la que se muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).

Haga que BASEBASEBASEBASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGIONREGIONREGIONREGION para crear

una región a partir de las líneas que conforman la base. No incluya la

pequeña línea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora

utilizará comandos de modificación para completar la lección.

Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita

establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son

SURFTAB1SURFTAB1SURFTAB1SURFTAB1 y SURFTAB2SURFTAB2SURFTAB2SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas

que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una

pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un

hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables

también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará

el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la

variable SURFSURFSURFSURFTAB1TAB1TAB1TAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la

lámpara.

Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1SURFTAB1SURFTAB1SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor

actual y le dará oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor,

escriba 24242424. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2SURFTAB2SURFTAB2SURFTAB2 con un valor

de 2222. Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted sólo necesitará el

valor de 2 (que es el mínimo).

Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando

REVSURFREVSURFREVSURFREVSURF. Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curvepath curvepath curvepath curve); en

nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su

lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolutionaxis of revolutionaxis of revolutionaxis of revolution).

Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto

de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo

abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.

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167

Command: REVSURF <ENTER>Command: REVSURF <ENTER>Command: REVSURF <ENTER>Command: REVSURF <ENTER>

Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2

Select object to revolveSelect object to revolveSelect object to revolveSelect object to revolve: (Elija la línea inclinada): (Elija la línea inclinada): (Elija la línea inclinada): (Elija la línea inclinada)

Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>

Specify start angle <0>: <ENTER>Specify start angle <0>: <ENTER>Specify start angle <0>: <ENTER>Specify start angle <0>: <ENTER>

Specify included angle (+=ccw, Specify included angle (+=ccw, Specify included angle (+=ccw, Specify included angle (+=ccw, ----=cw) <360>: <ENTER>=cw) <360>: <ENTER>=cw) <360>: <ENTER>=cw) <360>: <ENTER>

Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece.

Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVEREVOLVEREVOLVEREVOLVE. Se le pedirá que

seleccione objetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara.

Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia 'Endpoint' elija el

extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por

omisión 'círculo completo' (full circlefull circlefull circlefull circle) para el ángulo de revolución. Con esto

se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360 grados,

para crear un objeto sólido.

Command: REV <ENTER>Command: REV <ENTER>Command: REV <ENTER>Command: REV <ENTER>

RRRREVOLVEEVOLVEEVOLVEEVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects: (Seleccione la región) 1 foundSelect objects: (Seleccione la región) 1 foundSelect objects: (Seleccione la región) 1 foundSelect objects: (Seleccione la región) 1 found

Select objects: <ENTER> Select objects: <ENTER> Select objects: <ENTER> Select objects: <ENTER>

Specify start point for axis of revolution orSpecify start point for axis of revolution orSpecify start point for axis of revolution orSpecify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>

Select an object:(Seleccione la línea vSelect an object:(Seleccione la línea vSelect an object:(Seleccione la línea vSelect an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base)ertical encima de la base)ertical encima de la base)ertical encima de la base)

Specify angle of revolution <360>: <ENTER>Specify angle of revolution <360>: <ENTER>Specify angle of revolution <360>: <ENTER>Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LÁMPARAOBSERVANDO SU LÁMPARAOBSERVANDO SU LÁMPARAOBSERVANDO SU LÁMPARA

Aplique el comando HIDEHIDEHIDEHIDE (HIHIHIHI) para ver que usted realmente tiene objetos en

3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.

Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está

colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre

la base, tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando

tecleando ROTATE3DROTATE3DROTATE3DROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima

<ENTER>. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al

programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos

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168

puntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y

utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido

correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.

Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>Command: ROTATE3D <ENTER>

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects: Specify opposite corner: 2 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

Specify first point on axis or dSpecify first point on axis or dSpecify first point on axis or dSpecify first point on axis or define axis byefine axis byefine axis byefine axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)

Specify second point on axis: (Elija el punto 2)Specify second point on axis: (Elija el punto 2)Specify second point on axis: (Elija el punto 2)Specify second point on axis: (Elija el punto 2)

Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas

vistas descritas en la Lección 3-4.

Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwgcool_3d_lamp.dwgcool_3d_lamp.dwgcool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una

lección posterior.

Page 169: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

169

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----9999 AGREGANDO MATERIALESAGREGANDO MATERIALESAGREGANDO MATERIALESAGREGANDO MATERIALES

Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede

simular o representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado

los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza

terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDERRENDERRENDERRENDER. Este

comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.

Al utilizar renderrenderrenderrender, usted es capaz de agregar iluminación y materiales con

aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.

Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado

ningún material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que

sí tienen materiales asociados.

Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la

usual representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando

HIDEHIDEHIDEHIDE.

Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el

mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le

aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la

derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

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170

Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero

lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse

toda una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los materiales

necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más

real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa

distinto de AutoCAD.

Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:

• Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.

• Aplique los materiales.

• Aplique Render en la escena.

Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales

desea usar. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales

(materials librarymaterials librarymaterials librarymaterials library) básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus

objetos.

En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y

también cómo adaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada

para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos.

Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que

probará los materiales. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling.

Verá que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y

deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.

Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para

comenzar.

Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que

usted quiera. Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará

que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra:

Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él.

Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecerá que nada sucedió. La

única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es

aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que

teclear RENDERRENDERRENDERRENDER y oprimir <Enter>. Verá que una nueva ventana se abre y en

ella se aplica el render al cubo.

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171

Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la

Lección 3-8, y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales

no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron

dibujados con espesor de línea (line thickness).

Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite

ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13.

Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se

vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede

ser una tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. Es una

combinación de material, ajuste del material e iluminación.

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LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----10101010 SÓLIDOS PRIMITIVOSSÓLIDOS PRIMITIVOSSÓLIDOS PRIMITIVOSSÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?¿Qué es un Sólido Primitivo?¿Qué es un Sólido Primitivo?¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para

trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución,

AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que

pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede

comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el

mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos,

pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido.

Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser

un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes

entre las cuales escoger.

FIGURAFIGURAFIGURAFIGURA COMANDOCOMANDOCOMANDOCOMANDO ICONOICONOICONOICONO DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

CAJA BOXBOXBOXBOX

Crea un sólido con forma de

caja después de dictar 2

esquinas diagonalmente

opuestas.

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ESFERA SPHERESPHERESPHERESPHERE

Crea una esfera sólida

partiendo de un centro y radio

dados.

CILINDRO CYLINDERCYLINDERCYLINDERCYLINDER

Crea un cilindro recto al

especificar el centro, radio y

altura.

CONO CONECONECONECONE

Crea un cono puntiagudo

definiendo un centro, radio y

altura.

CUÑA WEDGEWEDGEWEDGEWEDGE

Crea una cuña triangular

definida por dos puntos

opuestos.

TORO TORUSTORUSTORUSTORUS

Genera un toro (sólido con

forma de dona) basado en un

punto central, radio del toro y

radio del tubo.

POLISÓLIDO PSOLIDPSOLIDPSOLIDPSOLID

Dibuja un objeto sólido con

ancho y altura como si

dibujara una polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o

incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto

terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D,

excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen

relativo a la utilización de estos comandos.

CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho,

altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la

esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante

coordenadas relativas.

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Aquí se muestra un ejemplo:

Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>

Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>

Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el

eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,

con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>

Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ESpecify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ESpecify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ESpecify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>NTER>NTER>NTER>

Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>

Specify height: 10 <ENTER>Specify height: 10 <ENTER>Specify height: 10 <ENTER>Specify height: 10 <ENTER>

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo

anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina

opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la

misma:

Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>

Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)

Specify corner or [Specify corner or [Specify corner or [Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto

0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:

Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>

Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)

SpSpSpSpecify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>ecify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>ecify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>ecify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>

Length: 4 <ENTER>Length: 4 <ENTER>Length: 4 <ENTER>Length: 4 <ENTER>

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades);

en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como

centro el punto que haya elegido.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de

Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos

coordenados.

Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>Command: BOX <ENTER>

Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)

Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>

LengtLengtLengtLength: 5 (Eje X)h: 5 (Eje X)h: 5 (Eje X)h: 5 (Eje X)

Width: 4 (Eje Y)Width: 4 (Eje Y)Width: 4 (Eje Y)Width: 4 (Eje Y)

Height: 6 (Eje Z)Height: 6 (Eje Z)Height: 6 (Eje Z)Height: 6 (Eje Z)

Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de

esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para

llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias

Osnap.

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ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un

círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la

opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos

métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)

Specify radius or [Diameter] <2.37Specify radius or [Diameter] <2.37Specify radius or [Diameter] <2.37Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>56>: 6 <ENTER>56>: 6 <ENTER>56>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)

Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>

Specify Diameter: 12 <ENTER>Specify Diameter: 12 <ENTER>Specify Diameter: 12 <ENTER>Specify Diameter: 12 <ENTER>

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.

También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o

usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar

a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cylinderSpecify center point for base of cylinderSpecify center point for base of cylinderSpecify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>

Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>

Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>

Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>

Specify radiuSpecify radiuSpecify radiuSpecify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>s for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>s for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>s for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>

Diameter: 12 <ENTER>Diameter: 12 <ENTER>Diameter: 12 <ENTER>Diameter: 12 <ENTER>

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

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CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que

el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de

la parte alta.

Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for Specify center point for Specify center point for Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>

Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>

Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>Command: CONE <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cone or [ElliptSpecify center point for base of cone or [ElliptSpecify center point for base of cone or [ElliptSpecify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>ical] <0,0,0>: <ENTER>ical] <0,0,0>: <ENTER>ical] <0,0,0>: <ENTER>

Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>

Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>

Apex/<Height>: 8 <ENTER>Apex/<Height>: 8 <ENTER>Apex/<Height>: 8 <ENTER>Apex/<Height>: 8 <ENTER>

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o

el diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear

coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.

Command: CONE <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>

Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>

Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

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Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser

cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté

en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba,

recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.

Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:

Command: WEDGE <ENTER>Command: WEDGE <ENTER>Command: WEDGE <ENTER>Command: WEDGE <ENTER>

Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (ESpecify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (ESpecify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (ESpecify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)lija)lija)lija)

Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>

Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir

un punto directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja,

salvo que estará rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud,

comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras

opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el

comando BOX, ya que son similares.

TORO

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.

Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del

centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

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Command: TORUS <ENTER>Command: TORUS <ENTER>Command: TORUS <ENTER>Command: TORUS <ENTER>

Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4

Specify center of torus <0,0,0>:Specify center of torus <0,0,0>:Specify center of torus <0,0,0>:Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>

Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento

anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del

toro.

POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar

un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando

está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar

muros sólidos rápidamente.

Command: PSOCommand: PSOCommand: PSOCommand: PSOLID <ENTER>LID <ENTER>LID <ENTER>LID <ENTER>

POLYSOLIDPOLYSOLIDPOLYSOLIDPOLYSOLID

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>

Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>

Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>

Specify start poiSpecify start poiSpecify start poiSpecify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>nt or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>nt or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>nt or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>

Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er.

punto)punto)punto)punto)

REPASOREPASOREPASOREPASO

Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método

preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede

utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción,

Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.

Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase

de dibujo mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como

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programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la

extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----11111111 OPERACIONES BOOLEANASOPERACIONES BOOLEANASOPERACIONES BOOLEANASOPERACIONES BOOLEANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En

ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o

quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que

facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles

comandos para editar sólidos:

ACCIÓNACCIÓNACCIÓNACCIÓN TECLADOTECLADOTECLADOTECLADO ICONOICONOICONOICONO DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

UNIR

(Booleana) UNIUNIUNIUNI

Combina dos o más

sólidos para formar un

solo objeto.

SUSTRAER

(Booleana) SUSUSUSU

Resta de un sólido el

volumen de uno o más

sólidos, generando un

objeto basado en la

geometría restante.

INTERSECTAR

(Booleana) ININININ

Crea un sólido a partir de

varios sólidos, donde la

geometría de estos

coincide.

EXTRUDIR

CARA SOLIDEDITSOLIDEDITSOLIDEDITSOLIDEDIT

Permite incrementar el

tamaño de un sólido al

extrudir una de sus caras.

REBANAR SLICESLICESLICESLICE Ninguno

Rebana un sólido a lo

largo de un plano de

corte.

ALINEAR EN

3D 3DALIGN3DALIGN3DALIGN3DALIGN

Alinea 2 objetos

tridimensionales en el

espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es

sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la

línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo

y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades

de diámetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un

extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNIONUNIONUNIONUNION Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos

separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

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El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y

también se ve una figura del objeto resultante:

Command: UNION (Oprima <ENTER>)Command: UNION (Oprima <ENTER>)Command: UNION (Oprima <ENTER>)Command: UNION (Oprima <ENTER>)

Select objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 found

Select objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 found

Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)

NOTA: el primerprimerprimerprimer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del

objeto resultante de la unión.

SUBTRACTSUBTRACTSUBTRACTSUBTRACT Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen

de otro. Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este

comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE DEL QUE DEL QUE DEL QUE

SE VA A SUSTRAERSE VA A SUSTRAERSE VA A SUSTRAERSE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aquí

un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de

otro.

Command: SUBTRACTCommand: SUBTRACTCommand: SUBTRACTCommand: SUBTRACT

Select solids and regions to subtract from...Select solids and regions to subtract from...Select solids and regions to subtract from...Select solids and regions to subtract from...

Select objects: (Elija el bloque) 1 found (OpSelect objects: (Elija el bloque) 1 found (OpSelect objects: (Elija el bloque) 1 found (OpSelect objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)rima <ENTER>)rima <ENTER>)rima <ENTER>)

Select objects: Select solids and regions to subtract...Select objects: Select solids and regions to subtract...Select objects: Select solids and regions to subtract...Select objects: Select solids and regions to subtract...

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181

Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)

Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECTINTERSECTINTERSECTINTERSECT Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más

sólidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD

encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de

interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente

es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos

sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto

sólido.

Command: INTERSECTCommand: INTERSECTCommand: INTERSECTCommand: INTERSECT

Select objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el bloque) 1 found

Select objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 found

Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse

con su utilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del

bloque, luego extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga

el cilindro del volumen del bloque.

Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando

solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen

otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICESLICESLICESLICE Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted

puede cortar un sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos

anteriores.

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182

Command: SLICECommand: SLICECommand: SLICECommand: SLICE

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects: 1 found 1 found 1 found 1 found

Select objects: Specify first point on slicing plane by Select objects: Specify first point on slicing plane by Select objects: Specify first point on slicing plane by Select objects: Specify first point on slicing plane by

[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)

Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)

Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)

Specify a point on desirSpecify a point on desirSpecify a point on desirSpecify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic ed side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic ed side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic ed side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic

en el lado que incluye el cilindro.)en el lado que incluye el cilindro.)en el lado que incluye el cilindro.)en el lado que incluye el cilindro.)

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para

objetos tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para

usar este comando y también de elegir los puntos adecuados, ya que en un

dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

EXTRUDE FACEEXTRUDE FACEEXTRUDE FACEEXTRUDE FACE

Extrudir Cara

Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también

existe uno análogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones

recientes de AutoCAD.

Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.

Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También

existe un icono, que se encuentra en el menú 'Solids Editing'.

El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al

elegir la cara.

Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el

comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea

inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego teclee RRRR y elija

la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para

terminar el comando.

Command: _solideditCommand: _solideditCommand: _solideditCommand: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/UnEnter a solids editing option [Face/Edge/Body/UnEnter a solids editing option [Face/Edge/Body/UnEnter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _facedo/eXit] <eXit>: _facedo/eXit] <eXit>: _facedo/eXit] <eXit>: _face

Enter a face editing optionEnter a face editing optionEnter a face editing optionEnter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

_extrude_extrude_extrude_extrude

Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2

faces found.faces found.faces found.faces found.

Select faces or [Undo/Remove/ALLSelect faces or [Undo/Remove/ALLSelect faces or [Undo/Remove/ALLSelect faces or [Undo/Remove/ALL]: R]: R]: R]: R

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2

faces found, 1 removed.faces found, 1 removed.faces found, 1 removed.faces found, 1 removed.

Page 183: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

183

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>

Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>

Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Solid validSolid validSolid validSolid validation started.ation started.ation started.ation started.

Solid validation completed.Solid validation completed.Solid validation completed.Solid validation completed.

Enter a face editing optionEnter a face editing optionEnter a face editing optionEnter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

<ENTER><ENTER><ENTER><ENTER>

El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir

las caras, tal como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se

muestra algunos de los grips disponibles. Esta opción sólo está disponible

para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.

Page 184: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

184

3D ALIGN3D ALIGN3D ALIGN3D ALIGN Alinear en 3D

En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y

luego moverlos y alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer

esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN3DALIGN3DALIGN3DALIGN.

Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.

Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de

diámetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse así:

El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se

encuentra la línea punteada.

En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el

comando 3DALIGN3DALIGN3DALIGN3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro

y oprima <Enter>.

Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro

y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras

AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo.

Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del

bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los

puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Después de

que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe

colocarse en posición y el comando terminará.

Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de

que haya tenido algún problema con el ejercicio.

Page 185: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

185

El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando

HIDE.

Page 186: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

186

Repaso:Repaso:Repaso:Repaso:

Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará

cuenta de que utilizando comandos de edición igualmente elementales usted

dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos

dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas.

Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar

la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero

primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de

continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron

hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-

7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil.

Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar.

Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

Page 187: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

187

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----12121212 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que

se está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la

cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar

una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro

(UCS).

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es

esta la manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando

usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y

Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario

(User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS,

realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un

ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCSWCSWCSWCS con una esquina ubicada en

0,0,00,0,00,0,00,0,0.

Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un

costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un

rectángulo sobre ese costado:

Page 188: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

188

Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la

casa.

A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero

ejecute el comando UCSUCSUCSUCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point)

tecleando 3333. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El

primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar

la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva

del eje Y.

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Current ucs name: *NO NAME*Current ucs name: *NO NAME*Current ucs name: *NO NAME*Current ucs name: *NO NAME*

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

<World>: 3<World>: 3<World>: 3<World>: 3

Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)

Specify point on positive portion of XSpecify point on positive portion of XSpecify point on positive portion of XSpecify point on positive portion of X----axis <1.0000axis <1.0000axis <1.0000axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2) ,7.0000,0.0000>: (Clic en 2) ,7.0000,0.0000>: (Clic en 2) ,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)

Specify point on positiveSpecify point on positiveSpecify point on positiveSpecify point on positive----Y portion of the UCS XY planeY portion of the UCS XY planeY portion of the UCS XY planeY portion of the UCS XY plane

<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

Page 189: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

189

Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más

útiles, porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre

el que se dibujará. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los

3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y

por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la

mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo

utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.

NOTA: presionar <EnterNOTA: presionar <EnterNOTA: presionar <EnterNOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando > inmediatamente después de invocar el comando > inmediatamente después de invocar el comando > inmediatamente después de invocar el comando

UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.

Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN:ORIGIN:ORIGIN:ORIGIN: (Origen)

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O O O O

Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién

seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes

permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.

ZZZZ----AXIS:AXIS:AXIS:AXIS: (Eje Z)

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

OOOOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZArigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZArigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZArigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA

Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:Origin point <0,0,0>:

Point on positive portion of ZPoint on positive portion of ZPoint on positive portion of ZPoint on positive portion of Z----axis <axis <axis <axis <----8.0000,0.0000,1.0000>:8.0000,0.0000,1.0000>:8.0000,0.0000,1.0000>:8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo

origen, el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de

teclear ZAZAZAZA para utilizar esta opción.

OBJECT:OBJECT:OBJECT:OBJECT: (Objeto)

Page 190: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

190

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OBOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OBOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OBOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB

Select object to align UCS:Select object to align UCS:Select object to align UCS:Select object to align UCS:

Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que

yace sobre algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya

que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e

Y.

VIEW:VIEW:VIEW:VIEW: (Vista)

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: VY/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: VY/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: VY/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V

Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista

actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:X / Y / Z:X / Y / Z:X / Y / Z:

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/ResOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/ResOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/ResOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Xtore/Save/Del/?/<World>: Xtore/Save/Del/?/<World>: Xtore/Save/Del/?/<World>: X

Rotation angle about X axis <0>: Rotation angle about X axis <0>: Rotation angle about X axis <0>: Rotation angle about X axis <0>: ----90909090

Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un

punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de

rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con

anterioridad.

PREVIOUS:PREVIOUS:PREVIOUS:PREVIOUS: (Previo)

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: POrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: POrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: POrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.

Restore/Save/Del/?/Restore/Save/Del/?/Restore/Save/Del/?/Restore/Save/Del/?/

(Restablecer/Guardar/Borrar)

Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad

de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese

UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de

uso de estas opciones:

CCCCommand:UCSommand:UCSommand:UCSommand:UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: SOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: SOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: SOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S

?/Desired UCS name: VIEW1?/Desired UCS name: VIEW1?/Desired UCS name: VIEW1?/Desired UCS name: VIEW1

Command:UCSCommand:UCSCommand:UCSCommand:UCS

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ROrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ROrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ROrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R

?/Name of UCS to restore: VIEW1?/Name of UCS to restore: VIEW1?/Name of UCS to restore: VIEW1?/Name of UCS to restore: VIEW1

Command: UCSCommand: UCSCommand: UCSCommand: UCS

Origin/ZAxis/3poOrigin/ZAxis/3poOrigin/ZAxis/3poOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?int/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?int/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?int/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?

UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)

Current UCS: VIEW1Current UCS: VIEW1Current UCS: VIEW1Current UCS: VIEW1

Saved coordinate systems:Saved coordinate systems:Saved coordinate systems:Saved coordinate systems:

VIEW1VIEW1VIEW1VIEW1

Page 191: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

191

Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>

Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis =Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis =Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis =Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000> <0.0000,0.0000,1.0000> <0.0000,0.0000,1.0000> <0.0000,0.0000,1.0000>

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: DOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: DOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: DOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D

UCS name(s) to delete <none>: VIEW1UCS name(s) to delete <none>: VIEW1UCS name(s) to delete <none>: VIEW1UCS name(s) to delete <none>: VIEW1

Deleted 1 UCS name.Deleted 1 UCS name.Deleted 1 UCS name.Deleted 1 UCS name.

En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y

finalmente borrada.

Otras notaOtras notaOtras notaOtras notas acerca del UCS:s acerca del UCS:s acerca del UCS:s acerca del UCS:

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está

alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS

debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.

Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la

parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----13131313 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALESAJUSTANDO MATERIALESAJUSTANDO MATERIALESAJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está

'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del

objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros,

sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se

muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los

comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUVSETUVSETUVSETUV que se

utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.

En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material,

pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.

Page 192: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

192

Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el

ejemplo anterior, la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque

tenga la apariencia deseada, se efectúa el ajuste del material para realizar

modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos.

Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de

sus objetos.

Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:

COMANDO O ACCIÓNCOMANDO O ACCIÓNCOMANDO O ACCIÓNCOMANDO O ACCIÓN ICONOICONOICONOICONO DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

MATERIALMAPMATERIALMAPMATERIALMAPMATERIALMAP Ninguno

Puede teclear este comando

para seleccionar las

opciones de ajuste de

materiales desde el teclado.

Ajuste Plano

Permite realizar ajustes

individuales en las caras de

un objeto.

Ajuste Cúbico

Ajusta el material de un

objeto definiendo ancho,

profundidad y altura, así

como rotación en todos los

lados.

Ajuste Esférico

Permite ajustar cualquier

objeto, pero solamente se

puede establecer la rotación.

Ajuste Cilíndrico

Ajusta el material del objeto

estableciendo altura y

rotación solamente.

Page 193: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

193

Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la

barra de herramientas 'Render'. En esta lección se explicará cada una de las

opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra

de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el

botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas, y en

la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente

ilustración).

Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede

oprimir CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la

colección estándar de paletas de AutoCAD

Page 194: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

194

La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de

AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las

abre de este modo.

La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry -

Materials Library".

Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la

parte izquierda de la ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas

disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se

muestra en la ilustración.

Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom,

con la opción Extents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se

hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva

isométrica SW.

Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material

llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la

configuración que usted tenga, el bloque podría verse así:

Page 195: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

195

Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está

hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con

claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras

más grande.

Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPINGBOX MAPPINGBOX MAPPINGBOX MAPPING

luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.

Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son

distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).

En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el

material que vienen por omisión con la opción 'Box'.

Page 196: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

196

En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la

opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos.

Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el

material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el

marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover

un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un

control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.

Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para

terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la

derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda,

hecho con valores predefinidos.

Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la

opción 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron

hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del

ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. Haga clic y

entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió.

Page 197: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

197

A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del

material aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de

su modelo es decisión de usted, el diseñador.

La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y

esférico:

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198

La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste

esférico. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento

('Rotation' y 'Moving').

A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado

a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height').

Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un

cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos

objetos. Podría descubrir que en condiciones normales, el ajuste cúbico (Box

Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que

usted desea.

AJUSTE PLANOAJUSTE PLANOAJUSTE PLANOAJUSTE PLANO

La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR

MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que

ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto.

Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto

contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.

Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:

En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace

clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que

usted desea ajustar. Allí verá los mismos controles para redimensionar y

rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo afectarán a la cara que

usted eligió.

Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de

distintos tamaños. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener

representaciones con buena calidad.

Page 199: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

199

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----14141414 CREANDO MATERIALESCREANDO MATERIALESCREANDO MATERIALESCREANDO MATERIALES

CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALESCREACIÓN DE NUEVOS MATERIALESCREACIÓN DE NUEVOS MATERIALESCREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se

dará cuenta de que no dispone de una gran variedad. ¿Qué pasa si necesita

un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto

para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendió la

idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.

¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted

tiene que desarrollar un nuevo material.

El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted

quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en

Internet; visite la página Vínculos para ver algunas. Aquí puede ver 3

muestras que usted puede probar en esta lección.

Muestra de MetalMuestra de MetalMuestra de MetalMuestra de Metal Muestra de LadrilloMuestra de LadrilloMuestra de LadrilloMuestra de Ladrillo Muestra de MaderaMuestra de MaderaMuestra de MaderaMuestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca

una ventana nueva, haga clic con el botón secundario sobre la imagen más

grande; elija la opción "Save image as..." (Guardar imagen como...) y

guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente.

Ahora ejecute el comando MATERIALSMATERIALSMATERIALSMATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

Page 200: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

200

A primera vista, se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a

versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX,

entonces puede parecerle familiar.

Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. Una gran

diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede

abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < < < < o >>>> que se hallan en la

parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la XXXX que está en la esquina

superior izquierda.

En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo,

representados en esferas en la presentación por defecto. Debajo se

encuentran los botones que estará utilizando para trabajar con el material, y

al final está la sección para editar el material.

Page 201: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

201

Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un

archivo de imagen, y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego,

aprenderá a modificar el material.

En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material

aplicado a un objeto.

Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u

otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botón 'New

Material'. Hecho lo anterior, se abrirá un cuadro de diálogo para dar

nombre al material.

Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y

presione 'OK'. Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en

el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el

material aplicado sobre ella. La claridad del material dependerá del

contraste de la imagen, y del tamaño de la esfera en la sección superior.

Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione

su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga

clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) .

Finalmente, seleccione el objeto.

Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las

herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su

gusto.

Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el

parámetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parámetro se

encuentra a un lado del botón 'Select...' después de que ha creado un

Page 202: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

202

material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo

que antes se encontraba en el comando SETUV).

Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea,

pero depende del tamaño de la imagen original (generalmente, los archivos

con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y

aún así conservar claridad). Este cuadro de diálogo permite establecer otros

parámetros, pero cada uno se aplicará según sus necesidades específicas y

archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados.

Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el

deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor

alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente).

Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo.

Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si

usted tiene un programa de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop

(este último es libre) u otro, será capaz de modificar los archivos de imagen

para adaptarlos a sus necesidades.

Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus

modelos. Dibuje un octágono (con el comando POLYGONPOLYGONPOLYGONPOLYGON) y conviértalo en

una REGIONREGIONREGIONREGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una

señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es muy probable que usted necesite

ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material,

como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera a

Page 203: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

203

la señal y use el comando 3DROTATE3DROTATE3DROTATE3DROTATE para colocarlo en la posición

adecuada.

Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar

algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas

de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----15151515 PROPROPROPROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSOYECTOS EXTRA Y UN MINICURSOYECTOS EXTRA Y UN MINICURSOYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted

necesita no sólo conocer los comandos, sino cómo sacarles el mayor

provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podría comenzar a mirar los

objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar. Vea la página con

ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando solamente los

comandos que se mostraron en este nivel.

PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA –––– A A A A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente

esto:

Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones

básicas. Dibújela en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez

que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. Use el

comando ROTATE3DROTATE3DROTATE3DROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición vertical.

Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue

materiales a sus objetos.

PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA –––– B B B B

Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique

los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el

modelo de la silla.

PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA PROYECTO EXTRA –––– C C C C

Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora

hágalo en 3D usando regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el

contorno de la pieza, y luego el círculo. Convierta ambos objetos en regiones.

Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región resultante. Extruda

esa región para obtener el objeto sólido.

MINICURSO MINICURSO MINICURSO MINICURSO ---- CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN

2D2D2D2D

Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los

siguientes comandos: RRRREGIONEGIONEGIONEGION, EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE, UNIONUNIONUNIONUNION, SUBTRACTSUBTRACTSUBTRACTSUBTRACT.

Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras

bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas

con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente

Page 204: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

204

(pueden existir grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo

que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar,

sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.

Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta.

Está dibujado con líneas, arcos y círculos en 2D.

Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc.

He aquí cómo se hace. Ejecute el comando REGIONREGIONREGIONREGION. Haga una selección de

cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>. Una vez que ha creado

las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE y

elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusión

y el ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el

comando SUBTRACTSUBTRACTSUBTRACTSUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a

sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y

presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW,

teclee HIDEHIDEHIDEHIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a

continuación.

Page 205: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

205

Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para

apreciar el progreso de su trabajo en 3D.

Existe un problema al utilizar el comando REGIONREGIONREGIONREGION. Si tiene dos líneas que

están sobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos.

Puede buscar hasta encontrar la línea infractora, pero existe una manera

más fácil. Este es el método:

En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLYBPOLYBPOLYBPOLY. Este

funciona de manera similar al comando HATCHHATCHHATCHHATCH, ya que busca las fronteras

por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo:

Page 206: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

206

Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En

su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y

presione <ENTER>.

Ahora ejecute el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE y elija el último objeto que fue creado

(recuerde la opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora

inicie el comando SUBTRACTSUBTRACTSUBTRACTSUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>)

luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y presione

<ENTER>. Aplique el comando HIDEHIDEHIDEHIDE para asegurarse de que todo está como

debe.

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----11116666 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASAATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASAATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASAATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las

herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta

lección está diseñada para mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D,

Page 207: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

207

desde el principio hasta el final. A continuación se muestra una imagen de la

casa que será creada a lo largo de esta lección:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades

tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando

DDUNITSDDUNITSDDUNITSDDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará

(ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista

"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los

objetos.

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se

muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede

utilizar el comando POLYSOLIDPOLYSOLIDPOLYSOLIDPOLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

Page 208: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

208

Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros.

Command: REG <ENTER>Command: REG <ENTER>Command: REG <ENTER>Command: REG <ENTER>

REGIONREGIONREGIONREGION

Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 foundSelect objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 foundSelect objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 foundSelect objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found

Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>Select objects: <ENTER>

3 loops extracted.3 loops extracted.3 loops extracted.3 loops extracted.

3 Regions created.3 Regions created.3 Regions created.3 Regions created.

Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así

generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente

en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE.

Command: EXT <ENTER>Command: EXT <ENTER>Command: EXT <ENTER>Command: EXT <ENTER>

EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE

Current wire frame denCurrent wire frame denCurrent wire frame denCurrent wire frame density: ISOLINES=4sity: ISOLINES=4sity: ISOLINES=4sity: ISOLINES=4

Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 foundSelect objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 foundSelect objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 foundSelect objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>

Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica

Suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y

luego utilice el comando HIDEHIDEHIDEHIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer

ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Después de

realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE,

esto es lo que verá:

Page 209: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

209

Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.

Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al

exterior) estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en

la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la

otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto vamos a crear el

hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

Después, extruda (EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para

después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACTSUBTRACTSUBTRACTSUBTRACT).

Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado,

hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la

Page 210: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

210

puerta con las dimensiones 3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco

de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".

Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior

que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.

Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al

siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW):

Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso

similar al de las puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación:

Page 211: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

211

Con el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36

pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z.

¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1?

Command: M <ENTER>Command: M <ENTER>Command: M <ENTER>Command: M <ENTER>

MOVEMOVEMOVEMOVE

Select objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 2 total

Select objects: Specify base point or displacement: Select objects: Specify base point or displacement: Select objects: Specify base point or displacement: Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto (Clic en cualquier punto (Clic en cualquier punto (Clic en cualquier punto

de la pantalla) de la pantalla) de la pantalla) de la pantalla)

Specify second point of Specify second point of Specify second point of Specify second point of

displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>

Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro

contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que

al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. Nota: será más

sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

Page 212: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

212

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para

obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y

aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse así:

Page 213: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

213

Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple,

solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear

las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La

ventana tendrá un espesor de 1". Una vez más, comience por dibujar un

rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo a la misma altura

del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su

dibujo, luego teclee el comando SHADESHADESHADESHADE y elija la opción GGGG. Su casa debe

parecerse a esta:

Page 214: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

214

Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los

muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo.

Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute

el comando UCSUCSUCSUCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos

para definir el nuevo UCS) tecleando 3333 <ENTER>. Según se le vaya pidiendo

(observe la línea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la

siguiente figura:

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215

Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y

tendrá una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la

casa. En este caso, dibujará una figura triangular que representará el

faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia

arriba de 6' de longitud, usando el comando LINELINELINELINE. Luego, con el comando

POLYLINEPOLYLINEPOLYLINEPOLYLINE, dibuje una polilínea comenzando en una esquina, luego a la

siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la

polilínea con la opción CCCC.

Finalmente, use el comando EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor

de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto

extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPYCOPYCOPYCOPY).

Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este paso, debe tener algo así:

Page 216: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

216

Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los

frontones con los muros.

Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCSUCSUCSUCS para

alinear el UCS con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point'

como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado

de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectángulo (RECTANGLERECTANGLERECTANGLERECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta

la base del frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta

que se observa en la siguiente figura:

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217

Ejecute EXTRUDEEXTRUDEEXTRUDEEXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego

haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego

otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, únalas

(comando UNIONUNIONUNIONUNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el

comando UCSUCSUCSUCS y luego <ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces

consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba

de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia

correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Page 218: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

218

Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto

del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el

comando SLICESLICESLICESLICE (Lección 3-11).

Vaya a la perspectiva isométrica SW.

Ejecute el comando SLICESLICESLICESLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego,

cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione

cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al

frente.

Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del

techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que

sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12"

en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres

objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

Page 219: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

219

Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy

grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa.

Luego conviértalo en una región, de modo que pueda agregarle el material

adecuado después.

Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando

Render para obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen

que se muestra al inicio de la lección, la puerta es un material detallado.

Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render consulte la

Lección 3-17.

Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio

de la página. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta

'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto

que usted utilizó en la Lección 3-14.

door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg

También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante

es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos

(en este caso, alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto

aceptable.

Page 220: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

220

LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3LECCIÓN 3----17171717 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓNINTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓNINTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓNINTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de

crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es

aprender a representarlos (render). Esta lección incluye un vistazo a las

nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD 2007.

Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que

tiene un fondo con nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los

ojos). Ahora ya debe saber cómo construir el modelo, observarlo desde una

perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos en

Page 221: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

221

el viewport. El siguiente paso es crear iluminación, agregar un fondo y

aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no

lo dibujó (sí, debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede

descargar, al igual que las texturas utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVOCONTENIDO DEL ARCHIVOCONTENIDO DEL ARCHIVOCONTENIDO DEL ARCHIVO NONONONOMBRE DEL ARCHIVOMBRE DEL ARCHIVOMBRE DEL ARCHIVOMBRE DEL ARCHIVO

Dibujo de la casa building.dwg

Material para el techo grey_roof_slate.jpg

Material para el prado grass.jpg

Material para el muro stucco_white.jpg

Material para la puerta door.jpg

Fondo tipo cielo sky.jpg

Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con

materiales en los objetos, pero sin haberlos ajustado.

Page 222: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

222

Se ve bastante burdo hasta este punto.

Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse más real:

Se ve mejor, pero no lo suficiente.

El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene

que crear una nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se

Page 223: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

223

muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando logre obtenerla, déle un nombre

con el comando VIEWVIEWVIEWVIEW. En el cuadro de diálogo, en la sección 'General' verá

un parámetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opción

'Image...'.

Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de

diálogo, luego presione el botón "Adjust Image ".

Page 224: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

224

Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño

de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de

Windows. Elija la opción 'Stretch' para este ejemplo.

Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la

pantalla de dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:

Page 225: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

225

De acuerdo, no es el fondo más bonito, pero ahora ya conoce el

procedimiento.

Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y

colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras.

Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y serán descritas en una

lección que está por redactarse (perdón). En este ejemplo, usted pondrá luz

solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica.

Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIESSUNPROPERTIESSUNPROPERTIESSUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render >

Light > Sun Properties). Verá esta paleta:

Page 226: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

226

Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto

poderoso, y lo es.

Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'),

si no está encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de

día). Finalmente, oprima el botón "Launch Geographic Location" mostrado en

la imagen izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la

ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posición.

Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de

dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, también puede modificar la

intensidad del Sol.

Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted

quiera.

Para representar la escena, teclee RENDERRENDERRENDERRENDER. Debe obtener algo así:

Page 227: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

227

Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas

opciones a su disposición. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para

configurar las opciones del render, teclee RPREFRPREFRPREFRPREF (o desde el menú: View >

Render > Advanced Render Settings...) y verá esta paleta llena de opciones.

Page 228: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

228

Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba,

elija la opción 'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo

esto, el resto de los parámetros se establecerán de modo que obtenga los

mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Apply Materials' y 'Shadows'

tiene el valor 'On'. Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con

Render (parámetro 'Output size'). Cuando tenga la configuración que desea,

teclee RENDERRENDERRENDERRENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho,

puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen,

desde la ventana de Render.

Page 229: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

229

Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes

configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHTLIGHTLIGHTLIGHT

command). Espero desarrollar un curso de iluminación pronto.

Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán

producir una buena representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay

muchas variaciones y una presentación de mayor calidad requiere de

muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo, práctica y

experiencia.

Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego

obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le

propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D.

Page 230: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

230

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----1111 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCADARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCADARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCADARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCADPLANTILLAS EN AUTOCADPLANTILLAS EN AUTOCADPLANTILLAS EN AUTOCAD

Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para

comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia

un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por

defecto.

Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes

parámetros previamente definidos:

o Tipo de unidad y precisión

o Límites del dibujo

o Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho

o Organización de capas

o Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos

o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto

o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia

un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros

previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más eficiente,

rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y

un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas

(o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas

podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de capas, colores,

cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo de esa compañía tenga una

apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted

crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo

haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello,

diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save as'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:

Page 231: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

231

Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor

archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una

carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar

un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

Page 232: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

232

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----2222 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS ---- OSNAPS) OSNAPS) OSNAPS) OSNAPS)

UTILIZANDO REFERENCIAUTILIZANDO REFERENCIAUTILIZANDO REFERENCIAUTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCADS EN AUTOCADS EN AUTOCADS EN AUTOCAD

Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las

herramientas más útiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos

problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple.

Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre,

"Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente,

se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3

puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos

finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar

Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto

específico pueden usarse como referencias.

También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le

permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto;

entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto más próximo), Tangent

(tangente), Perpendicular y, en cierta manera, también Intersection

(intersección).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o

invocándolas individualmente según se requiera. El término 'segundo plano'

significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el

tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los

necesite mientras usted está a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha

seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. En este caso,

usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas

maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita,

puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro

de diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS'OS'OS'OS), o incluso puede mantener

oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del

ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que

aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.

Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además

no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra

con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista

de cómo se usa cada uno.

Page 233: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

233

ICONOICONOICONOICONO PUNTO DE REFERENCIAPUNTO DE REFERENCIAPUNTO DE REFERENCIAPUNTO DE REFERENCIA

ENDENDENDENDPOINT

MIDMIDMIDMIDPOINT

CENCENCENCENTER

NODNODNODNODE

QUAQUAQUAQUADRANT

INTINTINTINTERSECTION

INSINSINSINSERTION

PERPERPERPERPENDICULAR

TANTANTANTANGENT

Page 234: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

234

NEANEANEANEAREST

APPAPPAPPAPPARENT INTERSECTION

NONNONNONNONE

OSOSOSOSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista

anterior; note que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles

en su pantalla cuando el Osnap se active.

LISTA DE OSNAPSLISTA DE OSNAPSLISTA DE OSNAPSLISTA DE OSNAPS

ENDPOINTENDPOINTENDPOINTENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el

punto final exacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido.

Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que

siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado.

MIDPOINTMIDPOINTMIDPOINTMIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de

cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos

poseen un punto medio (los círculos tienen centro, pero no un punto medio).

También es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. Se

representa por medio de un pequeño triángulo.

CENTERCENTERCENTERCENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de

círculos, arcos y elipses. También es una opción que vale la pena tener en

segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el

objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra

con un pequeño círculo.

NODENODENODENODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el

comando 'Point'. También son creados cuando un objeto es dividido. Se

representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en su interior.

QUADRANTQUADRANTQUADRANTQUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses.

Los arcos también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por

medio de un diamante.

INTERSECTIONINTERSECTIONINTERSECTIONINTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que

dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres

puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un

segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. Elija el segundo

objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil cuando

Page 235: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

235

usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta

referencia.

INSERTIONINSERTIONINSERTIONINSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de

inserción propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto

de inserción en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cómo fue

creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados encimados.

PERPENDICULARPERPENDICULARPERPENDICULARPERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un

punto hasta otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este

comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted

elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado

de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto para

establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas

perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado.

TANGENTTANGENTTANGENTTANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos,

elipses y splines. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la

curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto,

el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa

que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el

segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que

toca la parte superior del mismo.

NEARESTNEARESTNEARESTNEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere:

encontrará el punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted

comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente, pero

puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando.

Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe

usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTIONAPPARENT INTERSECTIONAPPARENT INTERSECTIONAPPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos

objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan

verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera

dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde

sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de

dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene

diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el

momento.

QUICKQUICKQUICKQUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos

en segundo plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la

que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap

activado para que Quick pueda funcionar.

NONENONENONENONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera

estar en segundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps

es presionar la tecla <F3>.

Page 236: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

236

Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2

objects" que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que

puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTPMTPMTPMTP o M2PM2PM2PM2P o también

con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del ratón.

Command: L Command: L Command: L Command: L

LINELINELINELINE

Specify first point: MTP Specify first point: MTP Specify first point: MTP Specify first point: MTP

First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)

Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)

OTRAOTRAOTRAOTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:S NOTAS ACERCA DE OSNAPS:S NOTAS ACERCA DE OSNAPS:S NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se

encuentra ejecutando un comando.

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no

tiene ningún Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la

tecla <F3> abrirá el cuadro de diálogo para configurar las referencias Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que

esté dibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir

el hilo de su trabajo.

Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que

hace referencia. Asegúrese de que no está utilizando las referencias

Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted específicamente

los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap

en particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles

en la zona. Al oprimir <TAB>, verá que la ubicación de Osnap cambia y

AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario.

Confirme que usted está haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a

la mitad de un comando, teclee ‘O‘O‘O‘OSSSS (note que hay un apóstrofo antes de la O)

en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la

configuración de las referencias Osnap y luego continuar con el comando

que se estaba ejecutando.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAPCAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAPCAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAPCAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan

los Osnap, como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo

Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú: Tools > Options >

Drafting).

Page 237: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

237

En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la

apariencia que tendrán los Osnap cuando los utilice.

Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas.

'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté

cerca de la referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán

hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es

el Osnap actual. Dejar la opción 'Aperture box' sin marcar hace que sea más

fácil observar los puntos de referencia.

El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia

personal; el valor por defecto me parece adecuado.

Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de

los objetos con que está trabajando.

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238

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----3333 TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCADTIPOS DE LÍNEA EN AUTOCADTIPOS DE LÍNEA EN AUTOCADTIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi

todas las líneas han sido del tipo ccccontinuoontinuoontinuoontinuo. Este es un tipo de línea en

particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con este

único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de

línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está

disponible: la línea continua. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga

una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del archivo en un valor

mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlocargarlocargarlocargarlo a su

dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer

esto.

AcciónAcciónAcciónAcción ComandoComandoComandoComando MenúMenúMenúMenú ResultadoResultadoResultadoResultado

Tipo de

línea

LINETYPE /LINETYPE /LINETYPE /LINETYPE /

LTLTLTLT

Format >

Linetype

Abre el cuadro de

diálogo

'LINETYPE'.

Escala del

tipo de línea

LTSCALE /LTSCALE /LTSCALE /LTSCALE /

LTSLTSLTSLTS Ninguno

Le permite

establecer la

escala del tipo

de línea

globalmente.

Ancho de

línea

LINEWEIGHT /LINEWEIGHT /LINEWEIGHT /LINEWEIGHT /

LWLWLWLW

Format >

Lineweight

Establece el

ancho de línea

global.

Invocando el comando LINETYPELINETYPELINETYPELINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo

'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a

continuación.

Page 239: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

239

Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.

En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa),

usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos

de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear

uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar

un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina

superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo

(como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de

línea según están definidos en el archivo acad.linacad.linacad.linacad.lin. Recorra la lista para ver

las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual

que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de

línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres

diferentes opciones para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN,

HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero

como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo,

son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir.

Sin embargo, recuerde que:Sin embargo, recuerde que:Sin embargo, recuerde que:Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir

CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la

escala del tiescala del tiescala del tiescala del tipo de líneapo de líneapo de líneapo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea

individualmente si tiene una razón específica para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

Page 240: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

240

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEAESCALA DEL TIPO DE LÍNEAESCALA DEL TIPO DE LÍNEAESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla

y se imprimirá el tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área

original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es

una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente

desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee

LTSCALELTSCALELTSCALELTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le

satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de

diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea

la siguiente figura).

Nota:Nota:Nota:Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por

separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy

difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la

apariencia del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes

valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios

Page 241: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

241

que son de la mitad del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una

escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que los del

primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus

propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo.

Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto,

luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los

objetos que compartan el mismo tipo de línea en una misma capa y luego

aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayerByLayerByLayerByLayer.

ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al

mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que

debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones,

usted puede usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del

uso que les dé, son poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

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242

El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado

con los tipos de línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o

desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga clic con el

botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de

estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede

abrir el cuadro de diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de

línea).

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o

no el ancho de líneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión

con el que se dibujan los objetos.

Page 243: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

243

LECCIÓN LECCIÓN LECCIÓN LECCIÓN 4444----4444 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCADTIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCADTIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCADTIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato

específico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un

archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un archivo

DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el

archivo.

En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los

archivos tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos

por un punto y luego la extensión. La extensión era un "código" de 3 letras

que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWGDIBUJO1.DWGDIBUJO1.DWGDIBUJO1.DWG

DIBUJO Nombre del archivo

DWG Extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar

más de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión

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244

de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones

de los archivos en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos

de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de

archivo) comunes en AutoCAD:

DWG DWG DWG DWG ---- BAK BAK BAK BAK ---- DWT DWT DWT DWT ---- DWF DWF DWF DWF ----SV$ SV$ SV$ SV$ ---- DXF DXF DXF DXF ---- WMF WMF WMF WMF ---- 3DS 3DS 3DS 3DS ---- JPG JPG JPG JPG

Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza.

Existen muchos otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que

fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de

dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son

las más comunes.

DWG DWG DWG DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que

hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer

archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más

reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia

archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma

versión de AutoCAD que usted.

BAKBAKBAKBAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que

usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que

sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información que

el original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta

dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar la extensión del

archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de

dibujo.

DWTDWTDWTDWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos

plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que

contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos.

Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWFDWFDWFDWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere

crear un dibujo que se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que

pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web).

Este tipo de archivo contiene características que permiten a los usuarios ver

dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus

computadoras. También puede utilizar el comando DWFODWFODWFODWFOUTUTUTUT para abrir el

cuadro de diálogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.

SV$SV$SV$SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una

operación de guardado automático. AutoCAD guardará el archivo

automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo

predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de

Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere

almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de

Page 245: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

245

las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la

carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un

archivo de guardado automático, sólo cambie su extensión por DWG.

DXFDXFDXFDXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del

que usted debe tener conocimiento. DXF significa "DDDDrawing EXXXXchange

FFFFormat" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar

que es usado por muchos programas de CAD y gráficos. Le permite a los

usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando

usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia

cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG,

los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción de

guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUTDXFOUTDXFOUTDXFOUT; a la

inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFINDXFINDXFINDXFIN.

WMFWMFWMFWMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo

de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un

programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo

o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se

valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una

porción de su dibujo con el comando WMFOUTWMFOUTWMFOUTWMFOUT.

3DS3DS3DS3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa

de animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD

utilizando el comando 3DSOUT3DSOUT3DSOUT3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007).

JPGJPGJPGJPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato

corriente para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su

dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUTJPGOUTJPGOUTJPGOUT y elija entre usar un

viewport o seleccionar objetos.

BMPBMPBMPBMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP

en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUTBMPOUTBMPOUTBMPOUT. Generalmente los archivos

JPG son más pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse

en correo electrónico y sitios web.

PDFPDFPDFPDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar

su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento

Portátil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa

Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo

importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su

dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

Page 246: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

246

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----5555 GRIPS: USO Y EDICIÓNGRIPS: USO Y EDICIÓNGRIPS: USO Y EDICIÓNGRIPS: USO Y EDICIÓN

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPSEDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPSEDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPSEDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS

A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los

'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin

haber ejecutado un comando previamente.

Page 247: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

247

Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario

manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente

que la edición de objetos mediante grips puede conducir a resultados

indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.

La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando

DDGRIPSDDGRIPSDDGRIPSDDGRIPS. Verá el siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo

'Options' y la pestaña llamada 'Selection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como

controlar que estén activos o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo

del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar.

También puede cambiar el tamaño del grip, si es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están

seleccionados (pero visibles) y otro color cuando están seleccionados,

(activos).

Normalmente estos valores no necesitan modificación.

Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición

mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones.

Page 248: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

248

Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de

su dibujo.

Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente

transformar la geometría del dibujo y verá que en muchos casos éste método

puede ser más rápido y sencillo que utilizar los comandos normales de

AutoCAD.

Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y

usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su

línea de comandos cuando realice cualquier edición mediante grips.

Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)

** STRETCH **** STRETCH **** STRETCH **** STRETCH **

<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la

opción 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso

hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este

puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas en lugar de

extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla <ESC><ESC><ESC><ESC>

para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter>

porque ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted

no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr

que el objeto ya no esté seleccionado en absoluto.

La opción 'Stretch' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a

su disposición para la edición mediante grips. Si presiona la <Barra <Barra <Barra <Barra

Espaciadora>Espaciadora>Espaciadora>Espaciadora>, será capaz de alternar entre las opciones disponibles para la

edición de objetos mediante grips.

Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)Command: (Elija un objeto)

** STRETCH **** STRETCH **** STRETCH **** STRETCH **

<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

** MOVE **** MOVE **** MOVE **** MOVE **

<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

** ROTATE **** ROTATE **** ROTATE **** ROTATE **

<Rotation angle>/Base point/Copy/<Rotation angle>/Base point/Copy/<Rotation angle>/Base point/Copy/<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:Undo/Reference/eXit:Undo/Reference/eXit:Undo/Reference/eXit:

** SCALE **** SCALE **** SCALE **** SCALE **

<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:

** MIRROR **** MIRROR **** MIRROR **** MIRROR **

<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos

mientras recorre las opciones disponibles.

Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirsePara usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirsePara usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirsePara usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse

muy cómodo utilizando los comandos regulares.muy cómodo utilizando los comandos regulares.muy cómodo utilizando los comandos regulares.muy cómodo utilizando los comandos regulares.

Page 249: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

249

Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la

opción 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar

un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edición de

grips. Esto también aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror.

Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3

grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los

extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, sólo conseguiría mover

la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para cambiar el radio,

pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto de texto de

una sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de

justificación que se usó. Puede usar sus grips para alinear el texto.

También puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales.

Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el sólido sin haber ejecutado

ningún comando y entonces aparecerán los grips. Entonces podrá mover los

grips a nuevas coordenadas, dándole a usted mayor poder cuando necesite

modificar los sólidos.

En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido

tridimensional.

En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de

incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted

tendrá que asegurarse de que sus referencias Osnap están activas, para

poder mover cada grip a su ubicación correcta.

Page 250: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

250

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----6666 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCADHERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCADHERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCADHERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador.

Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona

mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite

cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos

comandos usados especialmente para obtener información de los objetos

que ha dibujado.

La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú

ToolsToolsToolsTools. Aquí hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para

obtener más información):

SSSSOLICITUDOLICITUDOLICITUDOLICITUD TECLADOTECLADOTECLADOTECLADO ICONOICONOICONOICONO DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

Distancia DIDIDIDI

Distance.- Mide la distancia y

ángulo existentes entre dos

puntos.

Área AREAAREAAREAAREA

Area.- Calcula el área y el

perímetro de objetos o áreas

definidas.

Propiedades

de Masa MASSPROPMASSPROPMASSPROPMASSPROP

Mass Properties.- Calcula y

muestra las propiedades de

masa de regiones o sólidos.

Lista LILILILI

List.- Muestra información de la

base de datos, relativa a los

objetos seleccionados.

ID IDIDIDID

ID Point.- Muestra las

coordenadas de una ubicación

dada.

El primero, DISTANCEDISTANCEDISTANCEDISTANCE (DIDIDIDI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos

puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, así como los

incrementos en X, Y y Z.

AREAAREAAREAAREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la

superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas

de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREAAREAAREAAREA y entonces

verá esto en su línea de comandos.

Command: AREA <ENTER>Command: AREA <ENTER>Command: AREA <ENTER>Command: AREA <ENTER>

<First point>/Object/Add/Subtract: O<First point>/Object/Add/Subtract: O<First point>/Object/Add/Subtract: O<First point>/Object/Add/Subtract: O

Select objects: (Elija un objeto)Select objects: (Elija un objeto)Select objects: (Elija un objeto)Select objects: (Elija un objeto)

Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

Page 251: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

251

La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por

ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área

total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir

tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir

puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted

selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo,

rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción

de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si

usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación,

pero debe excluir una área que tiene mosaicos, o si desea obtener la

superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.

MASS PROPERTIESMASS PROPERTIESMASS PROPERTIESMASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca

de objetos sólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y

con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD también determina

algunas estadísticas de ingeniería por usted (por ejemplo el centro de

gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la información que usted

puede obtener con el comando MASSPROPMASSPROPMASSPROPMASSPROP:

Command: MASSPROP <ENTER>Command: MASSPROP <ENTER>Command: MASSPROP <ENTER>Command: MASSPROP <ENTER>

Select objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found

Select objects:Select objects:Select objects:Select objects:

---------------------------------------------------------------- SOLIDS SOLIDS SOLIDS SOLIDS ----------------------------------------------------------------

Mass: 150.0000Mass: 150.0000Mass: 150.0000Mass: 150.0000

Volume: 150.0000Volume: 150.0000Volume: 150.0000Volume: 150.0000

Bounding box: X: 11.7974 Bounding box: X: 11.7974 Bounding box: X: 11.7974 Bounding box: X: 11.7974 -------- 16.7974 16.7974 16.7974 16.7974

Y: 2.7812 Y: 2.7812 Y: 2.7812 Y: 2.7812 -------- 7.7812 7.7812 7.7812 7.7812

Z: 0.0000 Z: 0.0000 Z: 0.0000 Z: 0.0000 -------- 6.0000 6.0000 6.0000 6.0000

Centroid: X: 14.2974Centroid: X: 14.2974Centroid: X: 14.2974Centroid: X: 14.2974

Y: 5.2812Y: 5.2812Y: 5.2812Y: 5.2812

Z: 3.0000Z: 3.0000Z: 3.0000Z: 3.0000

Moments of inertia: X: 6296.1089Moments of inertia: X: 6296.1089Moments of inertia: X: 6296.1089Moments of inertia: X: 6296.1089

Y: 32774.6574Y: 32774.6574Y: 32774.6574Y: 32774.6574

Z: 35470.7663Z: 35470.7663Z: 35470.7663Z: 35470.7663

Products of inertia: XY: 1132Products of inertia: XY: 1132Products of inertia: XY: 1132Products of inertia: XY: 11326.00886.00886.00886.0088

YZ: 2376.5252YZ: 2376.5252YZ: 2376.5252YZ: 2376.5252

ZX: 6433.8101ZX: 6433.8101ZX: 6433.8101ZX: 6433.8101

Radii of gyration: X: 6.4787Radii of gyration: X: 6.4787Radii of gyration: X: 6.4787Radii of gyration: X: 6.4787

Y: 14.7817Y: 14.7817Y: 14.7817Y: 14.7817

Z: 15.3776Z: 15.3776Z: 15.3776Z: 15.3776

Press ENTER to continue:Press ENTER to continue:Press ENTER to continue:Press ENTER to continue:

Principal moments and XPrincipal moments and XPrincipal moments and XPrincipal moments and X----YYYY----Z directions about centroid:Z directions about centroid:Z directions about centroid:Z directions about centroid:

I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]

J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]

K: 625.0K: 625.0K: 625.0K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]000 along [0.0000 0.0000 1.0000]000 along [0.0000 0.0000 1.0000]000 along [0.0000 0.0000 1.0000]

Write to a file ? Write to a file ? Write to a file ? Write to a file ? <N>:<N>:<N>:<N>:

Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en

pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo.

Page 252: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

252

LISTLISTLISTLIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un

objeto. Esta es, normalmente, la información que AutoCAD necesita para

mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aquí se observa el

resultado de aplicar LIST a una línea:

LIST 1 foundLIST 1 foundLIST 1 foundLIST 1 found

LINE Layer: 0LINE Layer: 0LINE Layer: 0LINE Layer: 0

Space: Model spaceSpace: Model spaceSpace: Model spaceSpace: Model space

Handle = 22Handle = 22Handle = 22Handle = 22

fromfromfromfrom point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000

to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000

Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268

Delta X = Delta X = Delta X = Delta X = ----0.0956, Delta Y = 0.0956, Delta Y = 0.0956, Delta Y = 0.0956, Delta Y = ----2.7692, Delta Z = 0.00002.7692, Delta Z = 0.00002.7692, Delta Z = 0.00002.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades de la misma línea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además

tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted

desee.

Después de LIST, la siguiente opción es IDIDIDID (ID Point). Este comando le

permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las

Page 253: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

253

coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado

obtenido con ID POINT:

Command: ID <ENTER>Command: ID <ENTER>Command: ID <ENTER>Command: ID <ENTER>

Specify point: (Elija un punto)Specify point: (Elija un punto)Specify point: (Elija un punto)Specify point: (Elija un punto)

X = 155'X = 155'X = 155'X = 155'----2 1/2" Y = 48'2 1/2" Y = 48'2 1/2" Y = 48'2 1/2" Y = 48'----9 3/16" Z = 0'9 3/16" Z = 0'9 3/16" Z = 0'9 3/16" Z = 0'----0"0"0"0"

(También puede obtener esta información seleccionando un grip y

observando la barra de estado.)

OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:

Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIMETIMETIMETIME.

Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUSSTATUSSTATUSSTATUS.

Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema.

Teclee SETVARSETVARSETVARSETVAR.

TIMETIMETIMETIME y STATUSSTATUSSTATUSSTATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del

sistema, no de objetos.

Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIMETIMETIMETIME:

Command: TIME <ENTER>Command: TIME <ENTER>Command: TIME <ENTER>Command: TIME <ENTER>

Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM55:09:600 AM55:09:600 AM55:09:600 AM

Times for this drawing:Times for this drawing:Times for this drawing:Times for this drawing:

Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMCreated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMCreated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMCreated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM

Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMLast updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMLast updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMLast updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM

Total editing time: 0 days 00:33:25.880Total editing time: 0 days 00:33:25.880Total editing time: 0 days 00:33:25.880Total editing time: 0 days 00:33:25.880

Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880

Next automatic save in: 0 days 00:Next automatic save in: 0 days 00:Next automatic save in: 0 days 00:Next automatic save in: 0 days 00:03:45.12003:45.12003:45.12003:45.120

Display/ON/OFF/Reset:Display/ON/OFF/Reset:Display/ON/OFF/Reset:Display/ON/OFF/Reset:

Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará

AutoCAD la siguiente operación de guardado automático.

Este es un ejemplo de STATUSSTATUSSTATUSSTATUS:

Command: STATUS <ENTER>Command: STATUS <ENTER>Command: STATUS <ENTER>Command: STATUS <ENTER>

120 objects in Drawing1.dwg120 objects in Drawing1.dwg120 objects in Drawing1.dwg120 objects in Drawing1.dwg

Model space Model space Model space Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)

X: 12.0000 Y: 9.0000X: 12.0000 Y: 9.0000X: 12.0000 Y: 9.0000X: 12.0000 Y: 9.0000

Model space uses X: Model space uses X: Model space uses X: Model space uses X: ----4.1963 Y: 4.1963 Y: 4.1963 Y: 4.1963 Y: ----0.2930 **Over0.2930 **Over0.2930 **Over0.2930 **Over

X: 52.2702 Y: 34.7170 **OverX: 52.2702 Y: 34.7170 **OverX: 52.2702 Y: 34.7170 **OverX: 52.2702 Y: 34.7170 **Over

Display shows X: Display shows X: Display shows X: Display shows X: ----9.5333 Y: 9.5333 Y: 9.5333 Y: 9.5333 Y: ----7.25437.25437.25437.2543

X: 68.2812 Y: 37.6074X: 68.2812 Y: 37.6074X: 68.2812 Y: 37.6074X: 68.2812 Y: 37.6074

Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000

Snap resolution iSnap resolution iSnap resolution iSnap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000s X: 0.5000 Y: 0.5000s X: 0.5000 Y: 0.5000s X: 0.5000 Y: 0.5000

Page 254: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

254

Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000

Current space: Model spaceCurrent space: Model spaceCurrent space: Model spaceCurrent space: Model space

Current layout: ModelCurrent layout: ModelCurrent layout: ModelCurrent layout: Model

Current layer: "TEXT"Current layer: "TEXT"Current layer: "TEXT"Current layer: "TEXT"

Current color: BYLAYER Current color: BYLAYER Current color: BYLAYER Current color: BYLAYER -------- 3 (green) 3 (green) 3 (green) 3 (green)

Current linetype: BYLAYER Current linetype: BYLAYER Current linetype: BYLAYER Current linetype: BYLAYER -------- "Continuous" "Continuous" "Continuous" "Continuous"

Current lineweight: BYLAYERCurrent lineweight: BYLAYERCurrent lineweight: BYLAYERCurrent lineweight: BYLAYER

Current elevation: 0.Current elevation: 0.Current elevation: 0.Current elevation: 0.0000 thickness: 0.00000000 thickness: 0.00000000 thickness: 0.00000000 thickness: 0.0000

Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet offFill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet offFill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet offFill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off

Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,

ExtensionExtensionExtensionExtension

Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes

Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree temp disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree temp disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes

Free physical Free physical Free physical Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).

Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).

Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también

de la computadora en la que está trabajando.

La última solicitud, SETVARSETVARSETVARSETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las

variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentará una lista de ellas

para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta lección.

Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve

resumen se muestra en la Lección 4-8.

Page 255: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

255

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----7777 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE XUSO DE XUSO DE XUSO DE X----REFS EN AUTOCADREFS EN AUTOCADREFS EN AUTOCADREFS EN AUTOCAD

X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un

archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como

si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de

grandes magnitudes por varias razones:

• Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.

• Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de

un proyecto.

• Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más

reciente del dibujo.

• Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o

desligadas del dibujo principal en cualquier momento.

• Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia

a otros dibujos (anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son

desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo

pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

Page 256: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

256

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa.

Esto significa que usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual.

Esto se hace con el comando XREFXREFXREFXREF (o solamente XRXRXRXR). Cuando inicie el

comando, usted verá la paleta mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Attach DWG"

ubicado en la parte superior izquierda. (También puede usar como

referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).

Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija

el archivo y oprima el botón 'Open'. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro

de diálogo.

Page 257: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

257

Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo:

como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es

que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas

que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros

de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o

utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo.

Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de

comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.

Page 258: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

258

Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido

actualizada con la nueva referencia.

Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si

hace clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia

externa.

ATTACHATTACHATTACHATTACH – Vincula otro archivo como referencia externa.

DETACHDETACHDETACHDETACH – Desliga la referencia externa que está seleccionada..

RELOADRELOADRELOADRELOAD – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la

referencia ha sido modificada.

UNLOADUNLOADUNLOADUNLOAD – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su

posible uso en el futuro.

BINDBINDBINDBIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que

ésta forme parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero

hay que tener en mente algunas consideraciones.

Page 259: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

259

El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el

proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y

puntos de inserción.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques

que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas

según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia.

En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para establecer

estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas

automáticamente.

Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo,

usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la

referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las

referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de

abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el

dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),

Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en

su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus

compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir

trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le

avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por

alguien más.

Page 260: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

260

Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en

cualquier proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto

vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

Page 261: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

261

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----8888 INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMAINTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMAINTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMAINTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe

a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una

manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De

igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas

para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente. Para estar al día

con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de

variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del

sistema: LTSCALELTSCALELTSCALELTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de diálogo para

Tipos de Línea, pero tecleando LTSLTSLTSLTS se logra lo mismo más rápida y

fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser

cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser

modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se

muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL VARIABLE DEL VARIABLE DEL VARIABLE DEL

SISTEMASISTEMASISTEMASISTEMA VALOR ACTUALVALOR ACTUALVALOR ACTUALVALOR ACTUAL TIPOTIPOTIPOTIPO

TEXTSIZE TEXTSIZE TEXTSIZE TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE

ACADVER ACADVER ACADVER ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse.

Esto permite una rápida personalización así como una programación más

sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es

más fácil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro

de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única forma

de realizar estos cambios es a través de la propia variable del sistema.

Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que

memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de

algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y

se dificulta su memorización.

Page 262: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

262

**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables

del sistema hasta cierto punto.

Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa

exactamente por qué lo está haciendo.exactamente por qué lo está haciendo.exactamente por qué lo está haciendo.exactamente por qué lo está haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos

pasos:

Command: SETVAR <ENTER>Command: SETVAR <ENTER>Command: SETVAR <ENTER>Command: SETVAR <ENTER>

Variable name or ?: Variable name or ?: Variable name or ?: Variable name or ?: ? <ENTER>? <ENTER>? <ENTER>? <ENTER>

Variable(s) to list <*>: <ENTER>Variable(s) to list <*>: <ENTER>Variable(s) to list <*>: <ENTER>Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en

particular en un momento específico. La lista también muestra cuáles son

las variables de sólo lectura (read only).

LISTADO DE VARIABLES LISTADO DE VARIABLES LISTADO DE VARIABLES LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007EN AUTOCAD 2007EN AUTOCAD 2007EN AUTOCAD 2007

3DDWFPREC 2

ACADLSPASDOC 0

ACADPREFIX "C:\Documents and

Settings\Administrator\Application

Data\Aut..." (read only)

ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)

ACISOUTVER 70

AFLAGS 16

ANGBASE 0

ANGDIR 0

APBOX 0

APERTURE 10

AREA 0.0000 (read only)

ATTDIA 0

ATTMODE 1

ATTREQ 1

AUDITCTL 0

AUNITS 0

AUPREC 0

AUTOSNAP 39

BACKGROUNDPLOT 2

BACKZ 0.0000 (read only)

Page 263: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

263

BACTIONCOLOR "7"

BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1

BGRIPOBJCOLOR "141"

BGRIPOBJSIZE 8

BINDTYPE 0

BLIPMODE 0

BLOCKEDITLOCK 0

BLOCKEDITOR 0 (read only)

BPARAMETERCOLOR "7"

BPARAMETERFONT "Simplex.shx"

BPARAMETERSIZE 12

BTMARKDISPLAY 1

BVMODE 0

CALCINPUT 1

CAMERADISPLAY 0

CAMERAHEIGHT 0.0000

CDATE 20060727.19104778 (read only)

CECOLOR "BYLAYER"

CELTSCALE 1.0000

CELTYPE "BYLAYER"

CELWEIGHT -1

CENTERMT 0

CHAMFERA 0.0000

CHAMFERB 0.0000

CHAMFERC 0.0000

CHAMFERD 0

CHAMMODE 0

CIRCLERAD 1.7173

CLAYER "0"

CLEANSCREENSTATE 0 (read only)

CMATERIAL "ByLayer"

CMDACTIVE 1 (read only)

CMDDIA 1

CMDECHO 1

CMDINPUTHISTORYMAX 20

CMDNAMES "SETVAR" (read only)

CMLJUST 0

CMLSCALE 1.0000

CMLSTYLE "STANDARD"

COMPASS 0

Page 264: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

264

COORDS 1

CPLOTSTYLE "ByColor"

CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)

CROSSINGAREACOLOR 3

CSHADOW Casts and receives shadows

CTAB "Model"

CTABLESTYLE "Standard"

CURSORSIZE 5

CVPORT 2

DATE 2453944.79917680 (read only)

DBLCLKEDIT ON

DBMOD 23 (read only)

DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application

Data\Aut..."

DCTMAIN "enu"

DEFAULTLIGHTING 1

DEFAULTLIGHTINGTYPE 1

DEFLPLSTYLE "ByColor"

DEFPLSTYLE "ByColor"

DELOBJ 1

DEMANDLOAD 3

DIASTAT 1 (read only)

DIMADEC 0

DIMALT OFF

DIMALTD 2

DIMALTF 25.4000

DIMALTRND 0.0000

DIMALTTD 2

DIMALTTZ 0

DIMALTU 2

DIMALTZ 0

DIMAPOST ""

DIMARCSYM 0

DIMASO ON

DIMASSOC 2

DIMASZ 0.1800

DIMATFIT 3

DIMAUNIT 0

DIMAZIN 0

Page 265: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

265

DIMBLK ""

DIMBLK1 ""

DIMBLK2 ""

DIMCEN 0.0900

DIMCLRD 0

DIMCLRE 0

DIMCLRT 0

DIMDEC 4

DIMDLE 0.0000

DIMDLI 0.3800

DIMDSEP "."

DIMEXE 0.1800

DIMEXO 0.0625

DIMFIT 3

DIMFRAC 0

DIMFXL 1.0000

DIMFXLON OFF

DIMGAP 0.0900

DIMJOGANG 45

DIMJUST 0

DIMLDRBLK ""

DIMLFAC 1.0000

DIMLIM OFF

DIMLTEX1 ""

DIMLTEX2 ""

DIMLTYPE ""

DIMLUNIT 2

DIMLWD -2

DIMLWE -2

DIMPOST ""

DIMRND 0.0000

DIMSAH OFF

DIMSCALE 1.0000

DIMSD1 OFF

DIMSD2 OFF

DIMSE1 OFF

DIMSE2 OFF

DIMSHO ON

DIMSOXD OFF

Page 266: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

266

DIMSTYLE "Standard" (read only)

DIMTAD 0

DIMTDEC 4

DIMTFAC 1.0000

DIMTFILL 0

DIMTFILLCLR 0

DIMTIH ON

DIMTIX OFF

DIMTM 0.0000

DIMTMOVE 0

DIMTOFL OFF

DIMTOH ON

DIMTOL OFF

DIMTOLJ 1

DIMTP 0.0000

DIMTSZ 0.0000

DIMTVP 0.0000

DIMTXSTY "Standard"

DIMTXT 0.1800

DIMTZIN 0

DIMUNIT 2

DIMUPT OFF

DIMZIN 0

DISPSILH 0

DISTANCE 0.0000 (read only)

DONUTID 0.5000

DONUTOD 1.0000

DRAGMODE 2

DRAGP1 10

DRAGP2 25

DRAGVS ""

DRAWORDERCTL 3

DTEXTED 2

DWFFRAME 2

DWFOSNAP 1

DWGCHECK 1

DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)

DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)

DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only)

Page 267: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

267

DWGTITLED 1 (read only)

DYNDIGRIP 31

DYNDIVIS 1

DYNMODE 0

DYNPICOORDS 0

DYNPIFORMAT 0

DYNPIVIS 1

DYNPROMPT 1

DYNTOOLTIPS 1

EDGEMODE 0

ELEVATION 0.0000

ENTERPRISEMENU "." (read only)

EXPERT 0

EXPLMODE 1

EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)

EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)

EXTNAMES 1

FACETRATIO 0

FACETRES 0.5000

FIELDDISPLAY 1

FIELDEVAL 31

FILEDIA 1

FILLETRAD 0.0000

FILLMODE 1

FONTALT "simplex.shx"

FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application

Data\Aut..."

FRONTZ 0.0000 (read only)

FULLOPEN 1 (read only)

FULLPLOTPATH 1

GFANG 0

GFCLR1 "RGB:000,000,255"

GFCLR2 "RGB:255,255,153"

GFCLRLUM 1.000000000

GFCLRSTATE 1

GFNAME 1

GFSHIFT 0

GRIDDISPLAY 2

GRIDMAJOR 5

GRIDMODE 0

Page 268: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

268

GRIDUNIT 0.5000,0.5000

GRIPBLOCK 0

GRIPCOLOR 160

GRIPDYNCOLOR 140

GRIPHOT 1

GRIPHOVER 3

GRIPOBJLIMIT 100

GRIPS 1

GRIPSIZE 5

GRIPTIPS 1

GTAUTO 1

GTDEFAULT 0

GTLOCATION 0

HALOGAP 0

HANDLES 1 (read only)

HIDEPRECISION 0

HIDETEXT ON

HIGHLIGHT 1

HPANG 0

HPASSOC 1

HPBOUND 1

HPDOUBLE 0

HPDRAWORDER 3

HPGAPTOL 0.0000

HPINHERIT 0

HPNAME "ANSI31"

HPOBJWARNING 10000

HPORIGIN 0.0000,0.0000

HPORIGINMODE 0

HPSCALE 1.0000

HPSEPARATE 0

HPSPACE 1.0000

HYPERLINKBASE ""

IMAGEHLT 0

IMPLIEDFACE 1

INDEXCTL 0

INETLOCATION "http://www.autodesk.com"

INPUTHISTORYMODE 15

INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000

Page 269: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

269

INSNAME ""

INSUNITS 1

INSUNITSDEFSOURCE 1

INSUNITSDEFTARGET 1

INTELLIGENTUPDATE 20

INTERFERECOLOR "1"

INTERFEREOBJVS "Realistic"

INTERFEREVPVS "3D Wireframe"

INTERSECTIONCOLOR 257

INTERSECTIONDISPLAY OFF

ISAVEBAK 1

ISAVEPERCENT 50

ISOLINES 4

LASTANGLE 332 (read only)

LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000

LASTPROMPT "LASTANGLE 332

(read..." (read only)

LATITUDE 37.7950

LAYERFILTERALERT 2

LAYOUTREGENCTL 2

LEGACYCTRLPICK 0

LENSLENGTH 50.0000

LIGHTGLYPHDISPLAY 1

LIMCHECK 0

LIMMAX 12.0000,9.0000

LIMMIN 0.0000,0.0000

LISPINIT 1

LOCALE "ENU" (read only)

LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and

Settings\Administrator\Local

Settings\Appli..." (read only)

LOCKUI 0

LOFTANG1 90

LOFTANG2 90

LOFTMAG1 0.0000

LOFTMAG2 0.0000

LOFTNORMALS 1

LOFTPARAM 7

LOGFILEMODE 0

Page 270: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

270

LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local

settings\appli..." (read only)

LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local

settings\appli..."

LOGINNAME "Administrator" (read only)

LONGITUDE -122.3940

LTSCALE 2.0000

LUNITS 2

LUPREC 4

LWDEFAULT 25

LWDISPLAY ON

LWUNITS 1

MAXACTVP 64

MAXSORT 1000

MBUTTONPAN 1

MEASUREINIT 0

MEASUREMENT 0

MENUCTL 1

MENUECHO 0

MENUNAME "C:\Documents and

Settings\Administrator\Application

Data\Aut..." (read only)

MIRRTEXT 0

MODEMACRO ""

MSOLESCALE 1.0000

MTEXTED "Internal"

MTEXTFIXED 2

MTJIGSTRING "abc"

MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and

Settings\Administrator\My Documents" (read

only)

NOMUTT 0

NORTHDIRECTION 0

OBSCUREDCOLOR 257

OBSCUREDLTYPE 0

OFFSETDIST -1.0000

OFFSETGAPTYPE 0

OLEFRAME 2

OLEHIDE 0

OLEQUALITY 3

Page 271: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

271

OLESTARTUP 0

ORTHOMODE 1

OSMODE 23

OSNAPCOORD 2

OSNAPHATCH 0

OSNAPZ 0

OSOPTIONS 3

PALETTEOPAQUE 0

PAPERUPDATE 0

PDMODE 0

PDSIZE 0.0000

PEDITACCEPT 0

PELLIPSE 0

PERIMETER 0.0000 (read only)

PERSPECTIVE 0

PFACEVMAX 4 (read only)

PICKADD 1

PICKAUTO 1

PICKBOX 3

PICKDRAG 0

PICKFIRST 1

PICKSTYLE 1

PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read

only)

PLINEGEN 0

PLINETYPE 2

PLINEWID 0.0000

PLOTOFFSET 0

PLOTROTMODE 2

PLQUIET 0

POLARADDANG ""

POLARANG 30

POLARDIST 0.0000

POLARMODE 0

POLYSIDES 4

POPUPS 1 (read only)

PREVIEWEFFECT 2

PREVIEWFILTER 7

PROJECTNAME ""

Page 272: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

272

PROJMODE 1

PROXYGRAPHICS 1

PROXYNOTICE 0

PROXYSHOW 1

PROXYWEBSEARCH 0

PSLTSCALE 1

PSOLHEIGHT 4.0000

PSOLWIDTH 0.2500

PSPROLOG ""

PSQUALITY 75

PSTYLEMODE 1 (read only)

PSTYLEPOLICY 1

PSVPSCALE 0.00000000

PUBLISHALLSHEETS 1

PUCSBASE ""

QTEXTMODE 0

RASTERDPI 300

RASTERPERCENT 20

RASTERPREVIEW 1

RASTERTHRESHOLD 20

RECOVERYMODE 2

REFEDITNAME "" (read only)

REGENMODE 1

REMEMBERFOLDERS 1

REPORTERROR 1

ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and

Settings\Administrator\Application

Data\Aut..." (read only)

RTDISPLAY 1

SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local

Settings\Temp\..." (read only)

SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local

Settings\Temp\"

SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only)

SAVETIME 10

SCREENBOXES 0 (read only)

SCREENMODE 3 (read only)

SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)

SDI 0

Page 273: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

273

SELECTIONAREA 1

SELECTIONAREAOPACITY 25

SELECTIONPREVIEW 3

SHADEDGE 3

SHADEDIF 70

SHADOWPLANELOCATION 0.0000

SHORTCUTMENU 11

SHOWHIST 1

SHOWLAYERUSAGE 1

SHPNAME ""

SIGWARN 1

SKETCHINC 0.1000

SKPOLY 0

SNAPANG 0

SNAPBASE 0.0000,0.0000

SNAPISOPAIR 0

SNAPMODE 0

SNAPSTYL 0

SNAPTYPE 0

SNAPUNIT 0.5000,0.5000

SOLIDCHECK 1

SOLIDHIST 1

SORTENTS 127

SPLFRAME 0

SPLINESEGS 8

SPLINETYPE 6

SSFOUND "" (read only)

SSLOCATE 1

SSMAUTOOPEN 1

SSMPOLLTIME 60

SSMSHEETSTATUS 2

STANDARDSVIOLATION 2

STARTUP 0

STEPSIZE 6.0000

STEPSPERSEC 2.0000

SUNSTATUS 0

SURFTAB1 6

SURFTAB2 6

SURFTYPE 6

SURFU 6

Page 274: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

274

SURFV 6

SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)

TABLEINDICATOR 1

TABMODE 0

TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)

TDCREATE 2453944.76038791 (read only)

TDINDWG 0.03787146 (read only)

TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)

TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)

TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)

TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)

TEMPOVERRIDES 1

TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read

only)

TEXTEVAL 0

TEXTFILL 1

TEXTQLTY 50

TEXTSIZE 0.2000

TEXTSTYLE "Standard"

THICKNESS 0.0000

TILEMODE 1

TIMEZONE -8000

TOOLTIPMERGE 0

TOOLTIPS 1

TRACEWID 0.0500

TRACKPATH 0

TRAYICONS 1

TRAYNOTIFY 1

TRAYTIMEOUT 0

TREEDEPTH 3020

TREEMAX 10000000

TRIMMODE 1

TSPACEFAC 1.0000

TSPACETYPE 1

TSTACKALIGN 1

TSTACKSIZE 70

UCSAXISANG 90

UCSBASE ""

UCSDETECT 0

Page 275: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

275

UCSFOLLOW 0

UCSICON 3

UCSNAME "" (read only)

UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)

UCSORTHO 1

UCSVIEW 1

UCSVP 1

UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)

UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)

UNDOCTL 21 (read only)

UNDOMARKS 0 (read only)

UNITMODE 0

UPDATETHUMBNAIL 15

VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)

VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)

VIEWMODE 0 (read only)

VIEWSIZE 147.4497 (read only)

VIEWTWIST 0 (read only)

VISRETAIN 1

VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)

VSBACKGROUNDS 1

VSEDGECOLOR "BYENTITY"

VSEDGEJITTER -2

VSEDGEOVERHANG -6

VSEDGES 1

VSEDGESMOOTH 1

VSFACECOLORMODE 0

VSFACEHIGHLIGHT -30

VSFACEOPACITY -60

VSFACESTYLE 0

VSHALOGAP 0

VSHIDEPRECISION 0

VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"

VSINTERSECTIONEDGES 0

VSINTERSECTIONLTYPE 1

VSISOONTOP 0

VSLIGHTINGQUALITY 1

VSMATERIALMODE 0

VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)

Page 276: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

276

VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)

VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"

VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"

VSOBSCUREDEDGES 1

VSOBSCUREDLTYPE 1

VSSHADOWS 0

VSSILHEDGES 0

VSSILHWIDTH 5

VTDURATION 750

VTENABLE 3

VTFPS 7

WHIPARC 0

WINDOWAREACOLOR 5

WMFBKGND OFF

WMFFOREGND OFF

WORLDUCS 1 (read only)

WORLDVIEW 1

WRITESTAT 1 (read only)

WSCURRENT "AutoCAD Classic"

XCLIPFRAME 0

XEDIT 1

XFADECTL 50

XLOADCTL 2

XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"

XREFCTL 0

XREFNOTIFY 2

XREFTYPE 0

ZOOMFACTOR 60

ZOOMWHEEL 0

Page 277: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

277

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----9999 TABLASTABLASTABLASTABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado

por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes,

listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENTOELEMENTOELEMENTOELEMENTO TECLADOTECLADOTECLADOTECLADO ICONOICONOICONOICONO MENMENMENMENÚÚÚÚ DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

Tabla TABLETABLETABLETABLE

Draw >

Tables...

Define e inserta

una tabla.

Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad

de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de

las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted

podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen

anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

Page 278: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

278

Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón,

tenía que decir lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón

'Continue'.

Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes,

etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es

Page 279: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

279

usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de haber definido primero

sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e

introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB>

usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que

haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas tablas.

Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre

cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botón

secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto

sencilla con esta nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar

estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia

consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

Page 280: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

280

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----10101010 INTRODUCCIÓN A LOS CINTRODUCCIÓN A LOS CINTRODUCCIÓN A LOS CINTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET ONJUNTOS DE PLANOS (SHEET ONJUNTOS DE PLANOS (SHEET ONJUNTOS DE PLANOS (SHEET

SETS)SETS)SETS)SETS)

RESUMEN DE 'SHEET SET'RESUMEN DE 'SHEET SET'RESUMEN DE 'SHEET SET'RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto:Concepto:Concepto:Concepto:

Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de

dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitación, detrás

de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin

embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero

archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos

conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet

sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005

(extensión .dst).

CONCEPTOCONCEPTOCONCEPTOCONCEPTO TECLADOTECLADOTECLADOTECLADO ICONOICONOICONOICONO DESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓNDESCRIPCIÓN

Conjunto

de planos SheetsetSheetsetSheetsetSheetset

Abre el Administrador de

conjuntos de planos

(Sheetset Manager).

Procedimiento:Procedimiento:Procedimiento:Procedimiento:

El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente

a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es

necesario mencionarlo, ya que no querrá seguir creando conjuntos de planos

después de averiguar que los layouts no están a la escala adecuada, o están

duplicados o cualquier otro problema.

En la línea de comandos teclee SHEETSETSHEETSETSHEETSETSHEETSET, o por medio del menú File > New File > New File > New File > New

Sheet SetSheet SetSheet SetSheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos,

busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que están colocadas en la

esquina de la habitación).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el

cuadro de diálogo más grande y con tan poca información que jamas haya

visto:

Page 281: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

281

En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los

ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botón 'Next' para

avanzar al segundo paso.

Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una

descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe

un botón que abre el cuadro de diálogo relacionado con las propiedades del

conjunto que está creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a

Page 282: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

282

continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto; usted

puede crear sus propios campos personalizados aquí.

Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema.

En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están

guardados sus dibujos y así poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea

(puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar más

carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos

layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea

Page 283: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

283

agregar al conjunto de planos.

El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso

anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de

Planos; si es lo que usted desea, oprima el botón 'Finish' para terminar.

Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD

listo para trabajar con el Conjunto de Planos.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña

layout. También tiene otras opciones.

La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite

realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue

parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su

conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará

cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo archivo).

En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información

del archivo o un mini-dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta

lección está dirigida a explicar los conceptos existentes detrás del

comando.

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284

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos,

pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir

documentos, al final esta herramienta representará un gran ahorro de

tiempo.

Page 285: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

285

LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4LECCIÓN 4----11111111 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONESCREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONESCREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONESCREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓNACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓNACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓNACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN

Concepto:Concepto:Concepto:Concepto:

Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea

necesaria. La gran mayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto

en cuestión (tan claramente como es posible), pero también es necesario

que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo

mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto,

¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no

acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan

importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información

contenga acotaciones claras y precisas.

En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras

en la Lección 1-8). Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un

buen entendimiento de los principios de acotación.

Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo

técnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un

engrane usaría un estilo de acotación diferente al que se utilizaría para

acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo

mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo

configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.

Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo:

Page 286: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

286

Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se

requieren 6 acotaciones para comunicar toda la información acerca del

tamaño y forma del objeto. Con un poco más de información usted tendría

todo lo necesario para proceder a su elaboración.

A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a

las tolerancias y una nota acerca del material del que está hecho el objeto.

Page 287: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

287

Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente

utilizando el comando DDIMDDIMDDIMDDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le

permite cambiar los parámetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el

estilo de texto también fue modificado.

La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de

las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que están

compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que

forman una cota:

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288

También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la

acotación; he aquí algunos ejemplos.

Administrador de Estilos de AcotaciónAdministrador de Estilos de AcotaciónAdministrador de Estilos de AcotaciónAdministrador de Estilos de Acotación

Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo.

Todas las opciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIMDDIMDDIMDDIM

(Dimension Style Manager).

En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está

trabajando (resaltado en color verde) y debajo de él se halla un indicador

expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). Esto

quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido modificados

para satisfacer las necesidades particulares del usuario.

Page 289: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

289

En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su

dibujo. Cuando termine, usted deberá experimentar con diferentes estilos

para familiarizarse con las diversas opciones. La mayoría de las compañías

hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido,

sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe

conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.

Comience por ejecutar el comando DDIMDDIMDDIMDDIM y presione el botón NEWNEWNEWNEW para abrir

el pequeño cuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo

estilo que va a crear. En este ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1DIMSTYLE 1DIMSTYLE 1DIMSTYLE 1".

Asegúrese de que en la casilla "Start withStart withStart withStart with" tenga seleccionada la opción

"StandardStandardStandardStandard". Cuando todo esté en orden presione el botón 'ContinueContinueContinueContinue'. Se

abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros; por ahora sólo

presione 'OKOKOKOK' para cerrarlo sin hacer cambios.

Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager",

verá que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar

de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y

luego oprima el botón 'Modify...Modify...Modify...Modify...'. Se abre un cuadro de diálogo con varias

pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas y

Flechas).

Page 290: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

290

Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta

pestaña, particularmente cuando apenas está aprendiendo. Al conservar los

parámetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si

usted modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían verse

"desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podrían tener flechas

enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único que

va a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija

cualquiera distinta de la predeterminada. También se dará cuenta de que

puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es

mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y

asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).

Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text').

Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al

oprimir el botón que tiene puntos suspensivos (............) que se encuentra junto al

nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de

fuente RomanSRomanSRomanSRomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXTDIMTEXTDIMTEXTDIMTEXT". (Para obtener mayor

información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de

diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en

sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

Page 291: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

291

La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior

derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrán los cambios

que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se

encuentra la sección Text AlignmentText AlignmentText AlignmentText Alignment; elija la opción ISOISOISOISO para alinear el texto

de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la

vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se

ve en la siguiente imagen:

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las

opciones disponibles en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente

pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la acotación.

Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen

trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero.

Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado,

utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic en la

siguiente pestaña (Primary Units).

En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más

comunes que requieren modificación. El parámetro 'Precision' es muy

importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales.

Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un

maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una

Page 292: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

292

precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar

un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o

incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos.

También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la

cota y un sufijo que denota las unidades utilizadas.

Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y

observe cómo cambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta

pestaña también puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto

también se logra mediante el comando DIMSCALEDIMSCALEDIMSCALEDIMSCALE.

La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos

diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su

dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y

luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y

siga a la última de estas (Tolerances).

En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y

deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se

escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cómo se

debe hacer.

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293

De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima

'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de

Acotación, oprima el nombre del estilo que creó, luego oprima el botón

"Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo.

Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando

su nuevo estilo de acotación. Debe parecerse a la siguiente:

Page 294: 6722312 i073-tutorial-de-autocad-2007

294

Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y

puede proceder a experimentar con otros estilos.

Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:

• Manténgalas en una capa exclusiva.

• Acote cuando esté por terminar su proyecto.

• Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está

utilizando la referencia correcta.

• Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos

sus dibujos para facilitar su identificación (esto es útil especialmente

cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo).

• Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva

llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los

pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de extensión. Esta

capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada

sobre ella.

• Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre

las acotaciones y las líneas del objeto.

• Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).

• Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas

las dimensiones del objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola

acotación faltante puede detener un proyecto.

• Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está

acotando.

• Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.

• Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo

único, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades

(seleccione la acotación > clic con el botón secundario > elija la

opción 'Properties').

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295

Acotando en LayoutsAcotando en LayoutsAcotando en LayoutsAcotando en Layouts

Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que

se trató en la Lección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará

el proceso para acotar en 'Layouts'.

Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y

aplique una escala de 24X.

Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su

viewport.

Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar

estando en Layouts: reconocerá la escala del viewport y encontrará el

tamaño correcto del objeto que está acotando.

Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones

para hacerlo:

• Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.

• En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS

sencillo.

• Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y

detalles.

• Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola

área.

Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar

acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier

otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro.

Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy

complejo y defina un estilo de acotación que utilice unidades

Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisión será de

½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo

de mencionar.

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296