Virtualidad real

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La revolución de la tecnología de la información La cultura de la virtualidad real Javier Arias Jiménez 22 de septiembre 2011 Seminario de Teoría Maestría en CyAD Área 4. Diseño Tecnología y Educación

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La revolución de la tecnología de la información

La cultura de la virtualidad real

Javier Arias Jiménez

22 de septiembre 2011

Seminario de Teoría

Maestría en CyAD

Área 4. Diseño Tecnología y Educación

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Concepto de realidad virtual

Es una simulación tridimensional generada o asistida por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él.

Permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real.

“La utilización de la modelación y simulación que habilitan a la persona a interactuar con una visión tridimensional o a través de sensores ambientales”.

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Características

Se destacan tres características idóneas de la RV:

Es un ambiente tridimensional generado por computadora

Es interactiva

Es inmersiva, es decir, el usuario se siente parte del ambiente virtual

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Componentes

Los componentes de un sistema de realidad virtual son:

El modelo de simulación

La representación del ambiente virtual

La entrada/salida

El usuario

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Modelo de simulación

Es la representación matemática del sistema que se está presentando.

Un modelo virtual, necesita responder dinámicamente en función de la entrada del usuario.

Se pueden crear modelos matemáticos sofisticados de realidad virtual, pero lo importante es la manera en que estos modelos están asociados con el sistema visual, auditivo o del tacto (representación del ambiente virtual).

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Entrada

Los dispositivos de entrada se utilizan para interactuar con el ambiente virtual, estos elementos pueden ser el teclado, el mouse, un joystick, unos guantes, etc.

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Salida

La salida se refiere a la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos.

Esta tecnología, abarca un amplio rango de aparatos de despliegue visual, sistemas sonoros, sistemas sensoriales, entre otros.

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Usuario

El usuario es la razón de existir de un sistema de realidad virtual, pues es él quien recibe los estímulos de parte del sistema, y a su vez, se encarga de retroalimentarlo y de definir su comportamiento.

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Tipos de realidad virtual

Sistemas inmersivos.

Los sistemas inmersivos son aquellos donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes, visores o cascos. Estos últimos, le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos, y precisamente éstos son el principal elemento que lo hacen sentirse inmerso dentro de los mundos.

Este tipo de sistemas son empleados en el entrenamiento o capacitación.

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Tipos de realidad virtual

Sistemas semi-inmersivos.

Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección, se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo CAVE (tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora.

Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.

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Tipos de realidad virtual

Sistemas no inmersivos.

Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual y la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick.

Este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento (videojuegos) y aunque no ofrecen una total inmersión son una buena alternativa de bajo costo.

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La realidad virtual aplicada en la educación

Sistemas no inmersivos

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Navega en el Beagle

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Referencias

Corrado, E.; Delgado, J. y Castañeda, S. (n.d.) “Tecnologías de realidad virtual” en Centro de Investigación Científica y Superior de Ensenada. [En línea]. México, disponible en: http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/

Realidad aumentada (n.d.) Centro de Realidad Virtual, página web de servicios profesionales, disponible en: http://www.innovatecno.com/TextoRA.php