Tutorial cinematica

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PLATAFORMA PARA LA ENSEÑANZA DEL EJE TEMATICO CINEMATICAPLATAFORMA PARA LA ENSEÑANZA DEL EJE TEMATICO CINEMATICA

TUTORIAL DEL USUARIO

OBJETIVOOBJETIVO

La plataforma educacional tiene como objetivo principal La plataforma educacional tiene como objetivo principal dar a conocer al alumnado los siguientes modelos dar a conocer al alumnado los siguientes modelos matematico-fisico:matematico-fisico:

1.-MUR (movimiento uniformemente rectilíneo)1.-MUR (movimiento uniformemente rectilíneo) 2.-MRUA (movimiento rectilineo uniformemente acelerado)2.-MRUA (movimiento rectilineo uniformemente acelerado) 3.-MRUR (movimiento rectilineo uniformemente retardado)3.-MRUR (movimiento rectilineo uniformemente retardado) El alumno mediante esta aplicación, podra estudiar los El alumno mediante esta aplicación, podra estudiar los

movimientos anteriormente mencionados construyendo movimientos anteriormente mencionados construyendo tablas y graficos ademas de construir las ecuaciones de tablas y graficos ademas de construir las ecuaciones de cada modelocada modelo

Lo mas importante es que el alumno debera imaginar el Lo mas importante es que el alumno debera imaginar el grafico a partir del tabla y viceversa.grafico a partir del tabla y viceversa.

DESCRIPCION DEL MODELO Y PARAMETROS DE DESCRIPCION DEL MODELO Y PARAMETROS DE ENTRADAENTRADA

La plataforma educacional esta creada mediante la La plataforma educacional esta creada mediante la programacion de macros cuyo motor es el lenguaje programacion de macros cuyo motor es el lenguaje visual basic para aplicaciones (vba), este lenguaje visual basic para aplicaciones (vba), este lenguaje permite crear nuevos menus en EXCEL, para desarrollar permite crear nuevos menus en EXCEL, para desarrollar

aplicaciones personalizadas y mas interactivasaplicaciones personalizadas y mas interactivas.. Esta aplicacion tiene tres hojas (HOME, MUR, MRUA y Esta aplicacion tiene tres hojas (HOME, MUR, MRUA y

MRUR)MRUR)

La aplicación necesita como entrada parametros fisicos La aplicación necesita como entrada parametros fisicos que caracterizan a un movil cualquiera,estos parametros que caracterizan a un movil cualquiera,estos parametros son posicion inicial, velocidad inicial y aceleracionson posicion inicial, velocidad inicial y aceleracion

Esta aplicación genera las siguientes salidas:Esta aplicación genera las siguientes salidas:

1.- Tabla cinematica de los tipos de movimientos(MUR, 1.- Tabla cinematica de los tipos de movimientos(MUR, MRUA y MRUR), esta contiene posicion inicial, MRUA y MRUR), esta contiene posicion inicial, velocidad inicial, aceleracion, posicion final y velocidad velocidad inicial, aceleracion, posicion final y velocidad final.final.

2.- Graficos Distancia-tiempo y Velocidad-tiempo2.- Graficos Distancia-tiempo y Velocidad-tiempo

para los tipos de movimientos (MUR, MRUA y MRUR)para los tipos de movimientos (MUR, MRUA y MRUR)

DESCRIPCION DEL MODELO Y SALIDASDESCRIPCION DEL MODELO Y SALIDAS

Ejemplo hoja MUREjemplo hoja MUR

Entrada

Salidas

Ejemplo hoja MUREjemplo hoja MUR

Elegir x_inicial y velocidad

ESTUDIO DE CASOSESTUDIO DE CASOS

En Este caso la las ecuaciones de movimiento para un MRUA SON:

Xf=5+4t+ 1/2*10t2 (ecuacion de posicion)Vf=4+10t (ecuacion de velocidad))

Es deseable que el alumno ingrese valores del tiempo en las ecuaciones y compruebe los valores en las tablas generadas por el programa

CASOS DEL MURCASOS DEL MUR

CASO 1: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=0

CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=0

CASO 3: X_INICIAL=-17 VELOCIDAD=0

CASO 4: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=4

CASO 5: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=4

CASO 6: X_INICIAL=0 VELOCIDAD=-6

CASO 7: X_INICIAL=5 VELOCIDAD=-6

CASO 8: X_INICIAL=-17 VELOCIDAD=-6

CASOS MRUACASOS MRUA

CASO 1: X_INICIAL=0 VELOCIDAD_INICIAL=0 ACELERACION=0

CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=0

CASO 3: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=10

CASO 4: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-8

CASOS MRURCASOS MRUR

El movil Entre t=(0-0,5)(s) El movil desacelera (MRUR)

Entre t=( 0,5-7)(s) El móvil acelera (MRUA)

CASO 1: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=4 ACELERACION=-5

CASO 2: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=-10

CASO 3: X_INICIAL=5 VELOCIDAD_INICIAL=-6 ACELERACION=5