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UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERIA Y APLICADAS INGENIERIA ELECTROMECANICA NOMBRE: MARCO PUENTESTAR CICLO: CUARTO “A” UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI

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UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS DE LA INGENIERIA Y APLICADAS

INGENIERIA ELECTROMECANICA

NOMBRE: MARCO PUENTESTARCICLO: CUARTO “A”

UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI

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Memoria RAM

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual Ported

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Memoria VRAMEs una memoria que usa la tarjeta gráfica para trabajar, del tipo RAM, al igual que la memoria para la CPU, sólo guarda datos mientras esté encendido el ordenador.

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O Se puede acceder a ella de dos formas diferentes y al mismo tiempo.  Un monitor puede acceder a la VRAM para actualizar la pantalla, a la vez que el procesador gráfico le envía nuevos datos.

O La VRAM es a la GPU, lo que la RAM normal a la CPU del ordenador.

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O La VRAM debe ser rápida para mantener la velocidad con la cual la pantalla es escaneada. En una PC, la VRAM está en el controlador gráfico.

O La VRAM tiene dos puertos (dual-ported), de esta manera puede enviar los datos de texto e imágenes a la memoria y a la pantalla al mismo tiempo; en otras palabras, permite que la CPU almacene información en ella mientras se leen sus datos que serán vistos en el monitor.

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CARACTERISTICAS DE LAS TARJETAS GRAFICAS

O La capacidad de las tarjetas gráficas la podemos medir en 4 características:

O CAPACIDAD: nos indica el número máximo de datos y texturas que puede procesar. En El Ejemplo Siguiente, En Negrita   Geforce Gtx 550 Ti 1Gb Gddr5 Memory 192-Bit

O INTERFAZ: es el ancho del canal por donde se transportan los datos, el llamado bus de datos. En el ejemplo anterior,  en negrita   geforce gtx 550 ti   1 gb gddr5 memory 192-bit.

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O VELOCIDAD DE MEMORIA:    es la velocidad a la que cantidad de datos que puede transportar en un tiempo determinado.   Junto con el interfaz nos da el ancho de banda total. A mayor velocidad, mayor transporte de datos en un segundo.    Se mide en hertzios.

O ANCHO DE BANDA:   cantidad de datos que puede transportar en un tiempo determinado. Se mide en gigabytes por segundo.    Se calcula  multiplicando la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios).