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WISEBOOK
PROYECTO DE AULA
WISEBOOK
PRESENTADO POR:
NATALIA GARCIA CORTESDANIEL DAVID DIAZ
LAURA PINEDA TRIBIÑO
PRESENTADO A:FANNY LEON
CUN (CORPORACION UNIFICADA NACIONAL)ESCUELA DE COMUNICACIÓN Y BELLAS ARTES
MEDIOS AUDIOVISUALESBOGOTA
2015
WISEBOOK
PROYECTO DE AULA
Antecedentes del proyecto
Hace menos de 10 años, existía una plataforma virtual en la cual encontrábamos, muchos artículos de investigación sobre las materias básicas como lo eran las matemáticas, ciencia y tecnología, ciencias naturales, música y artes plásticas, lengua y literatura, idiomas, sociales, geografía, historia, filosofía y ética y lo más interesante de esta plataforma era que estaba dirigida a niños y que disponía de varios juegos con los cuales se aprendía y a la vez uno se divertía, también podríamos hablar de los proyectos que se llevan a cabo en otras instituciones (Colegios), que emplean el uso de tecnología para el conocimiento de los alumnos en la edad de 5 a 10 años. Se evidencia que las Apps para la educación están en una cifra de 80.000 Apps lo cual es una genera una buena herramienta en el aula educativa.
Proyectos Relacionados Mi primera encarta
ProblemaA todos en algún momento de nuestra vida estudiantil no han puesto una tarea y nuestras fuentes de investigación siempre son las mismas Wikipedia, Yahoo respuestas, buenastareas.com, y/o rincón del vago las cuales no son fuentes muy confiables para la información.Otra problemática es que gracias al avance de la tecnología y la facilidad de obtenerla vemos a niños desde los 3 años manipulando celulares, Tablet, computadores, etc… y ¿que se dedican a hacer? Nada productivo o que les sirva en su vida eso es seguro Por estas razones se pensó en una aplicación q podría solucionar estos 2 problemas, una aplicación donde los niños se diviertan, aprendan y puedan resolver las inquietudes plateadas por ellos mismo, o de tarea en algún colegio o institución
WISEBOOK
Objetivo
GeneralFacilitar el aprendizaje en los estudiantes en sus procesos educativos, para que se diviertan aprendiendo
Específicos• Realizar una aplicación donde se encuentren maneras fáciles y didácticas con las cuales se pueda tener un mayor aprendizaje
• Ayudar a los estudiantes a mejor la calidad de sus trabajos dando las herramientas básicas para que realicen sus actividades académicas
• Ofrecer a las personas una forma de entretenimiento mientras aprenden
Hechos reales
Realizamos una encuesta en un jardín en el barrio Castilla, donde tuvimos la posibilidad de hablar con niños de varias edades (5-8 años)
Encuesta¿Cuál es su animal favorito?
Animal
PerroGatoRatonConejo
WISEBOOK
¿Qué juego les gustaría para aprender?
Juego
CarrosGuerraAventuraGranjasBarbiesFiguras
¿Qué materia le gusta más?
Ventas
MatematicasEspañolCienciasInglesInformatica
WISEBOOK
Bibliografíahttp://yury81.galeon.com/contenido.html
http://www.sura.com/blogs/calidad-de-vida/hablemos-aprendizaje-ninos.aspx
http://urbanext.illinois.edu/succeed_sp/learningstyles.cfm
http://www.eduapps.es/
http://cpjromeromunoz.juntaextremadura.net/index.php/3-ultima-hora/destacamos/183-app-de-nuestro-colegio