Atrapados en un juego

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Trabajo de alumnos de 6º de primaria

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ATRAPADOS EN UN JUEGO

Había una chica llamada Paula, a la que le gustaba mucho navegar en Internet.

Un día de verano se aficionó a un juego y no podía parar de jugar.

Comía en su habitación y se duchaba lo menos posible para no tener que dejar de jugar.

Un día vio a uno de los personajes sentado en la cama.

Paula se miró al espejo y se vio con el traje de la chica del juego y, cuando salió a la calle y hablaba con la gente, los veía como personajes del juego.

Paula estaba fascinada; incluso sus hermanos, sus padres y su mascota eran como los del juego.

(Carmen V.)

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Cuando fue a ver a sus amigos también eran personajes y ella estaba empezando a preocuparse y a llorar, diciendo:

-¿Por qué a mí? ¿Por qué esto?

Cuando terminó de decir eso empezó a llover.

Todos los personajes fueron corriendo a sus casas excepto ella que siguió investigando.

Por eso mismo, al día siguiente tenía un virus llamado AXP1.

Sus amigos le fueron a visitar y llamaron a un “jogomédico”, que es un médico del juego.

¿Qué le pasará a Paula?

(Javier M.)

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El “jogomédico” intentó solucionar el problema de Paula pero no pudo.

Paula se negó a que le ayudaran con su problema.

Sus padres se cansaron, hablaron con ella y le dijeron:

- ¡Paula! ¡Basta ya! Estamos cansados de tus juegos. Como sigas así te quedaremos sin ordenador para siempre.

Paula se asustó y se fue corriendo a la clínica del doctor Martínez, el “jogomédico”, para que por fin le ayudara con su problema.

¿Como le irá a Paula con el “jogomédico”?

(Inés María F.)

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Inés María F.

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El “jogomédico” le dijo a Paula:

-"Tendrás que volver a pasarte el primer nivel, después el segundo y así hasta llegar al nivel diez, pero siempre habrá alguna dificultad”.

-“Te encontrarás con monstruos como ogros...”

-“¡Ah! Una cosa, Paula: Te recomiendo que no pierdas porque, si pierdes, tendrás que volver a empezar desde el primer nivel”.

Y Paula empezó a jugar.

¿Cómo le irá a Paula en el juego?

(Nicolás M.)

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Entonces Paula pensó y decidió pasarse el juego hasta el nivel 10.

Cogió una espada, que era un palo; cogió un escudo, que era una tapadera de un cubo de basura; y fue a la montaña del gran ogro, que era un hombre gordísimo.

Iba con la espada matando a los ejércitos del gran ogro, que eran árboles.

Después de una hora matando ejércitos, llegó a la montaña del gran ogro, le pegó con el palo en la cabeza y le derrotó.

En ese momento, Paula pasó al nivel 2 pero... ¡ella nunca había llegado al nivel 3! ¡Sería su perdición!

En el nivel 2 había una iguana de 10m que para Paula sería un dragón de unos 20m.

¿Se atreverá Paula con el dragón?

(Jesús Ch.)

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Al ponerse delante del dragón, Paula se asustó por sus feroces dientes.

El dragón le iba a echar su fuego mortal, pero... ¡no hizo nada!

Paula se echó a reír y él, de lo enfadado que estaba, salió a correr detrás de ella.

Ella se escondió detrás de un árbol y...

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¡¡pum!!, le puso la zancadilla y le derrotó.

Según el juego, ella tenía que jugar contra una garrapata en el tercer nivel, pero eso no quería decir que fuese fácil derrotarla.

¿Lo conseguirá?

(Sergio C.)

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Paula llegó al siguiente nivel, pero cada vez era más difícil. Era una insignificante garrapata.

Paula la pisó y, por un momento, creía que la había derrotado pero no lo hizo.

Apareció de nuevo. Paula la intentó dar con el palo pero ¡VOLVIÓ!

¡No podía ser! No sabía como derrotarla, pero pensó y pensó hasta que tuvo una idea.

La garrapata corrió hasta adentrarse en la piel de Paula y, en el juego, ella tenía un repelente anti-bichos, que lo consiguió en el nivel 2 y... hasta que se acordó de que lo tenía...

Entonces Paula se lo aplicó en la piel y... ¡BIEN! ¡Por fin la derrotó!

Pasó a otro nivel y a este Paula no sabía ya si atreverse: ¡UNA PROFESORA DE MATEMÁTICAS!

(Inés G.)

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El siguiente nivel se trataba de una profesora de matemáticas. Su ataque era una escuadra que disparaba ecuaciones, divisiones y restas.

Paula, con su escudo de fase diez, consiguió parar los disparos de la profesora, que también era de lengua, y con los pretéritos hacía una explosión.

Paula, ante tal explosión, pegó un brinco de 40 metros.

Ella, al final, recordó lo que su profesor de ciudadanía le había dicho: “La violencia no lleva a ningún lado y la conversación es lo mejor”.

La profesora con la conversación se rindió, este personaje se deshizo y salió un cartel que ponía:

NIVEL 4 SUPERADO

Pero el cartel no terminaba ahí. Un segundo cartel apareció.

(Javier C.)

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EN EL PRÓXIMO NIVEL

TENDRÁS QUE LUCHAR

CONTRA

UN ZOMBI GIGANTE

Javier C.

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Paula, en el quinto nivel, se tendría que enfrentar a un zombi gigante.

Paula, cuando vio al zombi, se asustó mucho.

El zombi le lanzó su brazo de 80 metros de largo, pero ella lo esquivó por los pelos.

Ella le atacó con su feroz palo, que era su espada, pero el zombi la dobló como un fideo.

Paula tuvo una idea, con unos cuantos palos y seis ramas de los árboles podría inventar una guitarra y, si la hacía sonar, el zombi se desmayaría en el suelo por lo mal que tocaba.

Pues así Paula hizo sonar la guitarra y el zombi se desmayó y una carta decía:

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Has pasadoel nivel quinto.

En el sextote enfrentarás...

(Pilar M.)

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En el nivel 6, Paula se enfrentaba a un futbolista.

El futbolista cogió una pistola que lanzaba balones y se puso a disparar a Paula.

Ella no sabía que hacer, ya que su escudo no era lo suficientemente fuerte para protegerse.

Entonces Paula tuvo una idea: Podría comprar una pistola que lanzaba agujas y así pinchar todos los balones.

Así lo hizo y derrotó a todos los balones, pero quedaba otra prueba que era ganar el partido.

Paula se concentró e intentó meter un gol, pero no pudo ya que los jugadores no dejaban de reñir.

Paula intentó calmar a los jugadores con unas frases muy bonitas. Los jugadores, al ver que tenía razón, le dejaron ganar el partido y así fue. Paula ganó; pero...

(Noelia L.)

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Noelia

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En el nivel siete se encontró con una chica muy guapa.

Tenía que ganar un desfile de modelos y ella no es que se vista muy bien.

Se maquilló y se puso un vestido muy bonito y elegante, pero no ganó porque no se le veía la sonrisa en la cara y eso era esencial.

Compitió y compitió pero no ganaba y tenía que quedar la primera.

Se le ocurrió una idea; se trataba de conseguir una colonia mágica que era para hacerse más bella.

Se la echó y lo consiguió. Ganó el primer puesto con diferencia de las demás chicas.

¿Qué le pasará a Paula en el siguiente nivel?

¡Te enfrentarás al tiempo!

(Guadalupe M.)

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Paula empezó a buscar a su siguiente rival pero no encontró nada.

Tenía que matar el tiempo como fuese. Así que empezó a luchar con pequeños troles y a entrenar a sus amigos.

Paula se lo estaba pasando de maravilla. Se dio cuenta de que estaba perdiendo el tiempo, pero era más divertido que esperar.

Siguió esperando y lo único que vio fue un reloj flotando.

Paula pensó que, si lo rompía, habría dentro monedas o gominolas y así lo hizo, pero lo único que encontró dentro fue un papel.

Paula logró leerlo, aunque la letra fuese diminuta. Ponía:

¡Enhorabuena!Has conseguido der rotar al  tiempo.

Lo único que ten ías que hacerera matarlo,  pero sin  abur r ir te.

¡Pasas de nivel!

(Carmen V.)

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En el nivel nueve Paula se enfrentará contra el monstruo de arena. No se lo podía creer.

-¿Cómo voy a pasar este nivel?- pensaba Paula.

De repente se le ocurrió una idea: voy a dispararle con la pistola de agujas, pero las absorbía como moscas y no tenían ningún efecto sobre el hombre.

Tenía que hacer algo rápido. Cogió una pistola de aire y el hombre empezó a deshacerse hasta formar un montón de arena.

Paula empezó a sonreír cuando pensó que lo había derrotado; de repente y sin saber cómo, el monstruo estaba otra vez de pie delante de ella.

Paula corrió hacia atrás y tropezó con la guitarra que había inventado en el sexto nivel. La cogió y empezó a tocarla y, como sonaba tan mal, el monstruo se paró en seco y comenzó a reírse sin darse cuenta de que sobre su cabeza se estaba formando un enorme nubarrón, del que empezó a caer mucha agua.

Llovía con tanta fuerza que el monstruo empezó a deshacerse como un helado en verano y el agua hizo que el monstruo fuese deshaciéndose por la alcantarilla.

(Nerea C.)

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Cuando llegó al nivel diez Paula se encontró con Sara, la niña que estaba sentada en la cama.

Sara había seguido todos sus movimientos así que iba a ser muy difícil derrotarla porque era la mejor del juego.

Paula pensó y pensó, pero no se le ocurrió nada. Cuando estaba pensando, Sara le atacó y le gastó un 20% del 100% que tenía y ahora se quedó con un 80% de vida.

Pero en ese momento se le ocurrió algo: utilizar los métodos que usó en los otros niveles.

La primera estrategia era darle con la espada, pero era muy difícil, pensó Paula.

La segunda era la de la zancadilla; lo intentó y le quedó con un 70% de vida.

La tercera estrategia era darle con el árbol, pero no le daba así que pasó a la cuarta, que era la de la conversación y la convenció. Con eso le gastó un 40% y ya le quedaba un 30% de vida a Sara.

La quinta estrategia era la de la guitarra, pero no funcionó porque tenía orejeras.

La sexta, la del futbolista, tampoco funcionó porque no tenía balones.

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La séptima era la del perfume que le quedó sin conocimiento durante cinco segundos, por lo bien que olía, y Paula aprovechó ese tiempo y le dio. Ahora le quedaba un 10%.

La estrategia octava consistía en no aburrirse, pero Paula se estaba divirtiendo, así que le quitó toda la vida a Sara. De esta forma superó el nivel 10.

(Manuel C.)

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Tras pasar todos, todos los niveles, Paula estaba muy cansada, pero a la vez muy contenta y entusiasmada.De repente se encontró en su casa como un día normal, como si nada hubiese pasado.Fue corriendo a la clínica del Doctor Martínez, que le cae a dos manzanas de su casa.Cuando llegó, ¡no se lo podía creer!, ¡no había nada! Lo único que encontró fue una porción de terreno sin ninguna construcción.Ella estaba muy entusiasmada pero, al ver que no le podía contar la noticia al doctor Martínez, se entristeció un poco.Se sentó en un escalón de una casa de al lado y de repente se le apareció el doctor Martínez.Ella no sabía si gritar de miedo o contarle todo lo ocurrido pero, antes de que ella pudiese reaccionar, él le dijo:– Ya sé que has ganado el juego y, por eso, te

quiero dar tres premios espectaculares. Primer premio: una caja de oro en la que guardarás todas las fotos que has echado a lo largo de la aventura.

– Si yo no he echado ninguna foto -dijo Paula extrañada.

– Cambiarás de opinión cuando la abras. Segundo

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premio: un nuevo juego al que podrás jugar solo los días que te dejen tus padres.

– Muchas gracias -dijo Paula, aun más entusiasmada y con una sonrisa que le llegaba de oreja a oreja.

– Y, por último, el tercer premio: la increíble aventura que habéis vivido tú y el lector.

(David)

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AUTORES:• Nerea Carvajal• Sergio Carvajal• Javier Carvajal• Jesús Chamizo• Manuel Chamizo• Inés Mª Fernández• Inés González

• Noelia Lozano• Javier Márquez• Pilar Martínez• Guadalupe Molina• Nicolás Muñoz• David Sáez• Carmen Vallés

ILUSTRADORES

• Sergio Carvajal• Javier Carvajal• Víctor Hugo Farias• Jesús Chamizo• Inés Mª Fernández• Inés González• Daniel González

• Noelia Lozano• Javier Márquez• Pilar Martínez• Guadalupe Molina• Nicolás Muñoz• David Sáez• Carmen Vallés

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Este libro ha sido elaborado a partir de textos escritos por alumnos de 6º de primaria del CEIP Santísima Trinidad de Trujillanos, coordinados por su tutora Mª del Carmen Grano de Oro.

Mayo de 2011

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