Ebook Actitudes 2.0 Orocué

47
1 OROCUÉ EN ACTITUD 2.0 ELABORADO POR: Blanca Correa Cano Luis David Tobón López Modelo educativo en actitud 2.0 co-creación educativa. 2014.

description

Este Ebook es una experiencia de co-creación realizada con los estudiantes de los colegios La Inmaculada y Luis Carlos Galán Sarmiento, en el mes de noviembre, fue un espacio de participación activa por parte de los educandos, los cuales se apropiaron del entorno virtual desde estrategias disruptivas análogas y digitales.

Transcript of Ebook Actitudes 2.0 Orocué

Page 1: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

1

OROCUÉ

EN

ACTITUD

2.0

ELABORADO POR:

Blanca Correa Cano

Luis David Tobón López

Modelo educativo en actitud 2.0

co-creación educativa. 2014.

Page 2: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

2

Page 3: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

3

Page 4: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

4

Introducción

a jornada de capacitación en TIC que tuvimos en Orocué, fue

todo un escenario de aprendizajes. Puesto que los jóvenes del

Colegio La Inmaculada y del Colegio Luis Carlos Galán Sarmiento,

estuvieron siempre atentos, activos y participaron, siendo

protagonistas de éste proceso de formación.

Tuvimos como norte la utilización significativa de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación, utilizando herramientas de la Web 2.0.

Por medio de tutoriales, sesiones presenciales, lúdicas de apropiación

significativa, aplicamos la metodología Actitudes 2.0 que ya se ha

realizado en otras instituciones educativas y empresas en Colombia y

también en países como España, Argentina, Chile y Bolivia.

Éste espacio de formación fue liderado desde La Alcaldía de Orocué y el

Colegio Alianza Pedagógica de Yopal y cuyos capacitadores fueron los

coordinadores de la metodología Actitudes 2.0 que no es más que la

apropiación significativa de las TIC.

L

Page 5: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

5

Orocué no sólo fue un excelente

anfitrión sino que además,

fueron protagonistas sus jóvenes

en la apropiación significativa de

las herramientas TIC y sus usos

en clase y proyectos de

emprendimiento que vinculan el

sentido de pertenencia por la

región.

Más de 350 jóvenes participaron

e hicieron suyas herramientas

colaborativas como: Google Drive, Delicious (Bancos de recursos

digitales), Prezi y Canales de

You Tube con sentido

pedagógico.

La experiencia fue de

construcción permanente y

aprendizajes significativos,

tomando como referentes los

talentos de los jóvenes del

Colegio La Inmaculada y Luis

Carlos Galán Sarmiento de

Orocué. Tuvimos actividades

lúdicas que sirvieron para interiorizar el POR QUÉ, del uso del dispositivo

o la herramienta, yendo más allá de la tecnología y entendiendo que los

protagonistas en el mensaje que queremos llevar al mundo somos las

personas.

Reflexionamos sobre la región,

acerca de los tesoros naturales

y culturales de Orocué y

recreamos historias, haciendo

de 5 días intensos de

capacitaciones en TIC, un

espacio agradable en el que fue

posible, divertirse y al mismo

tiempo aprender algunas

herramientas de la Web 2.0

para darles usos específicos en las instituciones educativas y en el día a

día de los jóvenes.

Page 6: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

6

CAPÍTULO DOS

Page 7: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

7

Wikiprólogo

sta experiencia de formación en el municipio de Orocué, tuvo

como objetivo la apropiación significativa de algunas de las

herramientas tecnológicas con las que hoy contamos. De ésta

manera, no se trataba simplemente de aprender a utilizar

operativamente una herramienta, sino ir mucho más allá; y además de

conocer el funcionamiento técnico, realizar una reflexión en la que los

mismo jóvenes entendían el Porqué del uso de las herramientas y cómo

las podían aplicar en su contexto.

Hoy podemos tener muchos nombres para las herramientas y redes

sociales, pero en unos años vendrán nuevos nombres, lo importante es

saber qué uso significativo les podemos dar a esas herramientas que

hoy tenemos a un clic de distancia.

Cuando hablamos de las ya reconocidas TIC (Tecnologías de la

Información y de la Comunicación), al mismo tiempo nos ilusionamos y

nos asustamos. Lo cierto es que los choques generacionales, el reto que

E

Page 8: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

8

supone utilizar las tecnologías que hoy tenemos a nuestro alcance; nos

abren puertas o nos las cierran, siempre y cuando tomemos las

decisiones adecuadas y sepamos conectarlas y vincularlas a nuestro

ecosistema cultural.

En ámbitos académicos, las tecnologías en sí mismas, no son una

solución pedagógica ni metodológica que involucre personas. Tecnología

puede ser un lápiz o una tablet; la clave reside en el uso y el valor que

generamos con los recursos que tenemos a nuestro alcance.

De esto se trata Actitudes 2.0 y las jornadas de capacitación en TIC que

tuvimos en Orocué en El Colegio La Inmaculada y El Colegio Luis

Carlos Galán Sarmiento. Así, vinculamos las Tecnologías de la

Información y la Comunicación, a partir del trabajo colaborativo, la

importancia del SER y la conjugación con el arte y las

emociones desde los sentidos. A partir de 4 herramientas con su

actividad de gamificación, cada grupo le dio “rostro y rastro” a sus ideas

sobre tecnología y la aplicación en ámbitos educativos. Lo más especial

de éste espacio es que desde lo lúdico, cada uno de los estudiantes

potenció lo mejor de sí vinculándolo al trabajo en equipo en la toma

multimedial que realizamos en Orocué; y de ese modo tuvimos

productos multimediales, en los cuales el conocimiento llegó desde la

interacción y la búsqueda en el trabajo de campo que desde la

instrucción. Poner en común lo que sabemos, permearnos con los

saberes del otro, entender que todos somos “buenos en algo” y que lo

Page 9: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

9

visibilizamos cuando estamos “en nuestro elemento” como bien lo ha

planteado el autor inglés Sir Ken Robinson en su libro The Element; es

cuando entendemos el valor social del aprendizaje y el tejido en red

detrás de todo esto en las obras que concretamos.

Actitudes 2.0 en los Colegios La Inmaculada y Luis Carlos Galán

Sarmiento de Orocué, fue toda una experiencia de Wikiaprendizajes,

puesto que todos los participantes aportaron, vivieron el momento, se

emocionaron, aportaron y fueron ellos mismos, haciéndolo tangible en

las obras construidas.

Las TIC, son todo un universo de lo posible; un ecosistema digital por

descubrir y para recrear, son un medio maravilloso o perverso, puesto

que dependerá como hemos dicho, del uso que le demos y cómo lo

apliquemos en nuestros contextos.

Fue un gusto en ésta jornada pedagógica, hacer de cada acción, un

trazo de creatividad y colaboración, las Actitudes 2.0 tienen que ver

precisamente con superar el manejo operativo de una herramienta, de

este escenario que desde el 2004 con el referente de Tim O´ Reilly

llamamos web 2.0. La Web 2.0 tiene que ver con el cambio hacia una

nueva generación de software multidireccional, pero también se enfoca

a la participación de las personas, con los aportes que agregan valor y

mejoran nuestras maneras de ser y de hacer no sólo en ámbitos

educativos, sino en cualquier espacio de nuestra existencia.

Page 10: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

10

Como bien lo ha planteado Cristóbal Cobo en su libro coescrito con John

Moravec Aprendizaje Invisible; las tecnologías deben ser invisibles, en el

sentido que no deben tener todo el protagonismo en educación como

instrumento, sino que son mediaciones para que el aprendizaje se dé a

partir de las relaciones entre personas. No se trata de “eliminar”

medios, sino de entender que el saber circula en múltiples formatos.

Nos puede inspirar la música, una cartelera, el tablero; como también lo

puede hacer un smartphone, una tablet o un portátil. Importa la

creatividad y la conexión que generemos con los medios que tenemos a

nuestro alcance y los jóvenes en Orocué sí que entendieron éste

mensaje. Se trata de ir más allá de la herramienta.

De un poco de esto que anteriormente mencionamos se trató la semana

de capacitación en TIC bajo la metodología de Actitudes 2.0 (Esta

metodología ya se aplicado en varias ciudades en Colombia y en países

como Argentina, Chile, España y Bolivia); en la cual durante 5 días, los

estudiantes participantes fueron generosos con su tiempo, motivación y

alegría, siendo ellos los verdaderos protagonistas de una jornada de

color, aprendizajes y confianza para HACER con SENTIDO desde unas

TIC más humanas.

La Alcaldía de Orocué, El Colegio Alianza Pedagógica de Yopal, los

Colegios La Inmaculada y Luis Carlos Galán Sarmiento de Orocué, así

como los capacitadores articuladores de la metodología Actitudes 2.0

fueron ruta para continuar ejercicios de co-creación a partir del uso

significativo de las TIC.

Page 11: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

11

CAPÍTULO TRES

Page 12: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

12

Tutoriales de las

capacitaciones

urante los primeros 4 días de capacitación de los cuales

participaron 350 estudiantes de los colegios La

Inmaculada y Luis Carlos Galán Sarmiento del municipio

de Orocué, contamos con actividades lúdicas y la

explicación de 4 herramientas específicas que además de

contar con tutoriales online a los cuales pueden ingresar cuando lo

deseen ambas instituciones educativas; encontraron el sentido del uso

de éstas herramientas que a continuación presentamos:

Actitudes 2.0, se desarrolló mediante actividades análogas y digitales,

inicialmente se explicaron algunas herramientas básicas como:

D

Page 13: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

13

oogle drive: Es una herramienta que sirve para

compartir información en la nube (Internet), y de

manera colaborativa aportar en un documento específico.

Algunos de los usos que los estudiantes dedujeron

para construir a partir de ésta herramienta fue

realizar una novela colaborativa, realizar un

informe para que el docente pueda realizar

comentarios antes de la entrega definitiva, hacer

lluvia de ideas para grupos de investigación, entre

otros usos interesantes que los mismos estudiantes descubrieron,

luego de aprender el manejo de la herramienta.

elicious: Es una biblioteca virtual o banco de recursos

en el cual se recopila información y se comparte con

cualquier persona enlaces a libros, artículos, blogs,

videos, o sitios web de interés. Algunas de las

ideas que dedujeron los estudiantes para hacer

uso de ésta herramientas fueron: Crean un banco

de recursos sobre el tema de una asignatura en

específico, generar un banco de enlaces entre

estudiantes para ayudar a resolver tareas, entre

otras ideas interesantes tomando un tema común.

Permiten subir, descargar y editar

videos que pueden ser vistos por otras personas. Así

mismo es posible gestionar y editar los videos.

Por temáticas se pueden clasificar. Algunas de

las ideas que tuvieron los estudiantes con ésta

herramienta fue crear un canal de You tube del

Colegio y mostrar los eventos culturales. Otros

estudiantes pensaron en grabar personajes del Orocué y crear un

canal de You Tube, para mostrar la memoria histórica del

Municipio.

G

D

Page 14: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

14

resentaciones en prezi: Permite elaborar

presentaciones interactivas y llamativas para un

público específico. En 2D se combina texto, imagen,

video, gráficos, diagramas entre otras herramientas y así

contamos con una presentación dinámica.

Algunas de las ideas que dieron los estudiantes

para la utilización de éstas herramientas fueron:

Hacer una presentación de los paisajes de

Orocué, propiciar un espacio de innovación

educativas realizando bajo ésta herramienta

trabajos de clase, para las personas que tengan

su negocio organizar un portafolio bajo ésta herramienta entre

otras ideas.

Así mismo contamos con tutoriales online para que los estudiantes

capacitados puedan volver cuando quieran a repasar el manejo de las

herramientas explicadas durante la jornada de capacitación.

Contamos con:

1. Tutorial online Google Drive

¡Clic aquí para ir al enlace del tutorial!

P

Page 15: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

15

2. Tutorial marcador social Delicious

¡Clic aquí para ir al enlace del tutorial!

3. Tutorial de Canales de You Tube

¡Clic aquí para ir al enlace del Tutorial!

Page 16: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

16

4. Tutorial Prezi

¡Clic aquí para ir al enlace del tutorial!

Page 17: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

17

CAPÍTULO CUATRO

Page 18: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

18

Jornadas de

actividades 2.0

ctitudes 2.0 Orocué fue una experiencia significativa en la

cual participaron dos instituciones educativas; la Inmaculada,

y Luis Carlos Galán Sarmiento, para un total de 300

estudiantes, entre los grados de octavo, noveno y décimo.

Durante una semana los estudiantes vivenciaron diferentes actividades

que les permitieron explorar el mundo virtual, por medio de un modelo

pedagógico disruptivo, el cual permitió que los estudiantes se

apropiaran de la herramientas no solo virtualmente si no desde la

experiencia y apropiación de la misma.

A

Page 19: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

19

Es gratificante ver a jóvenes que se proyectan para el mundo y que van

más allá teniendo claros sus ideales sus ideales, el interés por aprender

y descubrir

nuevos mundos,

y de esa manera

demostrando

que no existen

barreras para el

aprendizaje, que

los jóvenes

aportan su

grano de arena

y tienen

diferentes

capacidades y habilidades para proyectarse al mundo.

Los primeros 4 días, 2 en el Colegio La Inmaculada y otros dos días en

el colegio Luis Carlos Galán Sarmiento de Orocué, tuvimos las

capacitaciones en 4 herramientas TIC. De éste modo como hemos dicho,

además de explicar la herramienta, le dimos sentido al uso significativo

de las TIC por medio de la lúdica, el pensamiento creativo y el poder de

la gamificación en los procesos de interiorización del aprendizaje.

Contamos con actividades “digitales” basadas en las herramientas que

describimos anteriormente, y las actividades “análogas”, que asociamos

como la experiencia lúdica y de interacción entre los estudiantes.

Page 20: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

20

Actividades

digitales

Hubo un planteamiento reflexivo y dialógico con los estudiantes, en el

cual, a medida que se explicaban los usos operativos de 4 herramientas

TIC, accesibles, online y gratuitas; se realizaba una conexión

significativa en el contexto particular de Orocué y de ambas

instituciones educativas, entendiendo que más allá de las herramientas,

lo importante es el uso aplicado y en contexto de las Tecnologías de la

Información y la Educación en ámbitos educativos.

Page 21: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

21

Las herramientas que fueron el

referente para dicha reflexión y

explicación a partir de los tutoriales

mencionados fueron:

Google drive: Sirve para compartir información en la nube y contar con

documentos colaborativos.

Delicious: Es un “marcador social” que nos permite hacer

almacenamiento de enlaces online en una biblioteca virtual donde se

recopila información y se comparte con cualquier persona.

Canales de You Tube: Permite subir, descargar y editar videos con el

tema que queramos. Se trata de gestionar y optimizar videos online con

la posibilidad de compartir nuestro mensaje con

cualquier persona en el mundo.

Presentaciones en Prezi: Permite

elaborar presentaciones

interactivas, dinámicas multiformato

y llamativas de manera online.

Después de la explicación, los estudiantes exploraron la

herramienta y elaboraron

actividades relacionadas con

las mismas, así mismo, a

manera de “lección coral”,

uno a uno los estudiantes daban respuesta a las

preguntas de los capacitadores, interiorizando el

paso a paso del uso de su herramienta y el para

qué en cada caso.

De ésta manera, los jóvenes estudiantes intercambiaron ideas con sus

compañeros desde la construcción colaborativa.

Page 22: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

22

Actividades lúdicas y

de co-creación

Luego de la actividad digital, los estudiantes participaban de una

actividad análoga, en la cual combinaron los conocimientos adquiridos,

para elaborar propuestas diferentes creativas e innovadoras. Por

ejemplo:

1. Con Google Drive:

Realizamos la

actividad “Historias

que cuentan” en la

cual en un espacio

exterior, saliendo del

aula, los estudiantes

narraron una historia

colaborativa, con la

participación activa de

los estudiantes. En

este espacio, se fortaleció la capacidad de escucha, creatividad y

se llegó a la reflexión sobre la importancia que tiene esta

herramienta para compartir ideas y el sentido está en la

colaboración, sin

importar el lugar en el

que estemos.

Page 23: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

23

2. Con Delicious: Elaboramos

una actividad llamada “Todos

somos expertos en algo”, en la

cual, cada estudiante debía

escribir en post tis, en qué era

bueno ó experto o qué le gustaba

hacer para enseñar a los demás

compañeros, para así lograr

recopilar información y lograr

tener una biblioteca virtual en la

cual se comparten diferentes

recursos, en este caso los gustos de cada

uno y en lo que son expertos. Así, la

asociación que ellos tienen con la

herramienta.

Page 24: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

24

3. Con el canal de

You Tube:

Realizamos la

actividad “Yo y Tú”

Elaboramos un

simulacro en donde

los estudiantes

crearon una

estrategia en la cual

grabaron un video

que tuviera cinco

componentes virales para los videos de You Tube como: Efecto

sorpresa, humor, generar valor o conocimiento a otra persona,

brevedad y que tenga

etiquetas (palabras

clave). Este video

permitía que los

estudiantes trabajaran en

equipo y acordaran la

estrategia más disruptiva

para que el video fuera

viral.

Page 25: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

25

4. Con Prezi: los

jóvenes elaborararon una

presentación referente a

Orocué y de ese modo

describieron la fauna, la

flora, sitios de interés

turístico, gastronomía,

bailes. Entendiendo así

que la base de todo está

en el mensaje, en lo que

queremos comunicar y

que otros visibilicen. La

actividad se realizó con

marcadores, colores,

cartulinas.

Page 26: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

26

CAPÍTULO CINCO

Page 27: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

27

Actitudes a

la obra

n el último día de capacitación tuvimos como centro el Colegio La

Inmaculada con el evento integrador luego de las capacitaciones

de los 4 día anteriores, el evento: Actitudes 2.0. Comenzamos la

mañana del viernes con “Actitudes a la obra”.

Éste espacio cuenta con 3 momentos:

Recuerdos olosaborizados: Al

comenzar la jornada cada estudiante

asistente recibió un dulce y de ésta

manera debía asociar al recuerdo y

al gusto con los ojos cerrados

disfrutando de ese instante único y

valorando su individualidad y si

proyección.

E

Page 28: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

28

Expreso con mi mano

izquierda: Los jóvenes

estudiantes tuvieron cada

uno un lápiz y una hoja en

blanco en la cual debían

plasmar sus ideas y

sentimientos a manera de

dibujos. La gran diferencia

es que lo debían hacer con

su mano izquierda, o con

las dos manos; entendiendo

que existen universos infinitos de exploración y que hay mundos

posibles y talentos que desconocemos.

Page 29: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

29

Wikimural: Se realizó al finalizar la jornada y en éste espacio los

jóvenes debían expresar su sentir por medio de un mural construido en

carteleras. Fue bastante motivador conocer sus positivos mensajes de

co-creación y aprendizajes durante las jornadas de capacitación.

Page 30: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

30

CAPÍTULO SEIS

Page 31: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

31

Toma multimedial

ue una toma multimedial utilizando smartphones, cámaras entre

otros dispositivos,

realizamos la

actividad organizando

diferentes grupos quienes

tenían jóvenes de 10 como

líderes y debían generar un

producto comunicacional

construido con los ojos del

asombro, las ideas , la

curiosidad y el sentido de

pertenencia hacia su

municipio. De éste modo

surgieron algunos videos

que aquí les presentamos:

Clic para ver todos los

videos de la jornada

https://www.youtube.co

m/channel/UCnbcmUec

Yj_0ooPEn6-jeYA

F

Page 32: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

32

CAPÍTULO SIETE

Page 33: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

33

Galería de

imágenes (Flickr)

a Jornada tuvo el color de la alegría, por ese motivo, la sonrisa

de los jóvenes, su activa participación y el compromiso y la

creatividad, fueron los pilares que nos permitieron vivir todo

un festín de amistad y aprendizajes con el uso significativos de

las TIC.

Creamos una

galería en Flickr

que aquí les

presentamos:

¡Clic aquí para ver la galería completa!

L

Page 34: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

34

CAPÍTULO OCHO

Page 35: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

35

Canal de You Tube

Actitud 2.0

e acuerdo con las actividades desarrolladas con los jóvenes

de Orocué del Colegio La Inmaculada y Luis Carlos Galán

Sarmiento, creamos un canal de You Tube que esperamos

éstos jóvenes sigan alimentando con sus mensajes y alegría. Aquí

algunos de los momentos de aprendizaje que tuvimos durante la

capacitación en TIC

bajo la metodología de

Actitudes 2.0.

¡Clic aquí para ir al

canal de You Tube!

D

Page 36: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

36

Glosario TIC

ste es un glosario de términos que tienen que ver con conceptos

de los que hablamos durante las jornadas de capacitación en

Orocué. Se trata de acercarse más a algunos términos que tienen

relación con las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

BLOG: También considerado como el padre de la Web 2.0 y que hace

10 años se le conocía como Weblog; es un sistema de gestión de

contenidos que permite publicar y compartir información a manera de

post o entradas como se les llama a los artículos que escribimos por

este medio. Dos de las plataformas más conocidas para realizar blogs

gratuitos son: Blogger y Wordpress.

CROWDFUNDING: Se trata de la multifinanciación de proyectos. Hoy

contamos con plataformas que permiten publicar un proyecto específico

que puede ser financiado por empresas o personas. Por eso se le llama

la "financiación de la multitud". Un caso concreto de un proyecto

multifinanciado fue la película española Cosmonauta que fue posible

gracias a la financiación de muchas personas y empresas.

Aquí este enlace a una plataforma de crowdfunding "Goteo"

CROWDSOURCING: El término Crowdsourcing, tiene que ver con la

contratación a terceros, para solucionar uno o varios problemas

puntuales de la compañía. Se trata de que "un grupo de personas"

propongan soluciones y presten un servicio con grandes retos para los

cuales no hay una solución y que en La organización internamente no se

alcanzar a resolver.

Como ejemplo de esta iniciativa tenemos Innocentive, una plataforma

en la que se plantean problemas y grupos de personas buscan

soluciones.

CROWDTHINKING: Este término tiene relación con los dos anteriores;

y es una vez más el prefijo "CROWD" como protagonista. Esto es

inteligencia colaborativa, muchas personas pensando y buscando

soluciones. Esta tendencia tiene que ver con buscar soluciones

colectivas a problemas en La Organización. Muchas personas

internamente pensándose y actuando.

E

Page 37: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

37

Un ejemplo de Crowdthinking, es lo que hizo CONTINENTAL, empresa

alemana de neumáticos que escuchó y aplicó 310.000 ideas de sus

empleados ahorrando el año pasado 120 millones de euros.

CURADURÍA DE CONTENIDOS: Como hablamos en la Jornada de

Actitudes 2.0 en el Colegio San José de las Vegas, la época actual

estamos cambiando en cuanto a contenidos e información; de la

economía de la escasez a la economía de la abundancia. Esto quiere

decir que hoy lo complejo no es encontrar información; sino

seleccionarla y filtrarla para que tenga VALOR para nosotros (puesto que

tenemos múltiples medios para consultar contenidos). La “Curaduría de

contenidos” tiene que ver con programas que nos permiten filtrar y

seleccionar la información de manera automática. De hecho hay

programas que por ejemplo nos permiten crear con palabras clave y con

nuestros contactos de Facebook y Twitter, nuestro periódico

personalizado.

Aquí un ejemplo de un programa curador de contenidos: Paper.Li

CURADURÍA: (Otro ejemplo): Como la Web 2.0 ó Web participativa ha

propiciado que circulen infinidad de contenidos en la red; hoy el

problema no es encontrar información; sino filtrarla, seleccionarla y

escoger cuál de ella tiene valor. La Curaduría o los "programas para

curaduría", son sencillos aplicativos que nos permiten organizar la

información que tenemos. Uno de ellos es Scoop.it

DESINTERMEDIACIÓN: Este concepto tiene que ver con la "publicación

de contenidos sin preguntar ni pedir permiso". Esto tiene que ver con

que con las herramientas de las Web 2.0 como You Tube, Blogger, entre

otras; el usuario no tiene ningún intermediario para publicar contenido.

De este modo si quiere compartir un video, una imagen o un texto, lo

puede hacer bajo estas plataformas. El escritor argentino Hernán

Casciari, director de la revista ORSAI, nos habla del concepto,

especialmente aplicado a las editoriales en esta TEDx ¡Matando el

intermediario!

EMBEBER (embedded): Normalmente cuando queremos compartir un

video, una imagen, o alguna animación que hicimos con una

herramienta de la Web 2.0; nos encontramos con la opción “Embeber” o

“insertar” y en el campo siguiente nos encontramos una etiqueta de

código de programación. Pues bien, esta acción lo que nos permite es

copiar un “Script” o etiqueta de código, para luego utilizarla en otro

medio y que nos mejora la experiencia como usuarios. Por ejemplo si

Page 38: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

38

copiamos el código de un video de You Tube, nos permitirá ir a nuestro

blog e incrustar el video en un artículo que hagamos; de ese modo

quien lea un artículo en nuestro blog; no tendrá que hacer clic para ir a

You Tube sino que estará “insertado” o “embebido” nuestro video y

bastará con hacer clic o touch en “reproducir”. Resumiendo; embeber

nos permite insertar desde un código de programación información en el

espacio que nos lo permita y que queramos, por ejemplo para este caso

en el post de un blog.

FEED ó RSS: Los Feeds o sindicadores de contenido son archivos con la

extensión XML, que nos permiten automatizar las formas como

queremos hacer búsquedas o leer en Internet. Esta clase de aplicaciones

nos permite que la noticia llegue a nosotros y no que nosotros tengamos

que ir a la noticia. Un ejemplo sería ingresar a la sección de tecnología

de un periódico, agregar un Feed y programarlo para que a nuestro blog

nos llegue información cada vez que en dicha sección del periódico haya

actualizaciones. Esto es, a nuestro blog llega la información que

previamente seleccionamos y no tenemos que ir a una página buscarla.

FLASHMOB: Movimientos instantáneos que se organizan y gestionan en

redes sociales digitales y normalmente ocurren en espacios “físicos”

(Parques, calles, lugares con mucha concurrencia de personas). Los

flashmobs llegan como una sorpresa, las personas que participan se

ponen de acuerdo en las acciones que realizarán en el lugar acordado

previamente; y generalmente son bailes o canciones y así se dan

"mensajes virales", es decir que se multiplican en red y muchas

personas lo ven. You Tube es la plataforma en la que podemos

encontrar diversos flashmobs que se han realizado. Este concepto lo ha

desarrollado el autor estadounidense Howard Rheingold quien escribió el

libro Multitudes inteligentes.

Aquí un ejemplo de Flashmob que se dio en Medellín.

Los 10 mejores Flashmobs, o al menos los más visitados.

FOLCSONOMÍA: Es la manera como organizamos la información que

publicamos en Internet. Aunque es similar al anterior concepto "tags"

porque precisamente se compone de palabras; la Focsonomía es la

manera como etiquetamos, o ponemos palabras claves a publicaciones

que hacemos en Internet. Cada persona tiene una manera de describir

con tags aquellos recursos que publica. Si por ejemplo es un post o un

video que muestra un paisaje, seguramente utilizamos palabras como:

naturaleza, paisaje, campo entre muchas otras y de ese modo, con las

Page 39: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

39

descripciones que hacemos de las publicaciones que subimos a Internet,

es como los buscadores encuentran la información.

HIPERTEXTO: Es la manera como están conectados los contenidos en

Internet. Tiene que ver con una manera de escribir y de navegar los

contenidos que no es lineal, que da opciones al usuario en sus rutas por

medio de enlaces. Es en esencia la manera como escribimos y como

recorremos la información vía web.

LINK: Son los enlaces que ponemos en la web desde textos o imágenes

y nos permiten la navegación por contenidos. Normalmente cuando son

textos, los vemos subrayados y de color azul, como se da en Wikipedia.

LIPDUP: Lipdub o lip dub ("doblaje de labios") es un vídeo musical

realizado por un grupo de personas que sincronizan sus labios, gestos y

movimientos con una canción popular o cualquier otra fuente musical.

Se realizan en una sola toma (plano secuencia), en la que los

participantes hacen playback (sincronización de labios) mientras suena

la música en un reproductor móvil. No importa la calidad del sonido de

la toma porque es en la edición posterior cuando se incorpora la canción

como banda sonora. El hecho de que se trate de un plano secuencia

hace muy fácil el proceso. Con estos vídeos, sus autores, además de

realizar de forma colectiva una experiencia creativa, muy divertida y sin

complicaciones técnicas, suelen tratar de mostrar el buen ambiente en

una institución determinada: universidad, empresa, etcétera.

Han adquirido gran popularidad gracias a las páginas de

almacenamiento de vídeos como YouTube.

Así mismo durante el espacio de sensibilización que tuvimos con las 7

Actitudes 2.0 para el Trabajo Colaborativo, vimos el Lipdup de la

Universitat de VIC con la canción Hey Soul Sister, ejemplificando la

primera de las actitudes, "pasar del ego al hago".

MEME: Un Meme según el diccionario de Oxford es: “un elemento de

una cultura o un sistema de comportamiento que se puede considerar

ser transmitido de un individuo a otro. Puede ser, además, una imagen,

video, frase, etc que se transmite electrónicamente a partir de usuarios

de Internet“. En internet se han hecho muy populares imágenes con

frases humorísticas, de ironía y crítica que se viralizan y pasan de muro

en muro en Facebook, de Tweet en Tweet o desde cualquier sistema de

gestión de contenidos. Se comparte y se multiplica. Aquí un sitio web

para generar Memes: http://memegenerador.com/ (Una vez más, son

Page 40: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

40

los usos que le damos a las aplicaciones. El universo de las

herramientas a nuestro alcance, tiene mucho que ver con el universo de

nuestra creatividad para utilizarlas).

POST: Un post es un fragmento de contenido que se publica en un blog.

También se le conoce como entrada y es el artículo, texto o información

que generamos en nuestros blogs. Aquí un ejemplo de post.

PROSUMER-PROSUMIDOR: Es un nuevo modelo que nace con las

tecnologías digitales y tiene que ver con la participación activa del

usuario en las redes, particularmente en los contenidos. Prosumer es el

usuario que consume y lo más importante, CREA y PRODUCE

contenidos. (Videos, textos, audios animaciones). Es una nueva

dinámica en la que el usuario de Internet pasa de un rol pasivo a uno

activo, visibilizando y compartiendo lo contenidos que produce.

TAGS: Son las "etiquetas" o palabras clave con las que asociamos

recursos que publicamos en Internet. Ejemplo: Publico un video en You

Tube, le ponemos un título y una descripción; y luego tenemos un

campo que se nombra como "tags", en ese espacio nosotros

categorizamos y escribimos palabras clave asociadas al recurso

publicado. (Puede ser un video, un post, un audio, una animación o

cualquier formato que queramos publicar y compartir en Internet).

Tag Crowd: es una aplicación gratuita que nos permite crear nubes de

tags, aquí pongo el enlace para quienes les interese explorarla:

http://tagcrowd.com/

TED: Las conferencias TED, son un espacio creado para hacer visibles

desde presentaciones dinámicas “ideas que vale la pena compartir”. En

temas como tecnología, entretenimiento y diseño principalmente, pero

actualmente con un universo que va desde la religión o la política,

hasta la biología molecular y mucho más, puesto que muy buenos

expositores explican en no más de 20 minutos sus ideas. Esto de una

manera clara, contundente y atractiva.

Lo interesante de las TED es que están disponibles en varios idiomas y

las tenemos a un “Clic o touch” de distancia. Cuando se hace un evento

TED en países diferentes a Estados Unidos se les llama TEDx de hecho

en Medellín, en 2012 hubo una primera versión de TEDx.

Aquí el enlace a las TED, seguro encontrarán un buen tema y

aprenderán muchísimo.

Page 41: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

41

WEB 2.0: Es un concepto que ya tiene varios años y diversas formas de

entenderse. Inicialmente se atribuyó a las posibilidades en el cambio del

Software que se estaba dando en 2004. Pasábamos de una Web 1.0, de

uno a muchos, lineal y estática; a posibilidades técnicas de

comunicación de uno a uno, de uno a muchos y de muchos a muchos. El

software en esa época tenía un gran cambio, puesto que las personas

podían establecer relaciones bidireccionales y multidireccionales. Hoy en

2014, esto ya parece normal, sin embargo el reto está en el cambio

cultural, que es el que toma tiempo en adoptarse, especialmente en La

Organización. Por tanto la otra manera de entender el concepto de Web

2.0 más allá del cambio técnico; es como la web participativa, la web

que hacen las personas y sus interacciones; y es allí donde reside el

valor organizacional. Trabajo colaborativo, inteligencia que vincula y

conecta a personas. Web 2.0 es Web participativa tanto en posibilidades

técnicas como en las interacciones entre las personas.

Aquí el artículo referencia de éste concepto de Tim O´Reilly:

Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la

siguiente generación del software

WIDGETS: Los Widgets, también conocidos como Gadgets; son

pequeñas aplicaciones o herramientas para complementar servicios e

incorporarlos por ejemplo en un sistema de gestión de contenidos como

sitios web o blogs. En un blog podemos dentro de la plantilla del sitio,

en la estructura, utilizar un calendario; un traductor; un lector de

sindicación de contenidos tipo RSS, una barra de videos, una galería de

imágenes, un reloj, ente muchos otros “Widgets”.

WIKI: Una wiki es una página editable en la cual varios usuarios pueden

participar y editar contenidos. Esto en cuanto a una definición técnica.

Así mismo, otra manera de entender este término es como una actitud

hacia el trabajo colaborativo de las personas. Un ejemplo muy conocido

por todos es la Wikipedia enciclopedia colaborativa que construyen

millones de personas en el mundo.

Aquí un video original que nos define el término wiki Ejemplo

Page 42: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

42

CAPÌTULO DIEZ

Page 43: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

43

Wikiconclusiones

omo lo dice el conocido refrán “una imagen vale más que mil

palabras” y aquí las palabras de tornan insuficientes. Por eso

quisimos “congelar” para mantener vivos algunos de esos

fragmentos de aprendizajes en éstos tres videos. También el Wikimural

nos sirve como referente.

Clic aquí para ver fragmento

C

Page 44: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

44

Clic aquí para ver fragmento

Clic aquí para ver fragmento

Page 45: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

45

Page 46: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

46

Co-creadores

Estudiantes de los colegios: La

Inmaculada y Luis Carlos Galán

Sarmiento capacitadores Blanca

Edilia Correa cano- Luis David

Tobón López Equipo Alianza

Pedagògica.

Diseño y diagramación

Blanca Edilia Correa Cano

Orocué-Casanare 2014

Page 47: Ebook Actitudes 2.0 Orocué

47